FF 系列我从 7 代开始玩
中间的 12 和 11 14 两个线上作品没有玩以外
后来又回去玩了 4 5 6
可以说也玩过大部分的作品
等待了 10 年,从学生一直到上班族
从 FFVXIII 一直到 FFXV,终于期盼到推出的日子
FFXV 的评价两极,才让我决定快速过关
想了解这个游戏,包括剧情、包括系统等等到底出了什么问题
我的破关时间约 26 HR 左右,也是我最快破关的 FF 作品
http://imgur.com/a/PSy2A
田畑也许完成了 FF 史上最难产的作品
画面好、音乐好、战斗演出非常有魄力,各方面都表现出超级大作的气势
可以说是日本厂商进入 PS4 时代之后,技术表现最强大的作品
铺天盖地的行销,电影、动画、汽车、露营用品、服装,各种跨领域合作
即使爆发史上最严重的发售前剧透事件
但是第一天销售量仍然突破不可思议的 500 万套
终于让日本厂商扬眉吐气
却没有办法让 FFXV 成为一个神作
甚至可以说是近年剧情最松散的作品
也许是更换制作人以及各种内部问题
导致原本的设定被舍弃而无法完成一个完整的作品
我可以接受剧情老套没有关系,但是东拼西凑的我无法
如果你问我,诺克提斯四人组有没有死?
我认为他们在某一个时空死亡了,但是另外一个时空仍然活着
因为狗狗安布拉根本是超越神的存在,可以让人穿越时空回到过去
也许改变过去的观念在 FFXV 是成立的,只是剧本没有展示出来
既然 FFXV 有穿越时空的概念
所以国王雷吉斯、露娜有没有死亡?
我认为也可以如此解释
他们在某一个时空死亡了,但是另外一个时空仍然活着
回过头来,剧情也没有真的把另外三人赐死
因为诺克要他们抬头挺胸的活下去
而三人敬礼之后回头过去对付铁巨人
如果运气好可以撑到日出,就可以顺利活下来
所以我个人也相信他们没有死亡
Ignis 有没有完全失明?
其实仔细观察会发现他有一只眼睛是睁开的
也许他仍然有模糊的视力
而且 Ignis 也的确说了目前几乎没有视力的台词,代表他可能没有完全失明
但是其实也没有差,后期他仍然非常活跃就是
如果你喜欢健康的 Ignis 也可以回到过去
像我就是看到 Ignis 失明会感觉很难过的人
摆脱冗长拖戏的 CH13 之后,真心觉得 CH13 各种阻挡和绕迷宫实在很烦
进入 CH14 我个人认为还不错
我的等级 41 其实对付火神很吃力
一直靠格拉迪欧的拂晓出击撑到召唤冰神,才好不容易过关
但剑神巴哈姆特我就真的感受不到他的破坏力
一堆巨剑都没有射中、最后居然要诺克过去发动最后一击
你这个巴哈姆特也太弱了吧?
