FFXII是我第一片游戏
感触十分的深
来分享一下 我对FFXII几个印象深刻的点
1.生机盎然的世界
当时别人推荐就买了 完全不知道这是玩什么的
所以 当主角第一次踏出城门 整个人都惊吓到了
广大的沙漠 狼群们自由自在地奔跑 还有一只看起来好可怕的暴龙
再搭配上轻快的音乐 整个人就起了鸡皮疙瘩
接下来 又到了各式各样地形 遗迹 遇到了各式各样的怪物
真的有种在旅游的感觉
而且图鉴上有写每个怪物的生态与背景 虽然和主线完全无关
但无聊翻翻也觉得很有趣
2.广大且神祕的冒险感
这游戏主线外的地图很多 很多地方都是会经过但打不开
这时就会想 等我有一天 一定要回来打开看看里面有什么
这些额外的地图探险起来 真的是冒险回馈感十足
因为 最后 不是有凶狠的召幻兽 隐藏魔王 就是有神兵利器等着你
要不就是回到之前去过的地图 有种"咦 竟然是通的"的惊喜感
这边就要提一下FF15 虽然身为开放世界 有着许多的支线地图
但是里面八成是王墓 惊喜感真的不够高
3.考验逻辑与应变能力的战斗
上面的大大已经详细的描述过这次的宏战斗
但是 不是一开始 所有的指令都是齐的
指令是在商店贩售的 要随着游戏进行才能一一购入
过程中 为了有效率的战斗 就要将有限的指令拼装起来
减少自己手动校正的机会
有时会想写程式出BUG一样 跑不出自己想要模式
就要开始仔细检查 哪里错了
我觉得这一系列的过程是有趣的
不推荐去参考网络的最佳解 努力自己拼出属于自己的团队
是这个系统的最大乐趣
4.满满的压抠要素
这边先不讲那个该死的连动宝箱和网游等级的掉落率
他有许多的讨伐怪可以讨伐
各地还会有条件出稀有怪
还有潜伏在各地的隐藏招唤兽
基本上 嗜杀的战斗狂不怕没新东西杀
5.FF系列的回忆大集合
我当时玩不知道 后来才发现FFXII集合了许多的回忆
首先 招唤兽虽然不是熟悉的那几只
但大多是以历代BOSS命名的
讨伐怪兽中 也有许多历代的知名敌人
虽然模组都是兼用的 但行动模式 会让老玩家会心一笑
最重要的当然是基佳美修也会登场
这次应该是他历代最嘲讽的一次 连不该拿的剑都拿来了XDDD
6.磅礡的音乐
FFXII的音乐一言以蔽之就是磅礡
这让这世界感觉起来更为巨大
打王时也随着BGM 有种面临大战的感觉
整个玩下来 光听音乐就很有FU
说完优点 来说说缺点平衡一下
1.该死的掉落率
明明是单机游戏 却还要赌那个超低机率
许多种类的最强武器 都是在稀有怪身上
稀有怪难出 又难打 机率却又低
打到后面很吐血 根本搞人
2.连动与低机率宝箱
连动宝箱就是 你这边开了宝箱
遥远的彼方 那个宝箱也同步被开了
这些宝相所联系的真相只有一个
就是最强之矛的宝箱
没错 不小心被诱惑了 就会丧失稳拿最强之矛的机会
就要去某迷宫刷那个好像低于万分之一会出的宝箱
没有任何提示却搞人 难怪被骂得半死
国际版当时宣称 没有机率与连动宝箱
最强之矛大家都可以入手
但是发售又发现 几把机率小到不知几位数的武器
把把神兵利器 但是连模组都没刻出来 都是透明的
这和发售前访谈 不会有机率宝箱相冲突
当时有人骂诈欺 有人认为是官方不小心没拿掉的测试物
后来我也没追 也不知道官方怎么回应就是了
结论
我觉得FFXII整体的体质很优
是个很强的游戏 尤其是当时PS2时代
只是被一堆喜欢整人的制作团队害了
想了一堆整人招 连动宝箱低机率掉落等
我就不能好好收素材做武器吗 傻眼
希望HD版可以把这些怪东西改掉 好好的游戏都被刷刷刷搞坏了
但是 屏除这些缺点 正如我前面所说的
这是款史诗级的壮阔冒险游戏
很多开放世界 都没办法做到这么有冒险感
我玩完以后 一直对于玩不到类似的游戏而有点失落
直到我玩到了XENOBLADE
那就是另一个故事了XDDDD