[闲聊] 如果太十五

楼主: shu2001 (魑魅魍魉)   2016-12-02 08:23:08
改成像黑魂 血源 或是仁王这种中小地图的设计
再强化战斗系统跟演出剧情 搞不好有机会变神作
我对开放设计没有偏好
剧情强如巫师3 还是有开放世界无法回避的缺点
支线多半作业感
地图大但是用处不多
且花资源在大地图的结果是
地城 迷宫的构造 往往简单粗糙到不行
为什么不集中资源去设计像黑魂这样偏关卡式的地图场景
把地图搞这么大 可是相应的东西没有做出来
那只会让人觉得 喔 地图很大 然后就没了
如果没这么多可以玩 还不如地图小一点
精致每一个场景
以龙族教义为例 是本岛比较有趣还是黑咒岛?
作者: howow (阿里山场堪生变)   2016-12-02 08:24:00
开放粉丝嘘文,补血
作者: vanler (凡)   2016-12-02 08:27:00
系统作成这样已经算不错了 就是那个剧情
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-02 08:31:00
那就直接出DS新作算了啊...干麻一定要大家都同一个模式
作者: justicem (MAC)   2016-12-02 08:33:00
FF13就是单一场景很精致但是没得探索
作者: shifa (西法)   2016-12-02 08:37:00
的确,波兰林正英的支线作业感有点重,只是这种作业感也会在香港林正英的片中出现 XD不过RPG跟迷宫的关联性其实可以讨论一下
作者: cocowing (wing)   2016-12-02 08:38:00
很简单阿,做开放式就是比较好卖
作者: hwatermelon   2016-12-02 08:38:00
如果跟黑魂一样 根本买不下去 不是每个人都喜欢黑魂的玩法
作者: hu6111 (HU0402)   2016-12-02 08:39:00
跟黑魂一样我看骂得人更多
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-02 08:39:00
他是说黑魂的地图而不是战斗吧
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-12-02 08:41:00
不是每个人都喜欢黑魂+1
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-02 08:41:00
虽然我也觉得黑魂的地图间移动方式很瞎
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-12-02 08:43:00
哪来那么多奇奇怪怪的电梯啊 XDDD还有一堆反锁的门 主角却不能爬到对面去开门 很瞎
作者: kuninaka   2016-12-02 08:44:00
我不喜欢黑暗灵魂
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-12-02 08:45:00
不是什么拿来套血源黑魂都ok的好吗...当阿比黑白套喔
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-12-02 08:48:00
每个游戏都想要有巫师的剧情 黑魂的战斗 真难伺候
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 08:50:00
巫师的战斗,黑魂的剧情,干好悲剧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 08:51:00
哎呀 这不是和黑魂就87%像了吗 那我去玩黑魂不就好了
作者: Lightbearer (morning star)   2016-12-02 08:51:00
坦白说是你不喜欢开放世界 但这不能算是FF15缺点吧..要说作业感 Xenoblade支线作业感超重 但仍然是神作..
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 08:53:00
我觉得,要有特色无须什么都去学人,FF15做成魂like难免被拿去跟魂比,如果被比下去这日本第一RPG不就换人做做看?黑魂1是公认经典要超越甚至比肩只怕没那么容易,还不如在既有的架构上再强化来的实际
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 08:54:00
寄生都市2表示: 我学BIO也没卖得比较好啊
作者: shifa (西法)   2016-12-02 08:56:00
黑魂的战斗没有特别到哪里去吧?感觉跟圣剑传说这种传统ARPG差不多呀,顶多就是给你一个铁龟流玩法。只是因为3D模组够精致,才有这样的评价另外“日本一RPG”这个称号给FF可能会战起来喔 XD
作者: cocowing (wing)   2016-12-02 08:58:00
学黑魂的不就之前PLUS送的那款,连载都不想载还有我觉得FFXV的地城设计的有比巫师3好了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 09:00:00
黑魂的战斗跟格斗一样可以用算帧数的,出招收招都帧数表,关系到确反差合与否,绝对不是没什么特别....当然如果没有pvp只有玩pve感觉不到是正常啦…
作者: dos32408 (hank)   2016-12-02 09:03:00
我知道了大把上面几个游戏的优点都加进来是吧?巫师的战斗+黑魂的难度+ff15的读取,这游戏的销量还不飞天?
