Re: [问题] 王国之心2.8几个问题

楼主: LOXAERIC   2017-01-14 00:49:36
简单介绍一下各代的战斗系统(包含个人心得
※ 引述《f123248 (Jack)》之铭言:
: ※ 引述《vicky250179 (咩)》之铭言:
: : 应该有雷 防一下
: : 当年还是屁孩的时候被PS2的KH1吸引 一玩就爱上
: : 为了KH3才买ps4 结果没等到3 等到合辑...也是不错
: : 因为有的没玩过 只是一堆小数点我好混乱啊~~
: : 怕爆到自己雷 就不太想看游玩影片
: : (不想先知道有什么角色会出现)
: : 想问一下 除了0.2看起来好像没有迪士尼同伴之外
: : 另外两个也是一样吗?
: : 因为当初是喜欢上sora去到不同世界有不同能力
: : 还会搭配故事情节的主角和剧情 才喜欢KH的
: : 不知道另外两个是不是也是??
: : 我有玩KH X 听说加到合集后
: : 2.8根本只是一堆过场动画?? 是这样吗 囧?
: : 在巴哈爬文的时候
: : 看到有人说不如等3月再一起买final mix
: : 想问一下是什么意思?
: : Google final mix跳出来的是KH2的资料
: : Wiki说是美版基础重置 不太清楚是代表什么
: : 是会有英文的意思吗??
: : 亚日版应该意思就是没有英文吗?
: : 昨天差点脑冲买线上才发现是日文版
: : 找网络上有卖的也都写日文
: : 本人日文苦手 是要等有人进欧美版才能买
: : 还是之后台湾也会进?
: : 本来想去SE官网直接订 结果寄送地址不包含台湾=_=
: : 好想要特别限定版喔....
: : 先谢谢回答这些门外汉问题
: 小弟我也是最近才补完这系列的大概可以跟你讲一下
: 基本上只玩过一代直接玩2.8的话 应该是完全衔接不上
: 以下是全系列作品:
: 《王国之心 HD 1.5 ReMIX》收录作品
: 《王国之心 Final Mix》游戏 //PS2一代重制
一代我是到HD合辑才玩到的,战斗系统是最阳春的(毕竟是系列第一作),
只需要连按O钮就能使出爽快的连击/空中连击,搭配防御和翻滚以及魔法,
算是款的动作性满高的ARPG
: 《王国之心:记忆之炼重制版》游戏 //一代~二代之间发生的事,但建议看漫画
玩过GBA和PS2 KH2FM重制版还有1.5HD版....没错,这片我已经破了三次。
这款的战斗系统在系列作中也是独树一格的,所有基本攻击/魔法/召唤/道具都变成
一张张卡片,并且同样种类的卡片还有再分0~9的数字。
战斗仍然是"即时动作"的,
敌我的攻击都是先打卡牌出去,当其中一方的卡片数字比较大,
就会弹掉对方的攻击,成功使出自己的攻击(0后出则赢任何数字),
注意这过程都是即时的,并没有因为是卡牌就变成回合。
并且可以储备三张卡片一次打出去,数字即为3张卡片相加,
当卡片数字落在特定范围,还会进一步变成特别的招式(随着升级学到),
而非只是照原本卡片的效果,这也是为什么卡片数字要有0~9的原因。
另外主角升级可以选择要升1.HP 2.CP 3.新招式,
每张卡片根据其强度会有一个CP值,而所有卡片总CP值不能超过主角的当前CP值,
这也算是一个在组牌组/升级时要考虑的地方。
本作有两位主角可以玩,不过第二位主角的战斗系统则是更进一步利用
这个卡片战斗系统的特色,比方说数字差,以及出道相同数字牌,
算是相当令我惊艳,当然招式比较中二也是一个原因XD
总而言之算是我满喜欢的一代XD
: 《王国之心:358/2 天》影片 衔接二代的影片,跟记忆之炼有关的剧情
本作特色为可以使用2代登场的Boss们,基本上剧情是从Boss组织方来描写,
也是KH系列开始有多人连线要素的其中一代。
每个角色都有数把武器可以换,另外首次出现有combo分支(连击到某一段改接Y),
不过感觉这代重点还是比较偏卖剧情...,因为角色性能平衡不太好
