Re: [问题] 开门狗2 FF15都几?

楼主: shu2001 (魑魅魍魉)   2016-12-01 19:14:43
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: ※ 引述《rxxken (Ken)》之铭言:
: : 有点烦恼啊。
: : 很喜欢看门狗2的开放世界,跟科技刺客的设定
: : 剧情的话怕被雷所以不知道好不好 以及耐不耐玩。
: : 我知道很多支线,不晓得有没有烦人的物品收集。
: : 然后之前完全没碰过FF系列,因为很不喜欢回合制游戏。
: : 但是看这片战斗取向是动作类型,而FF系列剧情一直以来都很棒。
: : 所以我现在超烦恼的啊,还有开台的话大家会比较喜欢看门狗还是FF呢
: 看门狗2算是UBI有用心做,近期难得的中上之作
: 不是突破性的好,但是该做的功课都有做好,十平八稳
: 剧情层面,如果有关注 硅谷科技业新闻 会更有意思
: 如果只知道google,FB的话也很够就是 XD
: 还是一样那种 地图上各种收集要素的 UBI味就是,不是完美主义者倒还好
: 如果是白金病患者 可能会觉得很烦就是 XD
: FF15某方面而言跟MGSV很像,最大的问题在于 野心与实力不匹配
: 一直拖一直拖,弄到后来才匆匆忙忙赶着生出来,问题是人家都上太空了....
: 如果你平时有玩JRPG的习惯,我才会比较推荐FF15
: 剧情而言,能不能接受那种ACG式的,有点装模作样的日式美学
: 可能是对这游戏评价的最大分水岭
: 看门狗2 虽然也有点为耍帅而耍帅,甚至还有点偷渡政治正确的倾向
: 不过对一般人而言,应该还是比较能接受的
: 整体而言,FF15制作规模大于看门狗2,但完成度不足是最大的缺憾
我觉得幻痛的问题不是实力跟野心有落差
基本上实力已经做出来
野心也算达成 至少它展现出高自由度
问题比较大的是 不知道哪里该让剧情告与段落
理想上真的就是断在任务30就好
因为能玩的关卡设计差不多就那样了
任务43 45算是比较不一样的玩法
但也就仅止于此了 幻痛的系统能玩的设计就这样了
苍蝇国讲真的 能设计出什么跟前面任务不一样的玩法?
真的做了 大概也是跟猿人大战一场 那这前面的关卡已经有了
所以没做eli的后续关卡我觉得ok
反正关卡设计跟玩法很难有大突破
没办法 幻痛的系统就只能玩这些花样
再多做关卡 顶多是换张地图
然后玩家开始觉得作业感重
还不如见好就收 或是花点心思在线上部分
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-01 19:20:00
我觉得幻痛是无法做完而烂尾 FF15则是编剧无能而烂尾 不一样的
作者: asadoioru (俺样)   2016-12-01 19:23:00
MGS其中一个魅力点就是很有特色的boss战,结果五代说得上有趣的boss战却没几场
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-01 19:23:00
火男还没认真打就突然收掉了......
作者: takase (............)   2016-12-01 19:29:00
幻痛和FF个人感觉都是类似匆忙收尾的状况,死线要到了,
作者: tkigood (提谷德)   2016-12-01 19:29:00
很明显就是上头不给做完才只能草草收尾啊
作者: takase (............)   2016-12-01 19:30:00
颇类似当年 教授当人 你一篇硕论是要写几年的概念 (?
作者: tkigood (提谷德)   2016-12-01 19:30:00
觉得如果多给时间 肯定能做个比现在好一百倍的结局
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-01 19:46:00
结局应该不会变 因为就是要接MG两个BOSS的开场...只是中间讲故事的方法应该会更清楚
作者: tkigood (提谷德)   2016-12-01 20:11:00
你指的结局应该是ep46出卖世界的男人 这个应该是不会改我指的结局是指第一章结局到ep46这中间应该会完全不一样
作者: yoseii (yoseii)   2016-12-01 21:43:00
幻痛除了没做完之外我唯一会讲的缺点就是场地重复性高

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