一开始标题上的“这是一个真王拯救世界的故事”
说到真王,剧情有提到诺克提斯是被水晶选中的人
如果有看过电影版王者之剑的朋友
一定有感受到这个故事基调是有点黑暗色彩的
说实在的在游玩的最初和电影呈现的风格迥异
前面的一至八章都是一些无关紧要的剧情
突然的亡国丧父、诸神的感召、帝国力量的威胁
其实呈现方式都没有让玩家感到压力
毕竟王子一行人还是一路嘻嘻哈哈的
包括钓鱼、捡青蛙、采农作物等支线任务
在第九章前可以感受到游戏的纾压感
主线的部分没有任何压迫感
然后主角似乎还是那个不知道轻重缓急的孩子
没有强迫自己快速成长,因为他只想要过平凡的日子
他的心愿似乎只是想完成婚约,再见露娜一面
直到第九章打完水神、露娜去世、伊格尼斯眼睛瞎了
主角才被迫接受自己要承担责任的事实
这前后的反差非常的大
因为主角的成长几乎都是游戏后半段才开始的
我个人觉得还需要多三分之一的章节来阐述考验
露娜的死是一个转捩点,但不代表不可以有另一个女角出现
像是FFVI的蒂法,虽然主角深爱的是爱丽丝
但蒂法的陪伴对他来说非常重要
感觉可以加的东西还很多很多
(撇除掉第十三章那个类恶灵古堡的章节外)
如果前面八章你也是直奔主线的话,会发现前面的步调很慢
后面的剧情其实还不错,但就是一连串的悲剧发生,王子加速转大人,然后一连串的长话短说
非常多的剧情没有交代,例如每个伙伴的过去、经历
还有六神的来历、湿婆与露娜的约定、帝国内部的剧情
把一个需要分成三部来阐述的庞大故事浓缩成两部
我真的觉得这部作品好可惜好可惜......
后面的剧情其实我入戏也颇深,失落感、自责感都有
但就是少了什么,主角如是我,似乎感受的痛不够深刻
“真王”的试炼...真的太草率,也太无感
也许就想艾汀说的,你的戒指、你的剑,都是别人给你的
那你自己到底磨练到了什么?丧父亡国都不见你消沈
一个没有跟你培养多少感情的女人过世了,你比谁都难过
你的伙伴呢...
如果剧情可以铺成的慢点,父王慢点再过世(也许可以为了保护王子在他面前而被杀)、露娜陪伴时间长一些(让女角也入队一起经历考验),最后幸福再一个一个被夺去
也许这样的带入感会更好,男主角的成长才会可见一斑
还有最后一章的诺克提斯消失的十年,意义其实不大
只是想代入一个永夜的崩坏世界,其实很多方法可以呈现
这部作品的很多剧情是好的、动人的,但时间轴发生点抓的不好
导致很多剧情发生了,游戏里面的主角们非常投入
玩家却还是没有办法进入到深刻的情绪中
FF系列的精髓我想还是过往那些让人难以忘怀的优质剧情
会让人一再回味、丝丝入扣,例如FFX的开始到最后
铺成的非常自然,男主角与伙伴们的情感积累是玩家能深刻感受到的
少掉了这些成长的过程,一昧的呈现宿命的苦、相处的甜,其实对玩家来说,我们更像是买了入场券,却站在门外看戏的观众,看不清楚,却又因为这票等了太久,硬是把它看完一样
最后散场时,大家其实都一头雾水看了什么....
如果说这是一部新出的游戏,那么也许我对这款游戏的评价很高
但如果他是FF系列的正式续作,我只能说我挺失望的
毕竟我们这些玩家,要的不只是爽快的战斗更自由度而已
我们要的其实是苦中带甜、久久无法忘怀的深刻回忆......
最后的结局还是呈现的挺不错的,只可惜,我真的无法更入戏了。
期待下部作品会更好
这部作品上市时我就像诺克提斯露营时说的
“我真的很喜欢你们啊!”
很喜欢Final Fantasy ,因为这个系列已是我们的回忆
但,不要再让我们失望了,好吗?