有支援的游戏,就算是ideie水准的小游戏都会吃上你百多瓦
http://imgur.com/a/B91IT(Oxenfree, 1.04板后更新Pro支援)没支援的游戏,就算是1886、大革命这种水准,只用上现有Pro一半的GPU单元(当然还有CPU提升的部分)就是凉爽爽有支援的游戏,有的甚至当初发行前访谈跟你提过而已上市后也没告诉你哪一版开始支援、正式支援没问题是这一进赛道就一百七十几瓦,Pro风扇狂飙(超大声
http://imgur.com/a/8EjRY(WRC6,版本1.01)后来一查才知道是分辨率提升的强化,要不是测耗电外加听到风扇狂飙,压根也不会知道有支援(没在标准机上玩过,没比较自然一开始不晓得..)人龙的讯息我没什么追,是觉得目前可能只是预备而已或是其实本来他设计就是Adaptive VSync这种,吃重来不及在33ms算完输出,才会遇到撕裂,效能好的Pro自然遇到的少,标准款就遇到的多这样 (纯推测效能怎么用是看他们自己规划的,烂强化已经很多例子了(当然我不是在暗喻人龙烂....)大概就这样吧 其实一句话就讲完的道理总是会演变成要在别的点上纠结除非他们后续原则有改,否则用上一颗GPU跟用上两颗GPU(比喻)硬件上直接全开跟全关的耗电差异绝对是明显的怎么用就是另一回事了,3D图层2D背景的小游戏也能吃你上百瓦