Re: [闲聊] FF15 Amazon.jp评价

楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 15:47:07
我觉得开放世界原罪就在那
只要没有天数 时间 时限制
(类似死亡复苏)
就算再急迫的事件也会被搞得很慢
其实GTA也被说过
杰洛特这个找女儿的也是
那接着人龙六小遥都躺医院了
我们也不意外的会在小游戏之龙
上述这些我们都没办法在解支线的时候
感受到角色在主线应有的情绪
但是如果把时间时限放进开放世界游戏中
我觉得游戏会难上许多
急迫性也会明显许多
但是这变相要让玩家跑多轮
压缩了一轮时间
有好有坏吧
最大的缺点就是支线突然回主线的转折会很突兀
我觉得FF15在尝试把故事藏在各种讯息对话中
只是主线支线主线支线
然后又不一定会触发该背景事件的对话
搞得剧情会让人觉得很破碎
如果
人龙零主线剧情90分 巫师70 最后生还者85
那FF只有60
如果世界开放度GTA90 巫师80 上古85
人龙60 那FF大概75
但是战斗和游戏性还有音乐我要给FF15打90分
但是这次SE的构想真的很好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 15:51:00
要硬加上队友说话就要考量到情况吧
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 15:51:00
有同感。像在王都陷落后,要去找席德讲话之前,如果先去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 15:52:00
bioware队友废话也很多 不过都会看情况说话
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 15:52:00
餐厅接跑腿任务,整个气氛直接烂掉……。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 15:53:00
不过以前不就常常被说 世界都要灭亡了还在养陆行鸟大家还是养得很开心啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-04 15:55:00
可是你说的这3个支线都很有趣 还可以补足世界观和设定
作者: efreet (Soth)   2016-12-04 15:59:00
跟是不是开放世界无关,只要有支线任务存在本来就无法避免这些问题,世界都要灭亡了还在帮路人跑腿
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:00:00
死亡复苏二在找药这点就拿捏的还不错
作者: nuclear (一碗打翻的阳春面)   2016-12-04 16:01:00
FF15是连主线剧情都让人感受不出亡国丧父的气氛 一行人开车开心游山玩水 跟妹妹逛街
作者: efreet (Soth)   2016-12-04 16:01:00
除非做到像FF13那样没城镇、没支线,只能一直跟着剧情走
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-04 16:02:00
你讲的这个在所有RPG都会有好吗 不只是开放世界而已除非你要做全无支线的一本道不然哪个RPG不会在你要最终决战前还到处跑支线
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:03:00
主线气氛有做好的话,支线就是大家会拿来开玩笑讲世界都要灭亡了还在到处乱晃
作者: amoya (@@/)   2016-12-04 16:05:00
看结论就是亡国亡太快了,开放世界的那几章先专心求婚旅+农等级解支线,一本道后再亡国,情绪上就没这么奇怪了
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:06:00
要亡国亡那么快你就要拿出相应的剧情啊,但XV就是亡国了跟没亡国没什么差,这期间也没什么剧情
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-12-04 16:07:00
最好是前面开放世界把妹观光,后面亡国妹子死光,这才有国仇家恨感啊
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:07:00
是说真的第四五章再亡国好像比较好
作者: YJJ (MrYJJ)   2016-12-04 16:07:00
配角上 上述的游戏除上古外 感觉差异大
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:08:00
反正都是报纸看到那第四章看到跟第一章到底有什么差?
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:09:00
主角群要给玩家自由探索让急迫的主线被放置这没办法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 16:09:00
说实在真的限制解任务的时间点反而麻烦你反而变成不看攻略就是东漏西漏
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-04 16:10:00
因为本来这国家就剩王都殷索莫尼亚靠障壁撑了好几年...
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:10:00
但整个世界观其他角色路人什么的,也都感觉不出来王都有陷落
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 16:11:00
不过队友的反应到是可以有不少处理的空间就是
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-04 16:11:00
光是主角国家被灭老爸被杀 结果遇到帝国宰相却毫无反
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-04 16:12:00
应还乖乖跟着走 这段就不合理到爆了
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:12:00
有啦 有反应 只是没这么强烈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 16:12:00
队友通常都会针对剧情进度跟不同场合说不同的话
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-04 16:12:00
在兄弟情伊格尼斯那话 很明显诺克特也早就知道国王撑不了多久 早晚得由他扛下
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:12:00
刚遇到帝国宰相他们像是遇到一个不认识的大叔,到底是
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:13:00
而且他们跟车的对话有说 看情况不对马上跑
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-04 16:13:00
他遇到艾汀依然连一句质问也没有 这啥逻辑
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:13:00
真的不认得帝国宰相长怎样还是觉得给他帮也没差啊
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:15:00
有啦....在泰坦那有反应啊
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 16:15:00
帝国宰相那段应该是没见过面,不认识吧?
