一直就知道这款游戏大家大力推荐
但一直在迷祕境4线上对战
直到前阵子特价决定入手
当装备斧头砍下第一刀的打击感
探索一开始雅南区域的惊心动魄
真的马上就被血源诅咒迷住.这游戏好玩!!!
主线玩到三结局出来了
虽然是读取大法.没打三轮XD
DLC远古猎人奖杯也齐了
只剩下金杯探险就白金了
(这轮下来唯一缺的东西应该就是DLC脑袋任务.手贱砍死NPC QQ )
血源诅咒真的是款好游戏
一款让人着迷.上瘾.纾压.钻研.的好游戏
这游戏让人赞赏的地方真的很多很多
首先就是那诡异的世界设定.那未知领域的探索感
一块区域.你什么都不知道那里有什么
手拿武器战战兢兢的去探索开路.
走到转角.房间口.看到宝箱.都要转转视角
或是滚进去在滚出来看有没有怪躲起来偷袭你XD
音效及配乐也真的很棒
探索时听那四面传来不知什么毛的恐怖声音
完全就是一款恐怖游戏.这游戏音效真的很有临场感
好几次我是因为听到身边声音赶快滚开才救了自己一命
然后打BOSS时音乐又相当有史诗壮烈感的情境
整个就是热血沸腾
游戏的战斗打击感真的很棒
拿重武器砍怪尻下去时伴随血乱乱喷非常有快感
枪反.内脏爆击的系统把游戏带到另一个爽度
当一对一血已经要见底可能随时要挂了.
忽然抓到时机.一枪枪反.内脏爆击.血又吸回来 解决爽~~~~~~~
武器变型系统实在很炫又相当实用
单手双手武器随着自己想要的打法做变换
当被一群怪追逐包围.可能退无可退了
想办法拉到地形较广区域
在回头对着他们.一个爽快的音效将单手斧拉开变大斧
真的会对着萤幕大喊在来啊~~~XDD
然后BOSS战如大家所说的
多死个几次经验到了.打法就知道了
跟我一样最后一斩会带着三字经+起死辣的不知道多不多XD
整个游戏世界观地图设计.场景美术设计觉得相当细致
风格就是阴阴的又血腥
探索时总以为从A跑到B了.
开了个门或电梯捷径所有区域其实又是环环相扣
真的佩服设计者的巧思
各种怪的外观设计.包含攻击方式都不马虎
每区怪都不同.都在比恶心度的
看到奇异怪状的怪物.总要思考一下是要偷袭还是正面交锋
目前金杯奋斗中.发现里面不少怪还是主线里也没看过的
觉得游戏设计真的很有心没偷懒阿~~
玩之前就耳闻这游戏很难
所以起始玩时做好心理准备
之前魂系列也小玩过一下一代
所以大概知道这游戏的‘玩法’应该怎么玩
小弟不敢说自己是动作游戏高手
但这样一轮下来.
觉得血源算有‘难度’.但也并不是‘非常难’
而是应该说这游戏的节奏跟玩法就是这个调调
怪一只一只或是利用武器特性.地形卡位解决.
又有耐力限制.做任何动作都要顾虑到是否足够
而不是手拿武器像开无双乱乱挥就能过关
游戏又有符文系统.宝石系统.升级系统.枪反系统
真的觉得吃力就是升级也是能熬过去
而且可以锁定敌人.跑酷.闪避威能其实也蛮大的
游戏容错率其实并不到折磨人的地步
真的真的没办法过不去也可以参考网络上的打法
之前对这款很苦手的人真的可以回锅再试试
前期的挫折而没继续玩下去真的很可惜
闲聊一下一些过程XD
武器