这几天一直看到13章各种负评,
让人好奇到底是有多烂才能被骂成这样,
所以昨天晚上只好放弃我的跑车浪漫之旅,
从第八章开始推主线,
推到早上四点终于打完了,
整章单独来说其实也没很烂,只是就整体来说反差很严重
比如说
1.营造过多的恐怖气氛太超过
地上摆满尸体,室内灯光昏暗,躲藏点的视角特地调的只有一点点,
又不能愉快的打怪,还有高科技风格的迷宫,
我还以为穿越到恶灵古堡里,
尤其是地上看到尸体摆这么多,直觉就是等等会抓我的脚,
果不其然又是这种老梗,还反复用,用不腻....
前面一直走欢乐风格,这边画风转得太超过了,
只会让玩家心中满满的WTF
2.老梗2D迷宫和新式导航的冲突
这种2D迷宫拿钥匙开门迷宫类型其实没啥问题,
TOB也用得很高兴也没看到有人骂,
但是配上任务导航问题就出来了,
照着导航一直走根本钥匙的设计变得很多余,
因为你撞不到门,所以这边把锁住的门也给你一个导航点orz
结果从迷宫就变成很无谓的赶路...
加上前面迷宫明明就设计得很好,
(利用3D的高低差来让你有点走迷宫的感觉,而不是单看2D地图+导航就知道该怎么走)
更反差出开门迷宫的缺点
3.时间长度的反差
长度太冗长了,玩到一半我就开始看时钟想说到底还要走多久,
前面迷宫明明都很短,突然来个很长的玩起来很有压力,
加上第二点,压力就变成了无聊,
而且设计的人明明也知道过长,
却只是摆了几个纪录点来改进,(FFXV迷宫都是不能纪录的)
不知道这逻辑是转了几个弯才出来的
4.战斗方式的改变
前几章算是亮点的战斗系统,到这边就自废武功,
不能战斗只能躲也就算了,
戴上戒指结果战斗方式跟垃圾一样还要集气,
比拿剑还废,说好的王者力量呢?
而且中后解除武器封印后居然还不给跳变,
没跳变这战斗系统就变成四不像了阿,
强烈怀疑设计这章的时候制作人应该是嗑药了,
进入某种八奇的领域才会做成这样
所以个人认为13章也不用改了,
直接更新拿掉比较省事,
反正剧情本来就不是很连贯,
拿掉没玩过的应该也看不出来 XDDDDDDD