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:16:00
所以主角爆气 被大叔劝住 难道是中文版没翻译这段?
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:16:00
我是觉得伊格尼斯不认得帝国宰相还蛮扯的xd
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 16:16:00
主角群在港口表现出来的反应就是不认识这个怪人。
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-04 16:17:00
但是宰相的设计完全不如卡夫卡 悲剧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-04 16:18:00
他们在泰坦事件之后就已经得知宰相身份了 但完全看不
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-04 16:19:00
不过卡夫卡在前面不是也跟路人差不多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-04 16:19:00
出有任何对待亡国敌人的态度 每次都说要小心结果还不是都跟着走 然后我刚说的管家被砍死那里也没任何反应
作者: signm (sin)   2016-12-04 16:20:00
当初f13一本道被骂到翻了,改做沙盒也被骂翻,re7看来怎么做也会被骂翻
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-04 16:20:00
卡夫卡很前面就在攻城时下毒营造出一个贱人形象
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-04 16:23:00
FF不是一本道或开放世界的问题,纯粹就剧情烂
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-04 16:24:00
不只开放世界会这样阿,FF8月之泪都倒下来爱蝶儿都杀了,照样先开飞机闲云野鹤再说,真要说起来以前的RPG还比较像开放世界勒
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-04 16:26:00
其实剧情这么散 干脆就直接一本道 把剧情一口气催完第二周目再开放自由模式 来补完设定...
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:27:00
这剧情量只做一本道我觉得会被骂更惨...
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-04 16:28:00
以这次前面的开放度来说 完全把重点都抢走了...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-04 16:28:00
一个章节不跳对话差不多一小时
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-04 16:29:00
剧情方面前八章还很好补救,九章后不打掉重练应该很难
作者: amoya (@@/)   2016-12-04 16:30:00
其实这不是一本道或开放世界的问题,我很困惑公司内部总有试玩吧,难道都不会感受到F13的剧情鬼打墙和F15的主线安排失衡又删减过多?还是他们都觉得这不严重...
作者: kuninaka   2016-12-04 16:31:00
推OROCHI97,其实以前就开放世界了,只是没有无接缝有大地图的JRPG根本就是开放世界
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 16:33:00
大地图也会限制你行动的区域啊,只是限制的方式很多样化我记得大概FC DQ2还是3,初期就能到后期城镇买强武
作者: kuninaka   2016-12-04 16:37:00
一堆大地图 OR Openworld游戏都会限制阿
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 16:37:00
之所以能这样搞,是因为它用怪物强度限制玩家行动范围,
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-04 16:38:00
就是说流程没规划好 结果松散到垮掉阿XD后半感觉勉强还能救啦 毕竟都卖季票了.....吧...
