https://www.amazon.co.jp/dp/B01LZRWANA 仅第一页评价机翻(取评价人数较多的psv版翻)
※第一页刊载的玩家评价会随时间改变(现在翻完再看已经有两篇被替换了)
※不能宽心看待他人评价者,请左转离开
※想翻其它评价的,麻烦自己动手,我并没欠你什么,别来信或在推文咄咄逼人
※理所当然有雷,推文亦不防雷(雷包括了前作所有相关作品)
※看看就好,自己玩最准
★★☆☆☆ 玩到结局了…(含剧透)
投稿者 虎 投稿日 2017/1/19
机种: 1) 通常版版: 1) 无特典
我只觉得这种收尾方式很不适合演给那些想要把现实一时抛到脑后,
只管埋首到作品世界里去跟角色一起一喜一忧的玩家看。
对我这个不是很在意"创作方的意图"还是"作品想要表达的讯息"等等,
只是用娱乐的角度在享受游戏的人来说,坦白讲那个剧情发展让我整个出戏。
被一个虚构作品里的虚构角色说:
"枪弹辩驳跟角色都是虚构的"、"即使是虚构的,我们内心的痛却是再真不过"
我也只有"好冷"两字感想。
然后假裱观众之名行酸玩家之实的那个莫名漫长的最后的理论武装差点没把我烦死。
虽说除了收尾以外的内容照理也该好好评价出优点缺点,不过想讲的大致也在其它评价中
被提过了,反正对这作品的感想一言以蔽之就是梦野的那句:んあーめんどい。
所以我也提不起劲写评价。
总而言之就是一款会被疲劳感跟空虚感轰炸的游戏。
5章之前我玩得很愉快,所以加1颗星上去变成2颗星。
★☆☆☆☆ 深表遗憾
投稿者 Amazon カスタマー 投稿日 2017/1/15
机种: 1) 通常版版: 1) 无特典
若结尾不是这样演,我也许会给4颗或5颗星。
5章以前都让人血脉喷张,玩的时候我也都怀着满心期待。
但也因为如此,结尾才令我倍感遗憾。
意外性是有没错,但,也不是说有意外性就是好的。
我觉得不能创作一部故事,却用那种方式去收尾。
枪弹辩驳推出了这么多系列作品。
也推砌起了由许多人的心血所创作出来的剧情、角色还有世界观。
其中粉丝在作品的成长上也当然扮演着一角。
作品里都有粉丝看重并一路追随的角色或世界观。
甚至在本作的推进当中,也会跟当中的角色日久深情。
结果上述的这些,却在尾声的桥段下狠狠地被糟蹋摧残。
从说故事的角度来看逻辑是通,剧情发展也确实始料未及,而怎么解释也或许有空间讨论。
但即使如此,我还是希望制作群能够对虚构的枪弹世界再多重视一些。
像是星际大战如果演了同样一套戏路相信也不会为人所接受吧?
而枪弹辩驳也一样,我希望虚构作品就好好把它视为一个虚构去对待。
我认为这是一个娱乐创作者的伦理道德。
用在同人创作中或许可被接受,但正式剧情我就觉得不该用这种梗了。
这个系列我不会再买。
虽然有感到好玩但为了表示恩断义绝的决心,我给1颗星。
★★☆☆☆ 来自制作人的绝望礼物
投稿者 スフレ 投稿日 2017/1/17
机种: 1) 通常版版: 1) 无特典
发售当天购买,约5天全破主线
无雷
玩过1&2,各部动画也每集都看过。
本来非常期待本作,结果却在最后的尾声绝望。
就如其他使用者所提到的,最后毁了一切。
制作者难道是为了演这幕才做了过去那些作品吗?
5章之前我真的玩得很尽兴。
满怀着想要快点知道最后会怎么样的期待一路玩了过来。
我看到了充满魅力的角色、想要有别于约定俗成的剧情发展,所以才更觉得本作非常可惜。
虽然有被告知vita版音质很差,但之后会有patch能载所以我对此倒是没什么不满。
反正也不能把最后的那段剧情打掉重做。
虽然我这次在其它店预约了限定box,但如果今后还有枪弹新作,我想我就不会再预约了。
★★☆☆☆ 跨过了创作者不得跨过的底线
投稿者 伞 投稿日 2017/1/17
机种: 1) 通常版版: 1) 特典なし
好好花了一段时间把游戏破了。
但,就如其他评价者也提到的,
本作收尾的方式糟糕的程度已经可说是超过创作者不得超过的那条底线了。
对一路参与游戏系列制作的人员还有粉丝不尊重到甚至令我觉得
这已经超脱了所谓的从商失败,而是做人失败了吧?
