[征文]SD钢弹G世代 & F - 遥远的回忆

楼主: svin (呼呼呼)   2016-12-07 07:24:43
关于SD钢弹游戏的回忆,最早是从sfc的钢弹X与ps的SD钢弹 G Century开始,两款以占
领地图上资源来生产ms,战斗时手动操作,加上作品丰富,让我沉迷了好久。但感到最可
惜的是,这两部都没有关于钢弹的剧情模式,也没有钢弹里人物角色的参与,过去要体会
钢弹的故事剧情,只能去玩一些零星的作品,或是穿插在机器人大战系列里面。
仿佛回应我的期望一样,G generation出现了。
G generation opening
https://www.youtube.com/watch?v=0YOZa1q_vkA
还记得刚入手时看到开头动画的感动,第一次有一款真正属于SD钢弹大集合乱斗的作品。
兴奋的开始玩第一关,竟然是鲁姆战役。开头就是夏亚击沉5台萨拉米斯,和黑色三连星
击毁雷比尔的旗舰的动画。在玩这款之前根本不知道一年战争的详细历史,没想到钢弹作
品的第一话,玩家竟然只能操控联邦的萨拉米斯和麦哲伦,外加一堆打个两发就没EN,命
中率低又容易被打死的战斗机。
即使以现在的眼光来看,这部作品仍然很有特色,与现在相比的明朗轻快帅气的风格不
同,这部开始就有种战略游戏的沉重感,配乐也很有一年战争的风格,玩家只能照顺序从
一年战争->0083->0087->0088->0093玩下去,后面的作品虽然有登场机体却没有剧情。
开发和设计也是这游戏新创的一大特色。由于无法使用练主线主角机体登录的方法,玩家
只能把机体练上去开发,或和其他机体设计出新机体。又由于本作击破后没有强气系统,
也没有击破后可再次行动,练机体比起其他作要困难许多,为了开发出钢弹,玩家必需得
从最脆弱行动又慢又没有格斗命中又低的ザニㄧ和威力弱很难捡到尾刀的TINコッド开始练起
,直到开发出prototype钢弹时大概已经推进到3,4话以上了。而想要在玩到Z之前开发Z系
列的机体则必须把GM练上去到ネモ,设计出リック。ディアス后才能继续往下走。相比之
后几代开发设计系统渐渐被直接练机体的方法架空,初代G generation的诸多不便更能体
会出开发机体的乐趣。本作没有语音,战场上发生的事件和动画也不是强制的,满足条件
看到特殊对话与CG动画也是这代乐趣之一。
G generation大成功后的续作是G generation zero,这代出现了目前的G generation系
列的雏形,主线还是得照年代顺序来过加上W G等系列故事1, 2话当额外关卡,由于后面F
的成功,这代就比较少再被人提起。
G generation F是真正奠定G generation系列风格的大作,收录机体前所未有的多,让
玩家刚接触就眼花撩乱,故事剧情再也不用照着顺序玩,一开始就可以跑到无尽的华尔滋
,练满W系机体后回去一年战争虐菜,还省了培养驾驶员的功夫,可以直接花钱雇用已过关
的故事角色。机体战斗演出也是大大进步,唯一可惜的是当初ps读取过慢,大家看过几次
战斗动画就跳过去了。
此外F还收录了许多只有在小说或漫画中出现的作品,其中海盗钢弹跟闪光的哈萨威都是我
在F里新接触的钢弹作品,我相信很多玩家应该也跟我一样,之后这2部能广为人知我想F的
推广功不可没。
除了打遍各关,收集帅气的钢弹外,F还有强化改造的功能,让喜欢的机体可以再继续往
上增强。游戏里大概只要有攻防30左右的机体,配上超强气跟减少EN消耗,就能靠近战光
束剑横扫千军,或是选多连装的飞弹的机体,让战舰一次吃个几万的伤害也不是问题。过
早拿到太强的机体让游戏变无聊一直是这系列的问题,不知道最新作如何?
G系列是很多人入门钢弹的作品,这次的G generation genesis最棒的莫过于中文化啦~
相信能让更多新玩家接触钢弹作品,G系列还能再战10年!最期待的新作品是钢弹雷霆宙域
战线,目前好像只有特典才有? 希望之后能跟随DLC出来。
作者: zxcasdfj (扮演好上班族!!)   2016-12-07 10:07:00
推GGF。小时玩SRW知道钢弹不知道剧情(当年没这么多钢弹动漫管道),都靠这款补充剧情方面的知识。
作者: arexne (R U MINE?)   2016-12-07 14:19:00
帮推
作者: kyo2001 (匠大雄)   2016-12-07 19:47:00
F拿到现在来比故事的完整度还是顶尖的

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