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-12-04 16:38:00
结果就是玩家初期用赛夫罗德撑到后期城镇再一路打回来XD
作者: kanra0220 (洛)   2016-12-04 16:42:00
季票应该是讲那三人干啥去吧...刚好他们三人又有一些在本传没说清楚的Orz
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-12-04 17:19:00
最近有谣言是说之前田火田提出的企划里有跟上头和股东保证过了16年一定推出,所以才抢到了本传监督的位置,但其实根本敢不上,所以能砍什么就砍什么,他不管砸不砸这块招牌,因为没有达到他当初的承诺,他一定位置不保,所以才会有这破碎的剧情,只为了赶快有销售成绩给股东和上级交代。
作者: justicem (MAC)   2016-12-04 17:44:00
楼上的谣言非常符合发售前田畑的各种行径跟表现
作者: kuninaka   2016-12-04 18:24:00
这个谣言非常的.................这游戏不就完全是利益导向吗连监督自己都这样为了赚钱搞砸游戏
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-12-04 18:46:00
ffAkiyuki的田火田端谣言,对照她之前接受巴哈访问.根本自打嘴巴,说什么为了游戏品质才外包给数十家厂商,结果根本就赶鸭子上架,为了今年发售,剧情贫乏照样推出来卖(就始克威尔公司及股东立场,只要游戏能越早发售,他们就有钱赚当然高兴.什么广大玩家的游玩品质感受不重要)
作者: SPZ (盐酥鸡)   2016-12-04 18:58:00
出社会后这种人很多啊,只想保住自己的利益管你事情怎么做,专案完成度如何?以前那些对作品对艺术有坚持的大师不是被斗走就是没资源了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-04 19:02:00
高桥以前在史社游戏后期被砍,和本根他们出来创Monolith结果一样被Namco恶搞游戏,最后变成老任子公司总算能好好作游戏了
作者: aterui (阿照井)   2016-12-04 19:05:00
欧美就是这样搞的啊,全部都拆成模组外包处理人家用工业化的模式做游戏很有经验了,也很会管理品质日本就还是偏以前小团队靠职人做东西,自己做的品质很棒但就是会拖很久,香草社就是完美例子,要外包品质又管理不好到现在还在说制作人怎样怎样就可以看到日本还是很依赖个人能力,欧美烂了就会骂公司不会单骂某人可见他们靠理论管理
作者: kuninaka   2016-12-04 19:19:00
BGS的todd会被人骂阿XD欧美哪有很会管理游戏品质,炸掉可是一堆欧美日都一样啦欧美制作人只是大家不熟而以mafia 3的制作人之前也做过评价微妙的游戏
作者: cocowing (wing)   2016-12-04 19:21:00
后天另一款将近10年的也要出了,会不会又炸掉得赶快把FFXV收尾了
作者: kuninaka   2016-12-04 19:22:00
目前就是SE炸游戏经验丰富而已
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-12-04 19:25:00
我觉得食人巨鹰应该不太会炸,毕竟制作人并没有换,应该没有走味
作者: kuninaka   2016-12-04 19:27:00
SO5砸成这样XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-04 19:36:00
SO不是从SO5才砸的,从SO3就有慢慢砸的迹象,到SO5才整个爆出来,最大的问题还是剧本永远没长进阿 XD
作者: cocowing (wing)   2016-12-04 19:38:00
SO5不是SE社做的吧,之前出的WOFF还好啊 不到炸
作者: kuninaka   2016-12-04 19:39:00
阿 对SE只是发行商WOFF就表现不错SE是只剩下做非3A的能力吗看DQ11的表现吧,这是SE本社制作的Dragon Quest Builders 也是本社制作
作者: crazy0228 (flyriddle)   2016-12-04 21:10:00
TOB主线都比FF15好~
作者: callmedance (NightFury)   2016-12-04 22:59:00
WOFF真的很好玩 可惜卖成那样 好玩的反而没人买\
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2016-12-04 23:24:00
所以共识就是问题是剧情啊
作者: simpleclean (million )   2016-12-04 23:53:00
莫名的是搞成这样 台湾还是还一堆人说好玩XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-04 23:59:00
玩起来就真的好玩啊,每天打怪都不会腻XD
作者: lovelymoco   2016-12-04 23:59:00
还是有优点的呀~硬把人往死处打是居何心?
作者: cocowing (wing)   2016-12-05 00:06:00
不只台湾啊,全世界一堆人还是觉得很好玩呢
作者: must (UEFAlona)   2016-12-05 01:17:00
我也觉得蛮好玩的,虽然剧情演出很悲剧,但其他方面是最高水准了
楼主: bear26 (熊二六)   2016-12-05 01:49:00
像人家女龙骑出场很莫名其妙 其实诺克特也有吐槽就是了到底是不是中文版没翻出来啊 我好怀疑QAQ然后接下来的事情是在车上讲的...而且有些小彩蛋 得去自己挖 譬如女将军加入时旁边的两个NPC 特地有名字和配音 因为他们是FF6的帝国士兵阿XD蒂娜刚登场那两位然后女龙骑为什么要脱离帝国其实在过程中也有带过原因甚至也直接告诉你帝国最近很奇怪然后也强调他本来就佣兵了 辞职不干做回佣兵也可以
作者: Airphant (上缴黄衫 替天行道)   2016-12-05 10:53:00
硬把人往死处打是居何心?+1 显得自己很高尚?

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