昨天把 FF15 玩完了,
也体验了被大家骂得半死的第十三章。
从剧情来看,FF15 其实就是 FF5、FF6 和 FF9 的混合体。
在主角冒险路线上,
FF15 和 FF5 与 FF6 一样都有以下的三阶段
1. 危机袭来的世界/国家
2. 进入异世界/异国
3. 拯救毁灭后的世界
从背景设定来看,FF15 更是和 FF6 与 FF9 非常相近
1. 帝国藉著神秘的宰相/人物的帮助出兵世界
2. 但宰相内心有其他打算,反骨的把帝国给毁灭了
3. 宰相毁灭了世界,成为了最后大魔王
FF15 抛弃了 FF13 那种不知所云新兴宗教的风格,
回头走过去的王道路线,
理论上应该是会很成功才是的,
但为啥 FF15 剧情会让人有点无言呢?
我认为原因是在比重问题!
FF5/FF6/FF9 的剧情和地图大小在三个阶段都是平均的,
一开始的世界危机与探索占了三分之一,
跟帝国/恶人对抗的过程占三分之一,
世界毁灭后的绝望与反攻也占了三分之一。
每个阶段的游玩时间都够长,
让人更能融入的剧情之中。
但 FF15 的第一阶段占了十分之九,
第二阶段占了十分之一,
最后一个阶段... 疑?
变成 Biohazard 然后再跳去打魔王?
剧情的转折和比重都太怪了啦!
第一阶段做这么大干嘛?
第二阶段只有一个城市?
第三阶段变成直接打王?
然后故事讲不完,
一堆设定就在最后随便用旁白或是路上文件带过去了,
赶工的痕迹也太粗糙太明显了吧?
而且是不是砍了很多人物支线啊?
像是...
女主角整个砍掉也不会影响剧情,
女主角的哥哥整个砍掉不但不会影响剧情、剧情还会更顺。
(为啥要做一个出来呛声完,下一幕就是死在地下室的叛国将军啊?)
帝国的王更是一个不做也没差的人物,
游戏中说他本来是个好君王,二十 (还是三十?) 几年前突然性格大变,
本来期待会有些说明的原因的,
然后... 啊就直接用旁白说他死了... 很莫名其妙真的。
不过不是粪作啦,还挺好玩的,
只是冏点很多、有很多地方像是半成品,
没办法蒙著良心说是神作就是了。