※ 引述《superRKO (朋友最重要)》之铭言:
: 我之前在水管看到一个相关的影片
: 当时任天堂原本要跟SONY合作推出读取光盘的扩充槽
: 结果我忘了为啥,搞到一半就终止合作了
: SONY也在之后搞出了PS平台,然后200X年微软也是因为SONY的关系
: 踏入了游戏市场,搞出了XBOX
: 所以我们现在有这么多游戏玩,一定要感谢任天堂啊(误
我以为这些事应该是当年的电玩少年现在应该都知道的基本历史知识,
不过也可能因为世代的不同,电玩历史的了解程度还是有差别.
除了网络上情节精彩当年的次世代电玩大战故事之外,
也可以去找看看这本书:
[次世代玩家]
作者:浅仓零士
出版社:商周出版
出版日期:2001-09-10
http://m.sanmin.com.tw/product/index/001501550
http://www.cite.com.tw/book?id=218
我是在清仓书展买到的全新书,印象中大概100~150元.
书中先讲到了久多良木健1983年看到了SONY发展G系统的3D绘图,
然后是1989年1月1日SONY跟任天堂签约,
任天堂做SFC的光盘转接器,SONY做内建光驱的游乐器,1989年5月完成了原型机.
然后1991年消费电子展,SONY公开原型机后的第二天,
任天堂婊了SONY,宣布跟飞利浦合作,
又看准SONY没胆翻脸,还是要乖乖的做SFC的芯片.
还有法律合约谈判的拖延战,就算SONY内部有反对进入游戏机界的声音,
却渐渐的逼出了PS的上市.
任天堂山内还说SS跟PS大概不会卖得比3DO好.
然后是PS上市后还要去收服游戏厂商,
从被任天堂看扁降级的namco到konami的加入,
另外还有VR快打(街机版)的3D效果很好,
反而让厂商对做3D产生兴趣,也去找PS谈.
到95年底时,SS还比PS售欢迎,而PS的软件还不够充足.
接着是用价格战拖垮SEGA Saturn.(书中没谈到FF7跟DQ的事)
还有一些销售模式跟美国市场的事,
例如美国人觉得买N64又买PS是没什么的,
日本则是大家都买PS,你买N64的人到学校去就会被排挤.
大概是这样,书中内容很多,详情请看书,