基本上是个长成即时战斗形式的女武神系统。
这样讲的主要理由之一就是战斗,这个战斗完全不是动作游戏形式。
跟前系列一样,基本上是由走位为主而设计的战斗系统,需要计量条满才能发动攻击。
如果要类比的话,比较像是 FF7CC 这款 PSP 游戏的感觉,不是按一下进行一个割草的普
通攻击,连普通攻击都是一个配好的组合技。
可以理解这样的设计,不过在序章还感受不太到战略性,会让玩家觉得是个劣化的旧系统
,同时又不是个及格的动作游戏。
顺带一提虽然序章也用不太上,不过 L1 可以改伙伴配置。
有单独行动、两两成对跟集中一队。
有趣的是改成 SOLO 之后,可以看到跟前系列一样每个角色都会受到特殊个性的影响。
海伦娜(红发)的个性是“容易寂寞”感觉就是 SOLO 能力值下降之类的。
不过序章关卡还看不太出来具体差异是什么。
然后破完 FFXV 接着这款,会有这个游戏的同伴 AI 是智障等级的感受。
不过,嗯,其实这才是正常游戏的同伴 AI 水准。
战斗设计姑且可以理解,但是有三件事情得抱怨:
1. 人物动作
僵硬的动作很多人都提过。
可以理解是因为真实系设计游戏的动作都可以靠 Motion Capture 拉高动作真实性,这款
游戏的人物骨架如果套上 Motion Capture 的动作肯定效果很糟。
可是还是让自己有玩着上世代,甚至上上世代游戏的感觉。
2. 演出
人物动作僵硬姑且可以接受,但是过场动画的分镜设计非常的弱。
玩起来跟视觉小说八成七像。
加载画面过于频繁更是问题,在现今大量无接缝进剧情场面的作品之中,这是个让人感到
极度焦躁的问题。虽然加载时间很短,可是就真的感觉很不对。
这个版本中回忆阶段中不知道为什么都选择直接切断背景音乐,设计诡异。
3. 画面
不知道是反锯齿的问题,还是他们那画布滤镜的问题,整个视野都是浮动的阴影与线条。
在这个除了超高彩度,没有其他明显优点的画面之中,实在不太能原谅这部分。
整体而言是个剧情感觉有发展性,战斗可能有发展性,但是各种细小的问题让人感到焦躁
的试玩版。对于剩下不到一个月发售的正式版感到忧虑啊......