意大利籍的罗伯特 法拉利先生是SE社的艺术家之一
在1997年来到日本后加入龙之子动画公司~后来先转到NAMCO最后加入SQUARE ENIX
主要是负责人设~特别是设计具西方人外观(白人或高加索)的角色
在FFXV里面主要设计了包括席德妮跟艾拉尼亚两位代表性的正妹!
(以另一个角度来说~没他的设计15就真的是粪作了)
最近这位老兄回家过年度假~顺便接受当地媒体的访问!
提到了他在日本的工作跟FF15的内幕~不过这个访问有经过SE社的批准,所以不算是爆料
他的访问我一共找到了英文跟意大利文两篇,有趣的是这两篇访问的内容着重的地方都不一样
英文的报导以他在FB上游戏人设为重点~意大利的报导则是以赴日工作的心路历程为主
由于本人的技能点数以日文与西班牙文为主~英文普普~义文更是完全不懂!所以翻译以仰赖GOOGLE为主
英文好的人可以直接点进英文的报导去看!如果有懂义文的人也请多多指教
http://www.novacrystallis.com/2016/12/artist-roberto-ferrari-speaks-designs-final-fantasy-xv/
http://www.akibagamers.it/26-12-2016/intervista-roberto-ferrari-character-designer-final-fantasy-xv/
意大利裔设计师罗伯特 法拉利在自己的FB说出了他在游戏中的设计
尽管游戏已经发售了快一个月了,但这些消息直到今天都没被网络世界所关注
(废话!他的FB上全是意大利文好吗!!)
关于开发秘辛
我并不是2010年前V13的成员之一只是帮帮忙而已(scratched their bellies可以这样翻吗?)
2010年五月有一个女性设计师因为没办法获得艺术总监的认可而辞持后我就被调进去了
从2010年到2011年底!工作上没有什么大问题所以团队人数从200降为20,田畑监督的零式发售之前我一直都在
我跟几个新进员工一起工作直到2013年之后调去跟了野村
在这之前我们没有准备肯缇亚娜的故事,我确定我们在2011年收到的剧本后来被改了
在阪口(小胡子?)所说的的大规模预算开发的背后其实并不值得,因为太混乱了!
200个工作人员受尽折磨因为故事根本没完成,还且还每3个月就改一次故事且发售日是2014年底,谁知道会延到2016的11月
关于FF7re
我有另外的工作但我对15作的已经够多了
但是很可惜的是FF7re并没有很多的新脚色~我只是重新诠释而已,我并没有很多自由选择的权利
以下是关于15角色的设计的一些背景
艾拉尼亚
我并没有改变她的设计,我只有改变的长枪让他看起来更抢眼,总是另外两个人在一起(毕格斯及威吉?)
是一个中队的成员~使用跳跃式攻击
肯缇亚娜
因为剧情的需要改变了肯缇亚娜的衣服~我画了两个版本(正式服装跟晚礼服),
脸没有改变但是本来有红框眼镜,身边有一副白色的盔甲跟重剑
艾汀
我在2010年就设计出了艾丁,在王者之剑之前,而游戏的版本比较接近我原来的设计
安布拉
有很多我喜欢的角色被删掉了!他们像是忍者!跟王之剑的成员很像,但是是日本人
安布拉是他们的成员之一(原来你是狮子丸!我还以为是黑狗宅急便...)
上面是英文报导的内容
意大利文的报导由于我不懂义语!我只能仰赖GOOGLE翻出我有兴趣的问题
Q:在你的职业生涯中你最喜欢的是什么?赚钱吗??
A:我最喜欢的是FF15,并不是因为他最近刚刚发售,而是我终于能够跟野村先生合作领导团队
野村先生让我觉得我的艺术受到了尊重,这是我在这个国家生活以来的第一次
我感受到他信赖我的能力,在这之前我就单纯只是被使唤(利用?)而已
Q:你喜欢你哪一项工作?理由是?
A:我喜欢在KINGDOM HEARTS的工作,因为图像很逼真(?)
中间两项是关于游戏产业的问题!太长了我没办法理解
Q:许多意大利人会想要搬到日本生活与工作,但是其中不少人已经放弃了
你会如何建议想要赴日工作的年轻同胞呢?是否向你一样成为日本产业里的意大利人?
A:当你想实现梦想时绝对不能放弃也不能回头,住在国外从来都不是一件简单的事,但这些困难从来就没有高过我的梦想,但是我们必须看清我们到底想要得到什么
以上就是关于他的访问!FF7re还能看到他得人设真是太好了!虽然他本人看起来好像没有很开心!
不过我本人倒是蛮开心再看到他的人设....