作者: BJme (逼杰米)   2016-12-02 09:04:00
巫师的战斗?你是不是看错了?
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:05:00
黑魂没玩PVP被抓到 XD如果讨论FF这种RPG的战斗是用这种标准来看,应该会让一堆人崩溃吧?不过搞不好FF就是少了这种(多人)连线battle的要素 XDDDD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 09:06:00
FF15的战斗比巫师3优秀很多
作者: geebit (geebit)   2016-12-02 09:06:00
个人游玩喜好不同阿...我就觉得本岛探索比黑咒岛有趣
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-02 09:09:00
巫师3战斗要到资料片才比较有乐趣一点 本体真的无聊但无损巫师3地位就是了
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:10:00
巫师的剧情加上DMC的战斗会是我心中的解答 XD
作者: tred3845 (红茶)   2016-12-02 09:10:00
依你喜好做游戏就是神作?
作者: aa22016629 (OnePageBook)   2016-12-02 09:13:00
巫师的支线都还算有剧情吧 我自己是玩的蛮开心 至于ff15 买了但是没pro.... 剧情真的很硬伤吗? ff的支线有剧情吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-02 09:13:00
DND类游戏还要困难难度魔法才会打到自己人FF15我都不想合毒魔法 害死自己而已
作者: max78610 (小麦)   2016-12-02 09:15:00
游戏又不是只剩黑魂巫师...
作者: scott032 (yoyoyo)   2016-12-02 09:17:00
巫师的支线都有给玩家做选择的分歧,作业感我觉得还好
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:18:00
读档的作业感(误)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 09:19:00
但几乎都在>开感官>找足迹血迹....
作者: rh44442002 (一道光)   2016-12-02 09:21:00
应该说巫师做的事情有点作业感,但是回去找npc的回馈感会比较好
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-12-02 09:21:00
任务多作业感难免 巫师在任务设计上满用心在降作业感的
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:21:00
抓鬼的套路就是这样呀 接任务,找线索,挖宝,打鬼 XDDDD
作者: cocowing (wing)   2016-12-02 09:22:00
巫师3的支线有许多剧情真的不错,但是流程一样作业感
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-12-02 09:22:00
虽然NPC满多兼用卡的 但演出都还不错
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-02 09:23:00
确实作的是都差不多 其实支线有七成的剧情也差不多
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:23:00
去看正宗林正英的片,他会教你怎么打鬼 XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-02 09:24:00
怪物出现 从死者遗体判断-追踪-打怪 或是看到尸体-遗书-寻宝 不过至少有包装
作者: laman45 (米米人)   2016-12-02 09:25:00
巫师也就某些类型的任务是这样,任务这么多,你还真的想要他每个任务都要不同玩法?也太为难人,而且这些相同手法的任务实际上重点往往是在剧情,并且也不是你一定得过这些任务,游戏才能进行下去,最后,我看到黑魂就反感,要改成像他?不管是地图还什么,都没比较好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-02 09:27:00
但是剩下三成支线剧情是真的很用心 像是老鼠之塔.男爵线或是马之灵跟雕像睾丸这种搞笑的都有
作者: laman45 (米米人)   2016-12-02 09:28:00
明明不同类型风格的游戏,更别说这种限制区域限很大的地图,不就ff前几代的方式
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:28:00
不过巫师的武器不够帅(厨/中二)是真的,好歹也来个大镰刀拳套 武士刀 之类的
作者: kuninaka   2016-12-02 09:29:00
林正英救援中
作者: laman45 (米米人)   2016-12-02 09:29:00
巫师的玩法是辅助,毕竟游戏的框架规模有限,所以他们更多的是把细节放在剧情上面
作者: aa22016629 (OnePageBook)   2016-12-02 09:30:00
