※ 引述《centaurjr (QQ)》之铭言:
: 你要反向思考,
: 数位版是直接跟游戏厂商买,
: 实体版是跟通路商买,
: 通路还有大中小盘,
: 游戏厂商出货500万片,
: 实际上通路商可能只卖出300万片,
: 就算卖通路商只收70%的钱,
: 也比直接卖你数位板还少赚50万片的钱,
: (通路商又不能退片回游戏商)
: 更何况一堆滞销的,
: 没卖你贵就不错了XD
: ==
: 这边额外提供你一个反向思考的点,
: 也许不是数位卖太贵而是实体卖太便宜了,
: 没看到各种小卖店卖片卖到快倒了吗?
: 好不容易有个新硬件(VR ,PRO)动不动就要搭各五片十片的XD
老实说看不太懂XD 回文求问
假设换成是水果好了
数位版是直接跟果农买
实体版是跑去菜市场买
菜市场还分成从果农进货、本身就是果农、从果菜市场进货之类
果农出了500颗的量
实际上菜市场只卖了300颗
就算果农只收70%的钱 假设一颗一块
果农就是只收了 350块
比起直接卖 还少50块这样吗?
这概念蛮混杂的 大概的思路是原po觉得
因为菜市场只卖了300颗 果农还不如直接卖菜市场这样吗
所以对果农来说 卖菜市场是比较划算的
如果你要直接跟果农买 这样果农亏本啊
果农为了不亏本 当然要卖的比它卖菜市场贵啊
假设我理解没错 是这个意思的话
原po是不是有意无意忽略了蛮多东西的?
是前提就不对了
实际上大家(数位、实体)刚开始卖的都是公定售价
对这方面不太清楚 但猜想应该是游戏厂跟通路讨论后定的价
如果通路跟游戏厂买的游戏还是公定售价
这不叫进货了吧 这叫做善事啊 帮游戏厂销库存啊
通路买一个东西回来是100块 卖出也是100块
这样通路完全没有赚啊 还浪费时间去销售
还空出地方来当仓库 这人真是慈悲啊
实体会降价 我自己觉得很大的原因之一是库存成本
今天买了假设十片游戏 就放著 假设你仓库空间是十格
没有要进新的 没事 可是就因为你仓库放了十片游戏 空间满了
无法进下面新的游戏 旧游戏只会一直贬值
要赚只能靠新的游戏 那你仓库空间满了 进不了货
怎么卖新的游戏来赚钱呢?
换句话说
讨论出来的公定售价想必也有考虑到库存成本这件事
原原po的意思感觉应该是指
明明我直接跟你买 但是你没有将库存等成本扣掉啊
原po的意思大概就像是 跟游戏厂买 游戏厂是亏本的
所以我蛮迷糊的.....
最后还丢出一个议题 大概就是将实体店面会倒的原因怪在游戏太便宜
我觉得 游戏太便宜的话 应该不管实体或数位都有影响吧
那为什么没有听说线上的 像是steam有因为游戏太便宜要倒呢
实体会倒 应该是每个月的收入小于支出吧
所以与其说游戏太便宜所以收入少
应该是成本支出太高吧
原po最后一句也是有意无意在说库存成本的问题啊