因为事前一直被灌输了13章很糟
后面剧情崩坏之类的说法
所以自己玩的时候,一直是以解掉所有支线为优先
虽然明明国家刚亡了
王子却不务正业的一直在钓鱼、当猎人、跑腿、钓鱼、露营很奇怪
但破关以后,感觉这些部分其实才是游戏的本体
(多亏了等级限制器的发放,让我可以放心的在每个露营点扎营)
在剧情里,并没有明显点出诺克特斯何时知道自己要当祭品
但如果打从一开始就知道,就更增添了这个故事的哀伤
三个朋友陪王子踏上的其实是一个迈向人生终点的旅途
所以路上王子在那边不务正业的时候,谁也不忍心说什么
因为那或许是诺克特斯一辈子唯一能自由自在活着的短暂光阴
在迎向结局之前,先让诺特特斯真正在这个世界里活过
去见识新的事物,去认识各式各样的人们
如此一来最后牺牲时,至少知道自己为的是什么
最后一战前让你挑选照片,其实就是让玩家问自己
这一路上的体验中,你心里最重视的是什么
(我选了四人在水都的便服合照,因为那是我旅途中最后的光明)
概念其实不错,只是在执行上
诺克特斯与这些NPC的互动很贫乏
你就真的只是跑腿小弟,而没机会更加了解脚色的背景
甚至透过他们的口去了解这个世界
相当的可惜
所以你唯一有机会认识的,其实就是三个同伴(朋友)
格拉迪欧像严父,在你低潮时怒斥你,在你面临挑战的时候当你的后盾
伊格尼斯是慈母,静静地给你忠告,在路上照料你,还煮饭给你吃
普罗朗特斯是好友,虽然能力不足,常扯后腿,但因为是好友所以你能包容他的缺点
这四人组的关系除了主从之外,更大的意义是能互相扶持走过一切的四个人
这从开头火神战片段就破题了,如果不是因为身边的三个同伴
诺克特斯不可能走完这趟孤独而艰辛的过程
(就像魔戒的佛罗多与山姆...我不是指基情的部分)
所以我个人期待DLC能更加补完同伴的故事
等到能破的任务都破玩了,我才真正踏上前往水都的路
然后花了一天直奔故事终点,过程中也不再回到过去
(因为我觉得透过一只狗回到过去实在很破坏故事体验)
露娜的死并没有带给我很大的震撼,毕竟这只是政治婚姻
而且剧情并没有给两人感情有太深刻的描写
对于诺克特斯的失落,我的理解其实是
他曾经以为能在苦闷的人生中,过上片刻的幸福时光(结婚)
但这个梦却被狠狠地拍碎了
同时还面临要戴上戒指,真正担起王的责任(牺牲)
所以他才那么的苦闷暴躁
在前往矿区的一路上,我只顾著一个人奔跑
仿佛是在逃避对伊格尼斯瞎眼的事实
对格拉迪欧的冷嘲热讽充耳不闻
偶尔回头,只见伊格尼斯不断勉强著自己跟上
普罗朗特斯则担心的随侍在侧
还稍微扫到了格拉迪欧责备的眼光
刻意跑去露营缓和一下
却发现没有HD高画质的美食可以吃
能选择的只有冷罐头
我情绪瞬间低落了
前面以为再普通不过的露营食物
在这一刻化成了巨大的重量压在我的心上
好在BOSS战过后,伊格尼斯的一席话终于让队伍的气氛回复了一些
伊格尼斯努力的证明自己还能为同伴做些什么,也很令人感动
但随后又是急转直下,火车被追击
诺克特斯意外把普罗朗特斯打下了火车
自责感又回来了...
随后突进到帝国,失去了爱车,又跟同伴走散,武器还叫不出来
一连串的打击,让人觉得格外失落
我有点害怕,是不是就要这样一个人走到最后
对于大家说的十三章的糟糕,我反倒感觉不太出来
或许是因为做好心理建设了?
但是突破小兵并没什么困难,反正一直用闪的,他们就挂了
所以一路上都没再躲藏的快速前进
反倒是艾汀不断用同伴的安危来嘲讽我很恼人
好不容易终于跟同伴重逢,虽然大家都没有武器
我还是感到很放心,而且前面一个人走夜路有点害怕
一行四人就觉得勇气回来了
没想到不久之后,又面临了不得不丢下伙伴的状况
一开始我很努力地清怪,以为没有过不去的难关
没想到怪越清越多...
最后只能狼狈的听从建议一个人逃进电梯
我心里只想着,有水晶就能停止使骇了!
没想到,一切都是艾汀这贱人的阴谋= =a
这剧情真的是太机车了...
如果你有看到现在,应该明白我这个人入戏很深
所以对于后面的故事也格外有感
我说的是当字幕跑完,看完照片后
回到最后的露营地那段
能在最后的最后,再有机会跟好友们一起露营
坦承心里的话,真的是太好了
虽然前面的剧情有很多半成品感
但收尾的部分,我觉得完美的为这个故事做出了总结
这并不是一个王子拯救世界的故事
而是三个好友陪伴诺克特斯走完人生最后一程的故事