※ 引述《superhan78 (superhan)》之铭言:
: 我对这代剧情不是很满意 但大多是不满意剧情的发展太“牵强”
:
: 最后来谈谈我觉得比较好的设定或者剧情走向
:
刚好我在其他地方也写过我觉得比较好的剧情走向(以让玩家更能接受勇太),和我推测为
什么横山没这么作的原因。在这边也借机发一下吧
这些更动点完全不会改到主线剧情的发展
1.桐生说出遥人是遥的孩子,而且自己在找遥人生父后,让勇太更明显的去亲近遥人,
而且明显有事情瞒着桐生但在犹豫要不要说出口的表现
原本游戏中众人知道遥人是遥的小孩后,勇太的确有去帮遥人换尿布,但是完全看不出他
对遥人有任何亲情的表现。后来的解释是当时勇太根本没想过遥人可能是自己和遥生的
我的想法是:这解释是狗*,单纯只是横山为了不让玩家太容易猜出勇太身分所以故意不做
描写。
合理的做法是让勇太在这时候就开始怀疑自己是遥人生父
为什么有怀疑却不跟桐生讲?要记得遥当初是突然消失的,在勇太的观点来看就是自己女
友交往几个月后突然不告而别,一年多后才跑出一个大叔说要给小孩找爸爸,会没办法
直接上去认亲是很正常的(而且我没记错的话当时桐生并没有说明他自己和遥的关系,
只说在找遥小孩的爸爸)
2.之后清美说遥人可能是达川的儿子时,不要在其他人面前说而是让清美单独告诉桐生他
听到了什么,再让桐生转告其他人。
然后让桐生转达的方式比较不清楚,因此使得勇太误会说遥人是达川儿子这件事不是清美
的推测而是确认的事实
这样勇太自然会暴怒说要跟桐生一起上东京找人(该不会就是那浑蛋干了啥事我女友才突
然失踪?)
3.到神室町后主线不用动,但可以像3代一样用支线的方式增加对勇太的描写。
当初三代的主线对力也的描写也不是那么多,但是有两个专门的支线任务专注在他这个
角色的塑造上(同郷の女 和 画竜点晴),6代这种对配角增加背景的支线却一个也没有
当然这么做又会增加对勇太的描写,让玩家注意到这角色(因此提高被玩家猜到他身份的
风险),那做为平衡可以给南云也在神室町加一个支线
4.这样变动后神社那边揭开真相时就合理多了,因为赶着回尾道救遥人,桐生没跟其他人
讲过达川其实不是遥人生父,所以等老大说勇太才是遥人生父的时候,勇太是经历过:"他
该不会是我生的?" => "原来是达川生的" => "居然不是达川生的?那该不会真是我?" 的
三阶段,而且还没反应过来就被告知真相
5.勇太和桐生一起去神室町的路上让勇太对桐生坦白他和遥的相恋与交往情形
这除了增加玩家对勇太的接受度、以及解释为什么后来桐生愿意接受这女婿外,还有一个
更重要的地方:
勇太接下来可是要为了保护遥和遥人去和自己老爸同归于尽啊!
如果没有先从勇太的角度看到他对遥的感情,要人怎么接受他愿意为了遥去死?
要让他接下来的行动有说服力,就应该让玩家看到说遥在勇太的心中是多么重要的存在,
说服桐生、说服玩家两人是真的相爱的,也才能解释为什么勇太愿意为守护遥牺牲,以及
桐生为什么舍命把勇太救出来
游戏中勇太有两次为了遥愿意去死(一次和郎同归于尽,第二次帮遥档子弹),但是游戏中
的描写完全看不出他愿意这么做的理由
其他还可以做些小更动。像是千禧塔一战,既然勇太都要挨一刀和秋山一起先撤退,那么
为何不改成那一刀是他帮桐生挡下来?
上面的改变几乎都是针对描写,主线根本不用变
但是为什么游戏不这么做也应该很明显了,就是横山不想让玩家太早猜到遥人是勇太生的
为了维持神祕性牺牲合理性,为了不让玩家太注意某角色就删除他的戏份,就像一些二流
的日系推理小说常犯的错。因为没把握在增加描写后依然瞒住读者就干脆不描写了
这种以"让人猜不透"为最优先主旨的剧本写法才导致了这代的问题