Re: [情报] 人中之龙6体验版开放下载

楼主: NerVGear (Phantom)   2016-11-30 11:19:41
今天也下载下来玩了
试玩版能玩的部分还蛮少的
大概30分钟而已
我用Pro玩会有一些掉fps的现象
看来是没有Pro模式?
希望正式版能优化更好
画质部分锯齿还蛮严重的
不过游戏很好玩就是XD
期待下礼拜的发售日
没玩过前几代但有看过相关实况
一开始有一个简短的回忆对我这种新玩家蛮不错的
作者: goldman0204 (goldman)   2015-04-09 17:16:00
孙中山看精子往上游?靠杯 打错 脑子是想小鱼逆游?打出精子= =
作者: gameboy163 (shin0615)   2016-11-30 11:24:00
2代的回忆 画面很悲剧XDD 快出中文重制版阿(敲碗)
作者: Absioute (千纸鹤 千烈阳)   2016-11-30 11:24:00
离发售日只剩一个礼拜不到 还有办法改善锯齿吗
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-11-30 11:25:00
还没抓完,昨天看实况很多小游戏似乎都能玩了?这样应该能逛很久吧不只三十分钟
作者: semihumanity (沙漠之狐)   2016-11-30 11:25:00
之前名越就说过没有pro模式了
作者: Gyin (Gyin)   2016-11-30 11:29:00
这片有支援pro吧~不知道差多少就是
作者: superRKO (朋友最重要)   2016-11-30 11:30:00
试玩版进度只到亚细亚街路口 进不去
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-11-30 11:30:00
锯齿严重 如果是900P 反而是好事
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-30 11:31:00
容量有 30GB 以上
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2016-11-30 11:34:00
没有规定一定要PRO 是说PRO规格只能用更新方式加入C不能另外拿来发行游戏或只出PRO专用游戏
作者: konamisport (早走的人比较幸福)   2016-11-30 11:40:00
其实战斗模式跟地图互动进步很多 以前因为要读取都懒得进去商店XD现在看到桐生推门有莫名感动(?
作者: joey123xd (趴趴)   2016-11-30 12:10:00
影片锯齿真的有点严重,希望正式能好一点
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-11-30 12:20:00
来不及了吧... 不过以人龙团队佛心的程度来看,说不定会愿意事后推出更新
作者: aronchen10 (艾伦诚实)   2016-11-30 12:25:00
掉祯也蛮严重的阿...而且人物视角是不是有点太近?不知道是不是心理作用 总觉得视野比较窄
作者: OGoTTe (A君)   2016-11-30 12:27:00
日本一有说过过某个期间后在ps4发行的游戏都必须要做pro模式 只是不知有无包含到人龙6
作者: av012345610 (伞下智久)   2016-11-30 12:45:00
没玩过前作 但我觉得视角控制起来好差
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-30 13:04:00
把默认反向关掉就比较顺手
作者: cocowing (wing)   2016-11-30 13:05:00
不是也说过Pro流畅度不能低于标准PS4,结果一堆游戏Pro顺畅度比PS4还差
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-30 13:07:00
但是手机APP的字体实在太小了,能放大也是大一点点而已看的超吃力而且一开始还找不到公共电话,原来游戏时代也进步了XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-11-30 13:13:00
Pro上市后的都要有 没规定要支援哪种模式希望Patch会改善
作者: UC93 (钢弹王子)   2016-11-30 13:18:00
我也觉得画面好像在玩PS3
作者: kinnsan (覇津根魅苦亲卫队)   2016-11-30 14:00:00
我觉得掉frame真的满严重的 玩着玩着头有点晕
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-11-30 14:06:00
上次体验版就酱了 等patch看看
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-30 15:05:00
讲画面像PS3的要不要去玩玩5代?6这次画面还OK fps也意料中事 只是体验版的色调改掉了有点可惜 我最不喜欢的是竟然没垂直同步 撕裂满严重的
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 15:37:00
体验版小玩一下(Pro) 没遇到Screen-tearing的状况看耗电平均都在130瓦以上,显然不是只用到一半硬件单元应该是有支援Pro没错了 (手上试了十来款,没支援的用电源监测器看DC端功耗了不起顶到100瓦,有支援的在3D场景最少都120瓦起跳,生还者/秘境4在标题画面都140~160W了没支援的作品在3D场景平均都只80~95瓦左右)(不计静态画面及选单)有用到不等于有强化阿... 或是还仍然在图像上做强化但还没正式套上去阿看耗电仅仅只是看有没有用到整整多一倍单元的GPU罢了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-30 15:48:00
我遇到的撕裂还不少...
