刚冲完FFXV,在第九章时有把几乎所有的支线跟迷宫全部完成,后面
一鼓作气冲到全破,整体给好评,如果DLC肯好好做,像巫师一样搞大
型DLC开放新地图,会愿意买单。
先讲缺点,故事的演出都不是很好,尤其在九章之后,落差有点大,爆
气哥莫名爆气,厨师莫名瞎眼,十、十一、十二都太混,一下就过完,
根本是来凑王武,反而是最多人批评的十三章,我觉得做的还蛮认真的,
至少敢在RPG做出个恶灵古堡风算是蛮大胆的尝试。只是有些地方没做好,
这章做的太长了,前面几章加起来可能还没这么长,落差太大,戒指不够
威,打小怪吸魂吸到没魔超靠北,父王之剑拿的一点都不感人,虽然本来
就是被魔王赶鸭子上架拿,但可以做的更悲壮一点吧。爱车的牺牲也是有
点莫名,忽然就冲到有水晶的迷宫了。后面跟伙伴集结的感觉很好,有一
吐怨气的爽度。
扣除剧情的演出部分,我觉得其他地方都是满满的优点。美式公路风很新颖
,在路西斯大陆上冒险玩得很爽。印象最深刻的几个大战:
东北的基地:那时等级还不高,也没想到进去会有大战,灭了第一波小兵后,
增援涌上来打的超过瘾的,那时那两只王把我虐的超惨,队伍全趴,靠主角狂
闪丢魔法才撑过去。过了这场有点神功初成的感觉。痛快。
三只死灵法师:以为神功初成无敌手了,结果打个讨伐吃超大的鳖,亭子内根本
恐怖,法师狂放石化,进去就是死,也是队伍全躺,靠主角在亭子外面一直丢魔
法,集幻影条放大招,从天黑打到中午才赢,法师血超多,白天扣的少要磨好久,
遇到这种没准备的会是硬仗,有准备料理就轻松打的感觉很好,比较有策略性,
不是硬碾就会过。
马塔:原野上最后的王武,五十多几来,有心理准备是硬仗,前面都还好,顶多
被雷球炸死很多次,靠不死鸟羽毛补还行,最后的四个路线,没看攻略根本不知
道怎么走,到惩罚大厅越打越强,真的是打到弹尽援绝,巨人一多太恐怖,主角
完全无法肉搏出手,怪血又厚,只能长期抗战,这也是我FF15第一个迷宫没办法
一次过,打到真的没道具了,也只好乖乖出去补给跟吃好三防料理再进来,还好
迷宫怪物不太会重置,所以迷宫虽然大,走的感觉还OK,看攻略知道怎么走,魔
王就轻松推了。
地图上很多地方都做得很有趣,火山也很有冒险感,对我来说,就算当魔物猎人
玩都值了,继续开飞天车去挑战,期待后面的更新把FF15改的更好一点。