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: 《王国之心 HD 2.5 ReMIX》收录作品
: 《王国之心 2 Final Mix》游戏 //PS?二代重制
最早开始接触的KH作品,同样破了三遍,大幅改良一代的操作感,变得更流畅。
新增加的反应指令算是在当时年代很少见的QTE系统,演出很爽快,
像是华丽的闪过敌人攻击,或是使用敌人的武器反击等等,
且只需要按三角键,加上不是全部都是强制QTE,会让人想尝试而不太会厌烦。
除了反应指令外系统上也有召唤/同伴合体技(部分在一代也有),
以及新的型态(EX:攻击/魔法特化),让整个游戏的战斗体验非常流畅爽快。
而FM版新增的隐藏Boss们也都很有挑战性,并非只是连按O钮就能无脑打过,
全部挑战过的成就感可说是非常高XD
整体来说算是完成度非常高的一代,也是个人认为系列作中前三好玩的。
: 《王国之心:梦中降生 Final Mix》游戏 //虽是前传,但是是最重要的剧情,
: 破完二代后在玩,不玩的话,这系列就GG
这代也破了3遍....(无印/FM/PS3 HD),算是个人认为系列作中最好玩的一代。
系列作中第二度战斗系统有突破性改变的一代(第一次是记忆之炼)。
延伸了记忆之炼所有基本攻击/魔法/道具都是卡片的概念,
本作将招式/魔法/道具都变成一个个指令,战斗时可以直接使用方向键上下选择,
按三角键马上使用,使用后该指令会进入CD。
指令本身是有等级的,练满了可以合成成新指令,
而指令可装备格数会随着游戏推进而增加。
这样的改变让系列作的战斗爽快度更往上提高一个层次,
以往只能使用O钮开始连击并搭配魔法(消耗MP),
现在除了普攻连击还有各种帅气的招式可以马上放出来,
并且部分招式还有小型QTE可以选择触发。
而当可以装备的指令越多,
使用完一轮指令可能也已经有些指令已经CD结束,又可以进行下一轮。
除了牌面指令系统以外,本作还有两个系统:"Shotlock"和"战斗风格"。
Shotlock是可以让你一次锁定多名敌人一口气攻击的招式,
有射出魔法追踪弹的,也有瞬来瞬去突袭敌人的,每个角色都有多种可以选择。
战斗风格则是进一步延伸指令系统的特色。
当玩家持续使用普攻/某种类型的指令时,会累积风格计量表,
累积满了则会转换为该风格。
此时普攻的模组也会切换为该风格专属的模组,
当时间到会使出该风格的终结技,并回到一般状态。
后期甚至有二阶风格的存在,也就是可以使用指令/普攻打一打切到A风格,
再打一打切到B风格,组出非常华丽的连击,并在最后来个帅气又中二的
终结技作为句点,堪称爽快度破表。
风格范例影片: https://youtu.be/4QPVPng7RQU
这代的剧情也相当不错...非常非常推荐一玩
: 《王国之心:编码重制版》影片//接续二代,但建议玩完梦中降生在看,
: 不然会被雷满脸,看完后接上2.8的Kingdom Hearts 3D的剧情
还没深入玩过
同样采用牌面指令的一代,但是风格系统和Shotlock系统似乎被拿掉了...
取而代之是超频系统,在程式方块上会配置各种Bonus效果,
根据不同情况而触发各种不同效果(有错请帮忙指正)
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: 《王国之心 HD 2.8 Final Chapter Prologue》收录作品
: 《王国之心 3D〔Dream Drop Distance〕》游戏 //剧情堪称王国之心3代,必玩
本作一样承袭牌面指令系统,但是Shotlock不见了,
且风格系统也被简化并只有其中一名主角能用。
另外值得注意的是牌面指令在BbS有些使用后还有三角键的QTE追加攻击
(可以选择要不要触发),在之后的作品都消失了,
感觉有点可惜...追加攻击的演出还满帅又满痛的
最大特色是新增加Free Flow系统,这个系统主要是活用地图环境物件(包含敌人),
可以进行很有速度感的移动和攻击。
不过攻击设计得有点太OP,初期用FreeFlow攻击比用指令打还快...
