[心得] 苍蓝革命之女武神试玩小感

楼主: dklassic (DK)   2016-12-22 20:13:26
基本上是个长成即时战斗形式的女武神系统。
这样讲的主要理由之一就是战斗,这个战斗完全不是动作游戏形式。
跟前系列一样,基本上是由走位为主而设计的战斗系统,需要计量条满才能发动攻击。
如果要类比的话,比较像是 FF7CC 这款 PSP 游戏的感觉,不是按一下进行一个割草的普
通攻击,连普通攻击都是一个配好的组合技。
可以理解这样的设计,不过在序章还感受不太到战略性,会让玩家觉得是个劣化的旧系统
,同时又不是个及格的动作游戏。
顺带一提虽然序章也用不太上,不过 L1 可以改伙伴配置。
有单独行动、两两成对跟集中一队。
有趣的是改成 SOLO 之后,可以看到跟前系列一样每个角色都会受到特殊个性的影响。
海伦娜(红发)的个性是“容易寂寞”感觉就是 SOLO 能力值下降之类的。
不过序章关卡还看不太出来具体差异是什么。
然后破完 FFXV 接着这款,会有这个游戏的同伴 AI 是智障等级的感受。
不过,嗯,其实这才是正常游戏的同伴 AI 水准。
战斗设计姑且可以理解,但是有三件事情得抱怨:
1. 人物动作
僵硬的动作很多人都提过。
可以理解是因为真实系设计游戏的动作都可以靠 Motion Capture 拉高动作真实性,这款
游戏的人物骨架如果套上 Motion Capture 的动作肯定效果很糟。
可是还是让自己有玩着上世代,甚至上上世代游戏的感觉。
2. 演出
人物动作僵硬姑且可以接受,但是过场动画的分镜设计非常的弱。
玩起来跟视觉小说八成七像。
加载画面过于频繁更是问题,在现今大量无接缝进剧情场面的作品之中,这是个让人感到
极度焦躁的问题。虽然加载时间很短,可是就真的感觉很不对。
这个版本中回忆阶段中不知道为什么都选择直接切断背景音乐,设计诡异。
3. 画面
不知道是反锯齿的问题,还是他们那画布滤镜的问题,整个视野都是浮动的阴影与线条。
在这个除了超高彩度,没有其他明显优点的画面之中,实在不太能原谅这部分。
整体而言是个剧情感觉有发展性,战斗可能有发展性,但是各种细小的问题让人感到焦躁
的试玩版。对于剩下不到一个月发售的正式版感到忧虑啊......
作者: efreet (Soth)   2016-12-22 20:35:00
都快发售了,也不太可能再大改了,的确是令人担心
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-22 20:37:00
说不定又是个制作失败的劝退体验版也不一定,凡事要往好处想(眼神死)
作者: talyn (It's Shiiiiiiiit)   2016-12-22 20:44:00
一直Loading............................................
作者: monkeyii (Banova)   2016-12-22 21:02:00
他给我一种ㄇㄟ讲一句话就Loading的错觉。
作者: swordsgod (黯辰)   2016-12-22 21:15:00
每个人都得了多动症似的扭个不停拿把枪都晃来晃去,看了都想笑www
作者: maxpig (...)   2016-12-22 21:24:00
目前感觉应该不到雷 但缺点算多 也没女武神系列特色影片太多读取又长 游戏时间太短试玩近战为主 枪跟巴辣都变颇鸡肋 若是装备能撑高会更明显换句话说 少了女武神策略性的乐趣 真的只是为了招牌才玩
作者: minikai (一肚子拐)   2016-12-22 21:34:00
比FFXV还智障的AI是有多智障啊XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-12-22 21:45:00
这完全PS1.5等级...虽然我很喜欢人设
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-22 21:49:00
我玩起来是觉得像光明系列远大于女武神系列。
作者: jhs710041 (没想过)   2016-12-22 22:08:00
人物拿重武器像在挥玩具一样的毛病还是没改剧本方面还行,但loading和运镜真的不优游玩手感很像之前玩过的光明之响...
作者: futen424   2016-12-22 23:05:00
眼珠明明可以动,但大多数时候都是死鱼眼
作者: try66889 (小皮)   2016-12-25 10:16:00
非常喜欢一代,但这体验版玩到一半就玩不下去......

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