嗯.. 所以ff15 支线感觉有剧情吗? 还是只是刷东西而已
作者: kuninaka   2016-12-02 09:30:00
巫师3的武器有铲子,可是动作还是剑XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-02 09:31:00
没办法 巫师有原作框架 乱改作者会吐血
作者: kuninaka   2016-12-02 09:31:00
一个游戏不可能做到零缺点拉 八成优点就神作像我就很好奇FFXV在食物上面花多少功夫XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-02 09:32:00
十字弓和炸弹已经是游戏自己加了
作者: kuninaka   2016-12-02 09:32:00
FFXV已经是我心目中的料理呈现最强了
作者: jdklas (我想放假阿....)   2016-12-02 09:38:00
完蛋了 先帮你补血
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-02 09:45:00
觉得FF可以考虑每一代都继承一些旧作的特性
作者: yeary2k (开心成真)   2016-12-02 09:45:00
FFXV料理超赞,不像人龙只能看背影我觉得FFXV目前方向正确,下一代完整度更高就超赞了
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-02 09:47:00
比如把3代职业混7代魔石10代弱点系统
作者: OXIIO (囧尼)   2016-12-02 09:47:00
不用过于强调画面 内容会更加丰富
作者: kuninaka   2016-12-02 09:47:00
印象中FF本传 LOGO每代都是天野喜孝设计阿,已经有继承
作者: kuninaka   2016-12-02 09:48:00
我反对保留旧系统特性FF从七代之后就是每次大改,这样才叫FF
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-02 09:49:00
每次看到那个精致料理接口真的不知道意义在哪里...
作者: kuninaka   2016-12-02 09:49:00
都作八成一样的系统不就变成COD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-12-02 09:50:00
只有我觉得FF战斗这样走根本走坏了吗(没办法偏好传统战斗..所以FF12和这代的战斗我都觉得很没意思,不过这我的问题
作者: kuninaka   2016-12-02 09:50:00
我倒是更喜欢FFv13看起来像王国之心的战斗系统
作者: BJme (逼杰米)   2016-12-02 09:52:00
巫师的作业感已经不算重了吧 以他这种任务量的作业感 我觉得算是设计的满成功的
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:53:00
坐等FFXV国际版多新的支线任务 女角 开放地图 等 FFXV-2 主角改成女生 等FFXV-2国际版有爆衣系统… 再战10年不是问题XD
作者: kuninaka   2016-12-02 09:53:00
现在已经是国际版了,哪来又出国际版
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:55:00
以前都有出国际版啊 XD 现在的话就要卖season pass 等大型更新(等两年等不到这样?)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-12-02 10:09:00
我觉得太太15做成像战无一样 能神速还有三成比较好(酸
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2016-12-02 10:14:00
推FF15换衣系统 最好跟X-2一样 看牛郎换装XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 10:16:00
神速XDDDDD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-12-02 10:17:00
各人觉得FF15改良DAI的系统就能变神作了
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-12-02 11:29:00
我觉得战斗改成格斗豪布豪
作者: simon301 (仙草)   2016-12-02 12:12:00
老实讲FF15真的是符合多数人的胃口
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2016-12-02 12:23:00
我觉得现在这样玩得很爽快 真的不是每个人都喜欢黑魂
作者: discoco (discoco)   2016-12-02 13:18:00
你不喜欢开放世界 我不喜欢黑魂
作者: seraph01 (ああああ)   2016-12-02 13:49:00
那就是原来V13 后来15才被改开放世界
作者: rinsoukan (你说说看)   2016-12-02 14:22:00
开放世界的支线本来就这样。真的无解

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