接下来要全力冲刺FFXV了
在此之前先写下这篇心得留念
游戏时间80小时上位任务全破 下位任务太简单就不理了
因为除了讨鬼传我玩最久的是魔物所以有些地方会拿来比较
剧情
讨鬼传2的剧情相当有趣,要热血要欢乐都有,尤其侧重描写伙伴间的情谊这部分人物塑
造也相当成功没有一个让人讨厌的角色,例如原本以为是鸡巴人的八云没想到会说出
"我不会为了拯救多数人牺牲少数人"
"我一定会找出能拯救所有人的方法"
这种只有主角格的人才会说出来的话,剧情其实是相当王道的主角收集伙伴挑战魔王拯救
世界,但不会让人生厌甚至让我舍不得破完
缺点是时数不长,全力冲刺应该只有15小时,然后本因热血的剧本表现出来却不完全燃烧
例如因为剧情模式的敌人太弱,经常发生NPC们声嘶力竭的精神喊话炒热气氛,但各章节
的BOSS却像是只狗一样把打在地上不要不要的,甚至发生过NPC话还没讲完我已经把王打
死这种尴尬情景,剧情上鬼讲的十分恐怖,但实际上却完全没有表现出来
战斗
讨鬼传2中战斗最大的卖点就是鬼手,靠着鬼手可以进行部位破坏.回避攻击.快速移动
甚至是空中接力等等,靠着鬼手系统讨鬼传2的战斗打其来十分爽快,完全不拖泥带水
也因为鬼手的强大加上系列作固有的必杀技鬼千切,4名玩家配合好可以将鬼一直趴地
被虐,其实玩到后面发现这游戏蛮猎奇的,因为部位破坏作的很精细,加上有许多人形怪
经常会看到鬼失去双脚只能在地上爬不断哀嚎,4个暴民不断施虐,断肢则四散在各地
缺点
这个缺点我觉得蛮重要的甚至为这个游戏扣不少分(主观)
战斗中的对峙感不足
在把上位任务全破后我觉得这游戏实在太简单了,连上位任务都是不知道在打舍欧拉欧拉
就辗过了,所以我决定不组队不代NPC一个人去挑战,就像以前玩魔物那样
然而这游戏的BOSS攻击欲望实在是相当低落,有许多时间都在发呆让人宰割,不然就是
大近视不断朝着跟玩家不相干的地方挥空气,以天津光束这之王为例我站在她面前不动
她有7成攻击打不到我,完全没有以前玩魔物时与龙对峙那种紧张感,反倒是在王旁边的
小怪一但锁定玩家就会不断发起猛攻,再加上会不断重生的关系,一场战斗中最麻烦竟然
不是王而是小怪,所以我都不理王优先清小怪,反正王也只会在旁边玩沙
然而我也没办法一个人把最难上位12任务全破,因为这游戏的后期的难度是建立在黑魂2式
围殴法,一次派出数只大型鬼搞围殴,再加上大范围或是追踪式攻击,就算王压根不是想
打玩家,在强大的攻击力下一旦被扫到还是会重伤
系统
大地图大好评!
跑起来爽度十足,各种不同的景观也设计的很有意思,相当有冒险的感觉
然而也称不上是开放世界,大多数还是只能从系统规定的路径走不能自由移动,明明只是
一面矮墙会烂门但却过不去这种鸟事常发生,尤其是雅之领域跑起来很烦,而且全破后
地图上能燃有许多空白的地方看起来很碍眼,期待下一代能有更大的突破
装备方面主打御魂系统,身上能装备3个御魂而有200多个御魂能自由搭配,每个御魂除了
相通的固有技外也有不同的技能,依据使用武器玩法习惯不同有许多搭配方法,游戏中
有许多时间是在思考如何搭配御魂,然而相较于御魂防具部分设定的很简陋,除了数值和
外观外没有神么不同,不需要思考挑防御最高的穿就好,这使得线上玩家几乎都是同一
套防具,无论玩法武器都是同一套
相较于王的智障AI同伴AI相当强大,各种神反应躲招生存率超高,
而且玩家一中异常立刻来救,例如玩家一晕眩下一秒马上就有弓箭飞过来叫醒玩家
蒐集线上玩家的识别符给AI来操作,也许会比本人玩更强
缺点
系统广度不足
我不知道该怎么明确说明,但讨鬼传2破完剧情后除了打王刷速材跑地图捡素材外没什么
事可作了,魔物则是要花相当多心思在准备战斗上,要拔草抓草挖矿钓鱼经营农场,每场
战斗前都要花个1~3分钟依据战况准备不同的道具,也许浪费时间但却相当有备战的感觉
讨鬼传则是极度简化一场战斗结束马上可以接着下一场,因位没有道具这种东西自然也不
用担心消耗品,也不用费心合成也许这不算缺点只是取向不同,但我个人是希望可以在压
抠一点增加能作的事,但像MHP3那种挖几个小时的护符就免了
然后战斗中也没有像魔物中那样充满巧思互动,例如用闪光弹把空中的敌人闪下来,用音
爆弹把地下的敌人轰出来,用鱼饵钓出海底的魔物,甚至引诱角龙去撞墙让角卡在墙上诸
如此类
尽管我缺点打的比优点多,但我其实相当喜欢也相当推荐讨鬼传2,听说极的故事更棒更
长之后会收一套来跑剧情,之后的续作也会支持,毕竟可以看出这游戏在各方面都有明显
的成长,实在是很期待下ㄧ作又会有什么突破
推荐给共斗游系的新手和老手,这游戏没有读心芯片素材相当好取得
以及喜欢和风的玩家,这游戏的音乐很棒