[闲聊] Nier:Automata体验版的分析与优缺点感想

楼主: kuku321 (halipapon)   2017-01-10 12:28:57
虽然我也很期待可以玩到2b的好尻,对于试玩版也是抱持着正面的感想。
其中有些部分其实是让我有些担忧的,看到今天隔壁棚龙麟被取消有感而发一下。
(后面会讲原因)
下面内容与剧情、美术、音乐层面无关,单纯以游戏系统来讨论。
本作Nier系列跟DOD基本上就是同个世界架构下的游戏,
游戏主体是由制作人齐藤阳介(SQEX)与导演横尾太郎(独立公司)所领导。
直观的说白金工作室与本作的方向规划其实没有太大的关连性。
只是这次的新作中加入了白金的田浦贵久作为首席游戏设计师,
来设定游戏中的动作系统设计、参数与各项调整,让这次的NIER流畅性大幅提升。
这应该就是齐藤阳介(SQEX)这次找向白金的最大原因,【强化近战游戏性】。
而看过这次试玩版成品后,白金可说是漂亮的完成这次的工作了。
无论是自由、水平、垂直三型态的相机视角切换之流畅,
游玩方式的切换也让玩家毫无负担,自然整合各种视点的游戏玩法。
接着战斗系统被大幅强化,这系列就是近战格斗与远程弹幕比例50%对切的设计。
在游玩过程也很注意到设计细节让玩家不至于恼羞,
例如敌人在玩家相机外,弹幕的发射频率与判定会被减缓与放宽,
这对3D动作游戏中的同时进行近身COMBO与弹幕游玩过程的整合有很大的改善。
另外考量到身为ARPG本体的属性,
对于纯RPG玩家与想挑战高端ACT玩家都有特化的设计。
近战系统本身的COMBO流畅化绝对是白金的一大功劳,
接着简化技表,目前并没有看到DMC或是BEYONETTA之类的时间差技表,
大多只是长按搭配各种动作变化而已(跳跃、闪避、跑步...etc)。
武器应该会有很多种,但是不像DMC需要考验各种风格与即时武器切换的技巧,
也不像BEYONETTA需要思考太多手脚武器的搭配变化。
大家就是只能设定两套轻重武器,武器可透过强化来增加可玩性,
比起DMC或BEYONETTA是纯ACT游戏的定位,
NIER让纯RPG玩家就算手残,挑选两把喜欢的武器配合中低难度也能整片打得很有趣。
而给ACT玩家的挑战比起前作也有所提升,
即使回避动作太过简单导致近战容错率大,但加入远程弹幕整合动作系统,
也能让ACT玩家玩得很刺激并且找出自己的特化战斗风格来炫技。
在这点设计上,白金做得非常不错。
但接下来就是我个人觉得比较有问题的部分了。
BOSS战的零碎与杂乱。
的确初次的游玩过程是让人觉得好玩的,
但回头去看过会发现整场战斗是缺乏主轴的。
近身战、王本体迷宫、机人战、遭击飞冲回来的弹幕、最后的QTE终结。
每个阶段都太过简短,没有让玩家深入体会到爽快感就遭到中断,这点我觉得非常可惜。
一段一段看会觉得都做得非常棒,但整合起来看会觉得不知道重点在干嘛。
尤其是部分的视点切换其实没有这么流畅。
在运镜上,比起欧美十分成熟的电影工业,日本实在还有很大的进步空间。
就试玩版的战斗来细部分析,实际需要战斗的BOSS的总血量大概只占3-40%而已,
其余6成血量主要是看演出或是"看不到按键指示的QTE终结阶段",
因此我们可以理解为实际上的战斗部分就是开头3-40%血量的阶段。
这个阶段的BOSS攻击模式其实是单调的,
锯子攻击,导弹,弹幕,光束,四种攻击循环而已,
比起纯ACT游戏有放入AI的王,这只王比较像洛克人那种单纯依照招式表循环的设计。
但考量纯RPG玩家的动作技术需求,这种设计其实也没有不好,
像锯子攻击和导弹时,BOSS的视点会一直追着2b跑,
这只是简单的模组动作演出而已,却能给玩家一定程度的压迫感,非常不错。
但是光束炮时,闪过后会发现王就傻傻的一直看着空气朝着空气开炮。
好像前面很有压迫感的王突然弱智化了。
应该是最强招式的光束,却是让人感到BOSS低能的演出,
这种设计不连贯的问题造成玩家游戏体验的理解断层,
【有压迫感的王其实是个低能】。
机人阶段也是非常的单纯,
以为己方会有一些新功能可以用,结果玩起来却和一般的肉身2b没什么差别,
说实话有些小失望(虽然初见时也是被气势震撼到就是了)。
击飞后的弹幕阶段也是完全不必要的桥段。
机人变形飞机,往回冲刺时就只为了闪三面弹幕,而且时间非常短,
除了一般ACT玩家可能顿时需要重新理解游戏方式并操作外,
反应速度没那么快的RPG玩家可能都还没反应过来直接蹦蹦蹦撞过三面弹幕回去QTE。
这种模式上的操作切换,却没给人理解时间,游玩时间也过于短暂,
直接撞过三面弹幕的伤害也轻到足以无视,那这段的意义何在?
