[心得] 人龙6主线破关心得(有雷)

楼主: jason112412 (不吃早餐)   2017-01-08 04:52:40
以下评论只属于我个人观感 也许跟大家想法不太一样可以一起讨论一下~
先聊一下我玩过这几代的比较
我只玩过PS4出的这三代 玩的顺序是零>极>6 难度都玩普通
零跟极虽然没有把支线都全破 该解的那些酒店房地产也是都有过完
单纯以游玩体验来说我觉得评价是零>6>极
剧情的话则是零>极>6
零的内容丰富 双主角的支线可以玩非常久
打架难度也不算高
对我这种单纯只想无脑打架的玩家来说算是简单又不失乐趣
极我很喜欢剧情 可是也许是重制版的关系总觉得操作好像不太流畅
而且打架对我来说难度很高 练等辛苦不说
好不容易练好了结果最后打鲤鱼王还是狂灌补品才过(我承认我到现在还用不太出来打虎)
电脑每个都超会闪跟反击 打双枪那只王我到现在还想不起来怎么过的...
接下来重点讲6
我觉得这代最大的进步是无接缝战斗
不用像前几代还要先等读取换来了不错的游戏体验
可是不知道是不是因为无接缝战斗消耗太多性能的关系
很明显某些场景会LAG或者画面撕裂
最明显就是打击中心刚要站上打击区的那段动画 很像FPS只有10-20那种感觉
本来以为是我心理作用 可是我特别回去玩零就完全没这些问题
再来讲剧情
我觉得这代剧情算是不错 但是比不上另外两代
故事后面蛮精彩的 尾道的秘密真的有让我意外到
遥人的生父这段我在玩之前就被雷到了所以姑且不论
可能因为没玩过2到5代的关系 老实说我不太能代入桐生的心情
也不太理解桐生与其他角色的关系
最后桐生在遥的病房那边写信我还一直以为他是要写遗书给遥
结果看到一半发现是给大吾才想说 蛤原来你们感情有这么深厚喔
老实说我很想看桐生跟遥能有多点互动 结果遥的戏份有够少QQ
秋山每次吐槽桐生都很好笑也让我对他产生了一点兴趣 不过他也几乎整个游戏都在逃亡
最后讲讲缺点
这代老实说某些地方真的给我半成品的感觉
明明多了很多地方可以进去 大多数却只是支线经过 打个架就没用了
然后路又封了一大堆
战斗的部分虽然无接缝进步很多 不过好像变得很单调
热血动作看来看去就那两三种 每次就等有气放R2就结束了
人物升级变的太无趣 还是像以前一样要满足特殊条件才能学强招比较好
现在就是一直吃饭打架而已 没有那种要花心思才能让人物变强的感动
要评分的话 我给零90 6代80 极75
剧情来说极其实真的很好 虽然锦山的所作所为让人无法原谅
但是一路的描写下来又让人觉得相当能同情他
会给最低分单纯只是我个人觉得战斗太难
记得桐生刚出狱回神室町那场战斗我就差点被打死QQ
6代的话我觉得以桐生的最后一代来说算是仅仅及格
虽然某些地方也是有进步 不过内容方面真的有待加强
这次的重点 视讯聊天 小酒馆 业余棒球 帮派战我觉得都不是很有趣
不像零的房地产跟酒店让我沉迷了超久
题外话 我一直期待真岛会出现
不过为啥他到最后的最后才出来一下下啊~~~
被关的不是只有大吾跟冴岛而已吗~~~
作者: gibala (gibala)   2017-01-08 06:10:00
动画之龙
作者: freenolove (削莖疼)   2017-01-08 06:27:00
觉得棒球还蛮好玩的 可惜太简易 一下就练满虐菜了能做出整场可以play的就好了 (那不就变棒球游戏了?