其实FreeFlow系统还不错,在地图上利用蹬墙赶路移动相当有快感,
搭配攻击也相当流畅,又有跟地图物件互动的感觉,
印象中看三代预告片应该是还会存在。
另外本作还有PM(?系统,原来的同伴系统在这作被延伸发展,
可以和Spirit一起合作打怪(X 摸摸养肥拿新指令(O。
是的,本作的指令主要取得方式和BbS不太一样,是培养各种Spirit同伴才能拿到。
不得不说压力抠米度相当高,
往往为了拿高阶指令都要刷素材合成出新同伴再培养,
个人还是喜欢BbS单纯一点的方式。
: 《王国之心 0.2 梦中降生 -A Fragmentary Passage-》游戏 时间轴在梦中降生之后,
: 但建议在3D之后游玩?(小弟还没开始玩)
昨天刚破完(Proud难度),比较觉得可惜的是并没有延续BbS的牌面指令战斗系统,
而是回归到系列正传的战斗系统,使用O钮进行普攻连击,并且有MP概念。
风格系统和Shotlock仍然有保留。
Shotlock基本上和BbS一样,但是因为本作没有牌面指令,也不能自订能力,
所以不知道三代能不能更换Shotlock技......。
风格则减缩到2种,其中魔法风格的终结技视角不太好,
看不到敌人,难以往敌人方向移动...,变得相当难用。
Aqua的性能似乎有被nerf,防御和翻滚的硬直久了许多,手感比较难抓。
总结一句玩完还是希望三代有牌面指令系统,
不用管MP和可以直接放招式实在是太爽快了!
: 《王国之心 χ Back Cover》影片//KH系列最古老的过去,大概是解释KH系列的原委
: 以上内容部分节录自巴哈
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: 基本上王国之心系列就是先HD化然后不断的跟合辑
: Final mix跟remix之间就像你打我啊,我又出来啦这样子的感觉
: 然后三月出的 KH HD 1.5+2.5 简单来讲就是超级大合辑,买了全玩完+2.8等于全补完
: 并且没有中文版 只有英文AND日文版
: 时间轴大略讲一下应该不算雷
: 首PO有误抱歉
: P.S 游玩顺序基本上推荐 1.5三款→2.5三款→2.8三款这样的顺序,
: 因为先玩梦中降生的话,基本上会被捏一定程度以上1跟2代FINAL的剧情!
以上是个人有玩过的作品战斗系统的心得,有误还请帮忙指正!
作者: kkch520 (孟)   2017-01-14 01:34:00
我跟你相反,反而不喜欢牌面系统,喜欢本传系统既简单又可以打的很爽快。
作者: jedy1019 (天亦海)   2017-01-14 01:49:00
coded凭记忆好像会因世界不同而改变战斗方式太久没碰有点忘了,只记得斗技场好像是回合制
作者: zgmfx10a (RC)   2017-01-14 08:39:00
BBS的指令盘不是后面全部摆满フレア吗(X
作者: andy1816 (修斯特)   2017-01-14 11:45:00
我也是喜欢本传的战斗方式,bbs的牌面指令用的不习惯
作者: zerosaviour (........)   2017-01-14 11:54:00
我刚好是相反,因为以前没钱也不方便买ps2,所以第一次是玩GBA的COM和PSP的BBS,倒也是玩的很开心
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-14 12:25:00
话说bbs的隐藏王除了地雷以外有正面对决打赢的方法吗?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-14 12:35:00
我是先玩KH1之后才玩GBA COM,也很不喜欢卡片系统
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2017-01-14 13:50:00
我喜欢看人家2代speed run各种神手
作者: zoe8616 (ZOE)   2017-01-14 14:27:00
请问0.2的游戏时间大概多长?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-14 14:32:00
44206有人PO 0.2全程游玩 大概2个半小时
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-01-15 19:47:00
我喜欢本传模式,卡牌战斗始终没办法上手,害我记忆锁链跟梦中降生都玩不下去

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