个人认为如果要加入这一段的话应该在适时拉长些游戏时间,
并加入些许变化要素让玩家有挑战感,否则十分浪费,
最后回去拔巨人手臂的阶段就只是一半的QTE演出了。
整场BOSS战是找不到一个主轴存在的,这就是我对NIER的BOSS战感到的隐忧。
往回看BEYONETTA,有各种变身能力与武器变化和召唤能力等等,
但是他们不会在一场王战中就通通装进去。
在强调速度感的王战中,中间贝姊会切换成豹型态进行追逐战,或是载具战。
在强调压迫感的战斗中,会考验玩家的闪避技巧并适时进行反击。
在强调对决感的战斗中,会让贝姊常驻某些召唤兽,让贝姊和对手爽快互殴。
看向另一部DMC,也是会有强调尼禄鬼手技巧的特化战斗,
但丁特定风格的切换运用等等,也都有很多王战的特化设计存在。
这些要素是可以被分散到各个章节去的。
通通塞在同一场战斗中只会让人觉得很杂乱,好像每种都玩到,但没有一个玩到爽。
只是现在是利用非主流、容易吸引人目光,
且的确有一定水准之上的蒸气庞克风格来遮盖这些缺点而已。
(跟某款游戏有异曲同工之妙,但避免讨论重点走调这次就不提了)
BOSS战这部分的设计不知道是白金设计的或是导演设计的,
以下单纯是我个人的猜测与结论。
看向隔壁的龙麟,当初看E3影片时也让我有这种感觉,
近身战、莫名变身触发QTE、接着一下就飞上去骑乘战,
一段一段看动作性好像都很爽,但整合起来看会觉得不知道在干嘛,打得非常乱。
同样这两款都是白金出品的(曾经预定出品),
因此我个人是认为BOSS战的细部设计一样是由白金来主导的。
而面对这种战斗呈现其实我是抱持着不安的,
到时会不会其他王战也几乎是大同小异的流程,
或是就只是体验版王战的各种简化而已,不会再多新玩法了。
只能希望这体验版是为了让玩家【体验】的,才通通塞进去变成大杂烩的。
但看向地图许多被封锁区域我觉得这机会不大就是,应该就真的是本篇内容了...
当然依作品剧情、美术、音乐、再加上系统通通整合起来看,
依游戏完整性而言,光是没东砍西砍,又有各种彩蛋设计,就代表游戏至少有完成了。
这片已经有了远远超乎预期的表现了,在怎样都是有佳作以上的等级,
对于NIER这系列的未来我觉得是有很正向的发展空间,
但我觉得对游戏品质而言,王战演出并无任何贡献。
看向NIER与龙麟...
我觉得白金这两款游戏系统的展示对象并不是玩家,而是跟各发行商说...
【看吧! 我们有能力做格斗、动作、弹幕、飞行,有兴趣请洽咨询窗口】
这就是我在体验版玩到的游戏系统感想。
谢谢指教。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-01-10 12:30:00
优文分析推
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 12:31:00
作者: wegood (nogood)   2017-01-10 12:32:00
作者: uujidggl (幼)   2017-01-10 12:32:00
个人觉得视角不习惯.尤其是所有人看头顶的那个视角
作者: kuninaka   2017-01-10 12:38:00
还没出现在讲太早吧
作者: lYESl (无将大车、祇自尘兮)   2017-01-10 12:38:00
真的..BOSS战做的真的很烂 觉感像是硬做出的的一样
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2017-01-10 12:38:00
先嘴先赢Zzz
作者: lYESl (无将大车、祇自尘兮)   2017-01-10 12:40:00
看E3 gameplay 像神作 玩起来却是小品
作者: cymbal ( )   2017-01-10 12:41:00
头顶视角在前作就有了
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-01-10 12:44:00
算系列传统(?)吧另外如果用反击砲击打人时2B的延迟也太长了,混战时刚反完就被击中,真的是耍帅招
作者: wingtasy (Wingtasy)   2017-01-10 12:45:00
这还只是Demo版,感觉就只是序章的教学关而已,别太早下定论比较好
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-01-10 12:47:00
唉 龙鳞撤了就开始空白金
作者: henry2746 (羽痕)   2017-01-10 12:57:00
这体验版头顶视角用太多了点 重复玩觉得烦啊
作者: hu6111 (HU0402)   2017-01-10 13:01:00
龙鳞是什么?