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 15:49:00
因为目前看来的硬件原则很单纯,有支援的作品就是能用上额外的CPU资源以及整整翻倍的GPU单元,没用上的就完全关到跟标准款PS4一样,也是这样才刚好可以从"耗电上有巨大落差" 来判断到底有没有支援新增的硬件@yui 可能我在往后面玩一点吧,最近出炉的CoD BO3 pro测试也是很明显看到标准款帧率很飘,外加一堆撕裂Pro上运作就几乎完全是常态的Vsync这样,帧率也好多当然画面也是快成常态的的提升分辨率这种做法而已
作者: best159357 (Sawa)   2016-11-30 15:58:00
其实之前pro出后的游戏都要有pro模式 那个是谣传而已sony从来都没这么说过只说过pro将可以游玩ps4的所有游戏还是得看厂商有没有愿意优化
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 16:02:00
的确就是支援归支援(有没有用上硬件与否)但给你整整多一倍的GPU核心还不能有效使用做强化那就是开发商当初规划的问题了,Pro烂支援、甚至像是阿卡汉城市Remastered那样的"隐形支援"也都不是没有的(只测得出帧率差异,但毫无强化,甚至没公告这款有支援)那份守则也只是很前期的东西,里头写的、要求的都不知已经吃书多少去了...光那点 "帧率必须高于或等于标准机种" 就已经早有好几款烂Pro支援作品打脸了...玩到回到神室町,的确一往前看,画面前方一堆物件边缘的闪烁跟锯齿都蛮明显的(车子、招牌、护栏等等)可能还没有一套够好的AA吧,觉得应该会再调整的至于画面撕裂,Pro上游玩倒是真的 完 全 妹 有 XD"No screen-tearing whatsoever" XD自认PS3时期最讨厌的就是画面撕裂了,我也是对这个敏感大远大过于效能表现不佳的,真的很扰人偏偏很多跨平台作品在当时PS3上的表现就是... (下略而且这次6代可以第一人称走动不会被拉回去第三人称了~
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-30 16:32:00
人龙组本来就不是技术力见长的 撇除画面不说 这次我对游戏流程跟小游戏的改善玩过体验版算很满意尤其是那个卡拉OK 谱面终于会跟着跑而不是换页了...
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 16:42:00
我是不敢鞭这个啦,本来各有各的做法,各有各的长处画面水准的提升跟画面品质(IQ)的提升只是其中一环而已底下补一些图
作者: haogo (...)   2016-11-30 16:42:00
狂玩麻将 最强战赢了赚一百万
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 16:48:00
几款无Pro支援的作品,3d场景中耗电参考(大革命、GTA5、MGSV、DC、1886、杯面、巫师3)http://imgur.com/a/pRabX(都是测直流端功耗,单位瓦特)有支援的↓ 秘境跟生还者光放在标题画面就爆耗电了whttp://imgur.com/a/DfrF0是直流端没错,可以切换测VA或是测Watt当然接是接在AC电源上没错啦↓生还者(有) 切换锁30fps跟不锁的功耗落差http://imgur.com/a/3oAgoHITAMN↓ (有) 锁帧率跟不锁帧率功耗落差http://imgur.com/a/afFvY我忘记怎么计算了, 反正监测器的电路设计就是做来让你可以得知电源供应器的直流端耗电以及交流端耗电不需要拆机拿勾表量这样人龙的部分 (场景中耗电都落在130瓦上下)http://imgur.com/a/Li0QY原理我就真的不记得了 以前PC玩超频就这样在用了重点在于比较数据而已,不用模糊焦点贴图的用意紧紧只在于: 有没有用到额外的硬件核心,又又或是硬件单元全关、关到跟标准款一样耗电上的落差是一翻两瞪眼的你甚至可以想作用上一颗GPU跟两颗GPU都用的差别(虽然实际上他们通通都在同一个Die上)
作者: anchang14 (逃避现实)   2016-11-30 17:07:00
规定应该是不能只有pro模式吧?