※※以下有雷敬请注意※※
发售前一周起我就断网好让自己不会不小心被雷,
可说是做足了享受游戏的准备去玩这款游戏。
因为悬疑作家也有帮忙监修犯案手法那些,所以第1章案件的手法让我感到了细腻缜密。
真相还在逐渐明朗,我的内心却早已嗨到了最高点。
玩完第1章时我只觉得这有趣程度无疑是最高水准,越来越期待可以享受到最后。
当然,在之后的游戏过程中我也看到了优点跟缺点。比如说,
优点
・议论对峙玩起来让人兴奋(虽说是没什么难度)。
・“伪证”很有趣。
玩到不知道该怎么反论的时候,靠自己找出用伪证突破的方法的瞬间非常有爽快感
・角色也跟1.2一样具备魅力。像是转子跟王马这些开头让人觉得莫名奇妙的角色,
也会随着剧情推进跟着抢眼起来这点就很好。
・犯案手法的做得很有品质。
缺点
・包括了入间的下流梗在内,恶搞其他作品的梗玩得太过火,已经到了令人不快的程度
・脑内赛车只是在拖台钱,感不到任何一丝有趣跟爽快感,不知道玩这有何意义。
(终点得到的答案大多都是玩家已经知道的东西)
・理论武装部份是一种音乐跟拍子搭不起来的三流节奏游戏,而且又臭又长。
・黑白熊战队几乎没有存在价值,小剧场演得既冷又没意义,没办法跟他们产生感情。
・第6章后半段开始的收尾(下面详述)
以一部故事来看,第一章给人的吸引度很够,犯案手法也很讲究,
角色退场离去的悲壮感也表现得很好。
第1章我哭得唏哩哗啦,第2、3、4、5章我也被刺激出了泪水。
然而……到了最后却被泼了一身冷水让我是无泪以对。
我玩过系列作的1、2、绝望少女,也看过动画也看过外传的漫画,
可说是个非常享受“枪弹辩驳这个作品世界”之魅力的枪弹粉,
但尾声一波波的剧情发展把前述的一切回忆都变成了一场笑话。
简直就像制作群在跟我说:我们已经不想再做枪弹辩驳了。
如果制作群是认为“这是枪弹辩驳特有的超展开的一环啊,当然只是开玩笑嘛”,
那身为枪弹粉的我必须说,我压根不认为“超展开=枪弹辩驳特有的魅力”。
‘玩家到底是对枪弹这个作品着迷在哪里,而又对何处感到有所不满?’
你们欠缺分析这项问题的能力欠缺到一个绝望的程度。
3的动画我看完也是“拜托别把过去累积至今的东西毁于一旦……”这种感想,
私心很想把动画当作不存在,
不料V3却更甚而之地砸了一个更大的锅。
这种以第四面墙的梗收尾的作品市面上已存在无数,
当中也有作品成功把这种梗活用得当,很自然地让梗成为作品的魅力之一。
把这种不知道玩了N次的棘手题材特地放进枪弹里摆明是个失败,
还要让1、2的角色登场要他们一起讲那些活像在贬低枪弹这作品的台词……
难道都不觉得这样做对那些至今以来参与了系列作品制作,
觉得“真是参与到了一款好作品”的人很不尊重吗?
我想声优在收录现场应该又是特别痛苦。
然后现在仍在创作外传漫画等作品的作家,如今又是怀着什么样的心情呢?
我如果有幸能在工作上参与倒这种人气作品那我一定非常高兴,
会心想“我也要努力成为把该作品世界的魅力创造出来的一员!”。
但,如果在过程中出了这种作品的话呢?
那我今后创作作品的干劲将会被消磨的一干二净。
游戏途中有蛮多场面让我感到“这句黑白熊的台词,感觉是随便想随便填的吧”,
有种逐渐在被暗示制作方像是没有干劲一样的感觉,
但我认为把粉丝还有至今以来参与枪弹制作,觉得“很尽兴,很高兴能参与”的人
卷进制作方的自灭私愿里,将他们的那些回忆粉碎殆尽,是身为创作者绝不可犯的禁忌。
从玩家的角度来说,再来会有
“Spike・Chunsoft的人对粉丝还有相关人员都没有敬意的吗?
那他们出的其它游戏我也不想买了”这样的人出现都不奇怪,
长期来看这对公司的品牌形象跟经营无疑都会是一种伤害。
即使之后告诉我
这项作品的主题是“谎言”,所以收尾的剧情发展还有剧情里的那些像是
制作者在数落玩家的部分也全都是一场“谎言”而已啦~
那我也只能说
小学生都知道有些谎能说,有些则不能
既然你们连这种道理都不知道,那我今后也不会想碰你们这些人做的作品。
假如这个作品是针对过往有如雨后春笋般大量问世的死亡游戏类作品所做的讽刺或反思,
那或许可以说成功了。
然而,为此付出的代价实在太过庞大。
要批评死亡游戏就去做别的死亡游戏作品,
在该作品里尽情针对玩家或近来的流行去提出问题就好了。
选枪弹来做这种事太危险了。
对这个结果要说“毁誉参半”,我觉得两边比例也有点过于悬殊。
如果你觉得你做出来的作品让人“很有考察的价值”或是“懂的人就是懂”,
那只能说那是创作者的借口。
你当初应该要尽最大的努力让那些八成绝大多数会站在“毁”这立场上的人去懂才对。
全破后解锁了额外模式但勾不起我丝毫去玩它的欲望,
然后理所当然地,之后出了新作我也不会买。