作者: kanra0220 (洛)   2017-01-10 13:02:00
前作有的东西我会当特色啦XD 虽然玩前作尼尔的时候我也不太喜欢这些视角
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-01-10 13:02:00
Boss水准你有看过e3展出的歌女应该就能满意啦至于超大型远距boss 连dmc4都没处理好而能处理好的也是很稀少 至于视角 那是横尾对玩具(玩家)的爱玩起来像小品是有什么误会吧 评价应该是很稳定的好啊而且也才大约二十分钟 能测出神作也太扯
作者: Bencrie   2017-01-10 13:08:00
玩十分钟就关掉了 orz
作者: bben900911 (Ben)   2017-01-10 13:11:00
老实说白金的超大型BOSS 我直到Bayo2才满意
作者: nippleman (奶头人)   2017-01-10 13:12:00
推 目前希望之后中文版能以日文版为基础 实在很不习惯
作者: bben900911 (Ben)   2017-01-10 13:12:00
包含DMC4最后的Savior 和Bayo1四元德
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-10 13:12:00
身为RPG玩家我只希望到时候可以多一点降低难度的收集要素
作者: bben900911 (Ben)   2017-01-10 13:13:00
根本是跑一套流程后了事
作者: nippleman (奶头人)   2017-01-10 13:13:00
欧美OX键跟日本OX键对调的手感
作者: Bencrie   2017-01-10 13:13:00
60fps、音乐人设都不错,但是体验版就不太耐玩
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-10 13:15:00
确实音乐方面有一点不太好的感觉XD
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-01-10 13:16:00
体验版耐玩的最近应该只有仁王大学长吧音乐就个人主观 其实讨论不太起来XDD
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-01-10 13:17:00
大学长太耐玩了,只好忍着不破关(其实是根本打不过
作者: nippleman (奶头人)   2017-01-10 13:18:00
啊对了喊一下口号 2b屁屁赞赞尻尻>///<
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-01-10 13:18:00
别说啦 超大型碰不到的那种能好的根本是濒危动物XDD
作者: hu6111 (HU0402)   2017-01-10 13:20:00
基本上看屁股就买的起码10万片,体验版也要认真过头的应该是少数中的少数
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-01-10 13:23:00
体验版主要就是玩起来顺不顺手 有个60分就不错啦(?
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-01-10 13:24:00
龙麟都停止开发了 还嘴他 真残忍
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-01-10 13:25:00
龙鳞好像...体验版就不怎么受人待见 大概是性别错误
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-01-10 13:28:00
体验版试水温的角度看算刚好啦
楼主: kuku321 (halipapon)   2017-01-10 13:29:00
销量我是觉得成长有限 毕竟本体还是属于小众向的系列跟设
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-01-10 13:29:00
之前有歌剧Boss影片王战不用担心啦
作者: globe1022 (肉食兔)   2017-01-10 13:37:00
试玩而已,对王战下定论还太早,而且体验版BOSS大概对整个游戏也只是路过等级,搞得太史诗也很奇怪
作者: cocowing (wing)   2017-01-10 13:41:00
龙麟取消真傻眼...还好没去买6000的X1
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-01-10 13:54:00
话说今天哈哈10点有进货阿...刚刚看已经没了QAQ
作者: boreguy (无聊男子)   2017-01-10 14:15:00
魔物猎人的Boss战我觉得很好玩 老山龙那种肉靶例外XD
作者: adple123 (弱酸性肥宅)   2017-01-10 14:25:00
有屁股,就给赞
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2017-01-10 14:36:00
好文用心推
作者: koiopolo2 (K)   2017-01-10 14:53:00
光是有屁股 这片就值得买了
作者: AirRider (又怎么了)   2017-01-10 15:17:00
完全不担心你的疑虑,那些东西试玩版不放太多是很正常的打王的cutscene和机人设定,也许就是设计给玩家探索的
作者: ccucwc (123)   2017-01-10 15:43:00
希望能有像MGRR那样的热血boss战,尼尔boss 打到睡着
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-01-10 16:17:00
已经给你美女+丁字裤+迷你裙+膝上袜+高跟靴,死而无憾了不是
作者: ccucwc (123)   2017-01-10 16:30:00
楼上,所以我订下去了(遮脸)XDDD
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-10 16:34:00
楼上+1,本来不常玩动作游戏的也定下去了ヽ(゚∀。)ノ体验版玩起来真的很有AZOE的味道,不知道是不是我的错觉。
作者: sachajam (沙茶酱)   2017-01-10 17:05:00
龙鳞来PS4吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-10 18:24:00
看过某个实测影片我是觉得这片要一直切装打得很忙好像不是不行 只是demo只给你两把刀 也不能换pot 芯片也插满了
作者: ccucwc (123)   2017-01-10 18:35:00
DEMO两把刀外还能空手啊! 回旋踢超赞的XDD
作者: gungunham   2017-01-10 23:42:00
明明只玩了试玩就把系统拿来跟别的游戏比较…
作者: RKain (No Game No Life)   2017-01-11 00:18:00
我还蛮讨厌正上方俯视视角的,很伤眼睛

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