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-01-08 07:41:00
剧情不错? 直接嘘
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2017-01-08 07:47:00
推 人龙我只玩过这一代 跟其他人物没感情
作者: roverchi (神剑无锋大巧不工)   2017-01-08 08:17:00
我也只玩过这三代~所以也不太能感受人物间的羁绊...我喜欢6最后的大魔王,塑造得很成功。但我不喜欢桐生没
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-08 08:21:00
剧情只有被骑遥跟GY开司那段而已 其他都不错~
作者: roverchi (神剑无锋大巧不工)   2017-01-08 08:22:00
XX(防雷一下),都最后了~我还是比较想看他XX的结局
作者: turnpoint (start)   2017-01-08 08:24:00
其实中文维基有把各代剧情解释的很完整,可以补完大吾跟桐生的关系本来就可以很复杂,毕竟名义上桐生是杀了大吾爸的人,但最后也是桐生让大吾当上六代目(我没玩过2-5代)
作者: ryumasan   2017-01-08 08:34:00
玩过2-5 你会体验到大吾的悲情跟桐生的付出以及6的结局对桐生一马来说是解脱也是不值
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-08 09:15:00
6的结局我也是觉得是最好的~一个秘密换两个自由身说要桐生死?我会觉不值得 活着?又说不过去 消失正解
作者: tooeasy (好苏胡)   2017-01-08 10:03:00
业余棒球很好玩 可惜关卡太少了
作者: howow (阿里山场堪生变)   2017-01-08 10:04:00
飞踢通关
作者: Gyin (Gyin)   2017-01-08 11:10:00
6的收尾虽不满意但还可以接受了~不过遥跟开司那段真的是很薄弱.......-_-||
作者: Belic (台球之路)   2017-01-08 11:36:00
你六代不是PRO吧?我PRO没LAG过
作者: bkool (小鼓手!!)   2017-01-08 12:42:00
偷偷问 帮派战打网络的任务 会计算奖杯场次吗?
作者: Belic (台球之路)   2017-01-08 12:46:00
会,我后面60场都是打网络网络有1区域,单场13万元,30秒内搞定解完100场,身上已经1000多万
作者: powerray (powerray)   2017-01-08 12:49:00
作者: Belic (台球之路)   2017-01-08 12:49:00
不过我把技能加满,还剩700多万,自己担心过头XD
作者: Rhevas (レヴァス)   2017-01-08 12:54:00
想了解秋山,就一定要玩4代
作者: bkool (小鼓手!!)   2017-01-08 12:56:00
谢谢楼上各位大大解惑 其实帮派最拖台钱的是动画XD
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2017-01-08 13:30:00
我也觉得剧情不差啊…这有啥好嘘的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-01-08 13:43:00
个人评价剧情是 6 > 极 > 0 我是真的不知道0剧情好在哪
作者: a741085 (向前一镖)   2017-01-08 14:41:00
手枪我是觉得还好 被直升机上的机枪射到扣不到1/4会想说 你桐生可以横著走不是没有道理的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-01-08 14:51:00
小游戏0最耐玩
作者: imundefeated (undefeatedman)   2017-01-08 16:54:00
我先玩6再玩0,无缝战斗、剧情爽快的节奏就让我觉得6>0可能我只跑主线吧 0那些内容对我来说都是多余
作者: a40091010 (古都随想)   2017-01-08 17:30:00
6剧情不错阿 我是0=维新>6>极>>4>>>>>>>5
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-01-08 17:31:00
维新这么棒哦 好像该去买一片来玩玩看到一个维新打亚门的影片 满吸引人的
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-01-08 19:34:00
破完6以后,回去玩0就觉得那种走没两步就过场对话战斗进商店开地图的读取停顿真的超烦躁的...
作者: uujidggl (幼)   2017-01-09 00:36:00
嘘的不意外啊.还看到有一篇直接嘴原po说硬凹这代的地图无接缝真的超有感.0真的受不了那个读取
作者: batmask (蝙蝠侠)   2017-01-09 07:55:00
欸欸 堂岛宗兵实际上是锦山杀的啊 到了第六代已经没有""名义""上的杀父仇人 所以大吾跟桐生的感情建立不难想像建议原po把过去几代剧情影片补完 这样比较清楚
作者: wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)   2017-01-09 08:14:00
六剧情蛮紧凑的阿,只不过者代玩了不到五十小时就玩完了 零我玩了快百小时,感觉这代还可以更好
作者: kerro   2017-01-09 08:59:00
桐生那种怪物般的战斗力,他肉体强度挨个两枪死不了正常
作者: flameteru (coffee)   2017-01-09 11:27:00
觉得后面剧情做得太突然 最后决战直接跳到打BOSS
作者: mycutecat49 (雨霏)   2017-01-09 16:46:00
人6前面找爸爸有点闷,但结尾真的满不错的

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