最后一战是诺克 VS 艾汀,王与王的对决,也有代表的意义
等级稍微低一点,打起来很吃力,就靠药品硬撑
老子有钱买 50 个终极万灵药就可以硬杀过去
或者使用国王的戒指硬闪 + 圣属性的反击
FFXV 药品的重要性特别大,尤其ポーション这个在以前最初阶的回复剂
现在的重要性也大幅提升
为什么说他无法成为神作,主要是一些显而易见的缺点
1. 支线剧情、讨伐任务和主线剧情几乎没有关联,完全像两个游戏
支线剧情占玩家 80% 的游戏时间
却完全没有担负起架构 FFXV 世界观的任务
当我认清楚这个事实之后,就开始专心冲主线
反正破关之后,回来继续打支线,也完全没有任何差别
2. 主线剧情十分零散
CH1 ~ CH8 完全是蒐集诸王的武器、以及六神之力
看不出来诺克在国王雷吉斯死亡之后的难过情绪
而剧情也没有特别描写,可以说是草率带过
CH9 之后进入水都,旧版 PS4 在这里会感觉十分不流畅
可惜了一个美丽的城市
而对付水神的时候诺克第一次使用水晶力量,非常强大
最后一战面对艾汀的时候也会使用水晶力量
仅此两次,很可惜无法常驻使用
就好像召唤兽明明很强大,却因为玩家无法精准掌握召唤时机
沦落到好像只是偶尔出来跑龙套的概念
从水都之后,后来进入帝国要塞、以及沙漠矿坑等等
都是过关之后无法回来的地方
所以 FFXV 顶多就是前面达斯卡地区可以玩而已,后面都是过渡的场景
3. 配角描写十分薄弱
包括女龙骑士、露娜的哥哥、帝国的国王等等
都几乎没有剧情可言
女龙骑士就是一个独断独行的准将,对于追求使骸力量的帝国已经没有什么效忠之心
所以后来退役之后成立救援队,专门拯救遭受使骸攻击的居民
我对她的印象就是出来讲一下王子好可爱,有机会再回来找大姊姊啊
之后就几乎消失在这个游戏里面
而露娜的哥哥其实是考验诺克有没有能力成为王的脚色
在电影里面他佩戴戒指之后,手臂立刻烧掉,所以后来安装了义手
他取得国王的配剑之后,一直希望有机会可以归还给足以成为王的诺克
最后也使骸化,他和火神都是我认为主线剧情中难度最高的头目战
但是他的存在感依然十分薄弱
帝国国王呢…在电影里面和雷吉斯逞口舌之快
在游戏里面出场一次,后来 CH13 出现的时候已经使骸化了
可以说是 FFXV 里面感觉好像非常重要、可是最没有存在感的配角
帝国宰相艾汀呢,他是诺克的祖先
因为拯救古代路希斯王国的寄生虫病,所以被水晶认为是污秽的身躯
因此无法成为真正的王
但是宰相每次出现,剧情中断的地方都是话讲到一半而已
所以你永远感觉都是“已经演完了吗?这剧情也太短了吧!”
其实还有另外一个点是格拉迪欧的父亲在王都沦陷的时候也死亡了
电影里面有演出来,可是游戏里面却完全没有描写格拉迪欧和伊莉丝的心情
说可惜,倒不如说田畑你居然可以接受让这个半吊子的剧情出来扛 FF 的招牌
脑筋不知道有什么问题?
4. 沉睡水晶十年的剧情没有交代
在诺克进入水晶之后的十年,世界是如何使骸化的?
游戏也完全没有交代,可以说是被遗忘的十年
我猜可能是之后三个脚色的 DLC 会补完吧
5. 战斗系统
使用魔法十分麻烦,可以说是史上魔法存在感最低的一代
精炼一次只能够使用三发、然后又必须等待时间
给伙伴丢魔法也常常抓不到时机、或者害到自己人,不实用
配角三人的特殊指令少,没有什么变化
最常使用的是格拉迪欧的破晓强击和伊格利斯的全员集合
其他几乎都很少使用
召唤兽…嗯大家都知道了就不需要特别解释
后期拿到国王的戒指之后,因为闪避会附加圣属性的反击
面对数量众多的敌人非常好用
终于解决初期一堆玩家感觉大混战的时候很容易被击倒的问题
大概提到这里吧,其实我仍然有非常多的缺点可以讲
不过我相信后面应该有很多玩家会接二连三的提出 FFXV 的重大缺点
接触 ARPG 神作巫师三之后,对于 FFXV 在剧情描写的不够深刻非常有感觉
例如 NPC 的对白没有灵魂、很多任务剧情没有融入主线等等
我觉得日系 RPG 虽然擅长华丽演出
但是更应该认真加强剧情的部分
战斗虽然是游戏好不好玩的关键,但是让人印象深刻的 RPG 剧本绝对不能弱
以前的 FF 流传着一个单数代系统强、双数代剧情强,有一好没有二好的传说
FFXV 在我心目中虽然是史上最有话题的作品
却也是让人期待越大、失望越大的遗憾
希望之后的 FFVII REMAKE 不要再出现一样的问题了
否则真的是亵渎了 PS 最重要的经典之作
Final Fantasy XV OST - Boss Battle Theme
https://www.youtube.com/watch?v=AUxSIVLGGPA
附上一首我最喜欢的头目战配乐,音乐真的太厉害不推不行 XDD