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 17:10:00
有支援的游戏,就算是ideie水准的小游戏都会吃上你百多瓦 http://imgur.com/a/B91IT(Oxenfree, 1.04板后更新Pro支援)没支援的游戏,就算是1886、大革命这种水准,只用上现有Pro一半的GPU单元(当然还有CPU提升的部分)就是凉爽爽有支援的游戏,有的甚至当初发行前访谈跟你提过而已上市后也没告诉你哪一版开始支援、正式支援没问题是这一进赛道就一百七十几瓦,Pro风扇狂飙(超大声http://imgur.com/a/8EjRY(WRC6,版本1.01)后来一查才知道是分辨率提升的强化,要不是测耗电外加听到风扇狂飙,压根也不会知道有支援(没在标准机上玩过,没比较自然一开始不晓得..)人龙的讯息我没什么追,是觉得目前可能只是预备而已或是其实本来他设计就是Adaptive VSync这种,吃重来不及在33ms算完输出,才会遇到撕裂,效能好的Pro自然遇到的少,标准款就遇到的多这样 (纯推测效能怎么用是看他们自己规划的,烂强化已经很多例子了(当然我不是在暗喻人龙烂....)大概就这样吧 其实一句话就讲完的道理总是会演变成要在别的点上纠结除非他们后续原则有改,否则用上一颗GPU跟用上两颗GPU(比喻)硬件上直接全开跟全关的耗电差异绝对是明显的怎么用就是另一回事了,3D图层2D背景的小游戏也能吃你上百瓦
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-30 17:34:00
Pro 的分辨率有变高吗?a
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 17:36:00
我是察觉不出来,没做pixel-counting也不晓得再说我也没比较过标准款的画面跟跑起来怎样qq他的AA显然不是线下流行的那种出色的Temporal AA要找Hard edges应该不难 (不过我没经验xD而且不知道内建截图的品质够不够这样玩其实我想讲一下, 其实不要当作有所谓的"Pro 模式"一些作品原生就有支援(像是DC VR,制作人有提到)他们也坦承目前并没有针对Pro硬件多作强化,只有一些新特性的简单支援(例如DF测试观察到的反射细节这样)"有支援"不代表就有做应有/预期有的图像上/根基上强化何必纠结于所谓Pro模式的用语这个归根究柢只是用来表示当初那份开发者守则中用来区别在标准机种以及在Pro机种运作的差异和Pro运作上[有支援]与[无支援]的用词而已(可用到效能写作pro mode,没更新的作品写作base mode)但事实上,你可以在Pro上开关/切换Pro mode或Base mode吗? 没吧? 我倒是真希望有个"以传统模式运行"的选项不用被高分辨率绑死,换来比标准机还略差的效能表现当然人家要拿来宣传"我们即将更新支援Pro mode"那又是另一回事了,谁晓得他游戏原生有没有支援搞不好只是当时还没有适切的强化被套用上去而已对我来说 有pro mode(如果你真的要这样称呼)仅仅代表作品有能力存取Pro上额外的硬件资源而已有没有适切的强化到让玩家有感 完全是两回事
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2016-11-30 18:02:00
路过小感,通常回成这様为什么都不直接回文让能见度变高?
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 18:05:00
我只是半调子,不想让有可能大家会觉得有疑虑的讯息被过度讨论(?); 如果你看到了,读到了,认同了就认同觉得对,就吸收,哪里错,你独立思考,也不用多强调什么..连贴个耗电都还要先质疑为什么插AC可以测出直流耗电回文是要打多少字来吵架才够,先吵543的吵多久才会回到当初发文重点上面?
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-30 18:16:00
但是推文被插楼的话那更是大惨剧XD
作者: cospara (猫咪老师)   2016-11-30 18:16:00
这推文量 XD
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-30 18:23:00
如果用1080电视 看来不会糊的话 至少有1080吧
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-11-30 18:28:00
原PO抱歉,最近比较焦躁.. 说话带刺..歹势画面上的部分,UI看起来是有点对点但3D环境的部分, 坦白说 看起来的确不像native 1080P(他也没用很多Post-processing相关的效果会引人误会)加上观察长条物件/模型的边缘锯齿来判断,的确比较像是900P左右或是略低于1080P的描绘分辨率(不管长或是宽)再加上没有好的AA,可能这也说明了为什么锯齿如此明显(原生分辨率不够,加上没有效果好的的AA)(甚至目前根本没有?)大概就这样了 等等截几张容易找边缘的截图供参考我也不是系列作粉,一直只专注在画面上,等等又落人口舌要找贯穿画面的边缘果然没有那么好找w...而且截4K,存png还是失真蛮多的(上传前)懒得找应该要用的图床了...flickr撑撑纯参考... http://bit.ly/2gFe9TR横向的 http://bit.ly/2gjFev2
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-12-01 10:25:00
大量推文看的很辛苦 XD

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