[情报] FFXV 的前世今生摘要 (完)

楼主: ccdog74 (夜久)   2016-11-28 19:14:37
2014/10/2 游戏引擎从原本的“Ebony”换成“Luminous(夜光)引擎”,
开发环境变得更“真实化”。开发进度已经完成约 55%,
正在蒐集与制作大量素材,之后就是要和这些素材奋斗
2014/10/31 游戏已有 80% 移转到“Luminous(夜光)引擎”
2014/11/6 总监:开发人员的数量实际上是一个严重的问题,完成品的制作需要
更多人力,所以我们已经开始招聘更多的开发人员。另外,已经大致
决定好游戏将在哪个年份和季节发布,但可能会比大家希望的要迟些。
2014/11/9 新的 SQEX 征才广告,招聘 BD2(负责 FFXV 的部门)的开发人员,
开出的职缺不少,感觉就是有点血汗
2014/11/13 总监“我们很清楚有很多粉丝从一开始就关注游戏、喜欢原本
FFV-XIII 的概念──我们只能向他们说声抱歉。”
“会有女角的,我是男人我也想要有女角啊。”
2014/11/15 粉丝向的小短片,把过去《最终幻想》经典的怪物都贴到 FFXV 的
影片作对应,大家可以看看:https://youtu.be/xxZkahEziW4
2014/11/21 “Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo”会作为
《最终幻想:零式》的预购赠品,提供下载序号
2014/12/15 SQEX 释出与 2014 年 TGS 同样的宣传影片,不过是英文语音。
2014/12/19 SQEX 公布全新的第四支宣传影片,包含日英文语音版
2014/12/22 “夜光引擎”该年底为1.4版本,Episode Duscae Demo 推出后预计
是1.5,游戏完成品为2.0。
2014/12/28 玩家在 2016 年初所玩到的白金试玩在马来西亚吉隆坡的“Comic
Fiesta”活动上就被提起
“Lestallum”城是仿造古巴,有市集可供采买、体验当地风情,
虽然不是游戏中最大城但还是有很多地方值得逛,地上甚至会出现
垃圾,这对日本人来说可谓是文化冲击。
该城的灵感还取自“回到未来 2”,电影中满天的飞车、人们依然
正常地交谈的景象令人印象深刻,这种感觉也与 FFXV 想传达的
“基于现实的幻想世界”相呼应。
城中到处可见的管子(甚至在旅馆房间也看得到)与工业化痕迹,
但理由尚不可知。地下的烟囱与来自下水道的烟雾是纽约的灵感,
这种蒸汽的感觉是塑造该城文化很重要的一环。
各地 NPC 的脸也很不一样,由此可见 FFXV 的丰富性,马来西亚的
食物“拉茶”、“沙嗲”、“印度煎饼”也有出现,开发人员为了
如实画出拉茶的动画可吃足了苦头。
2015/1/22 游戏中的场景有的取材自古巴哈瓦那、日本新宿、水都威尼斯
2015/2/1 总监参加台北电玩展,除了先前提供的狗狗视角,这次播喵星人视角。
2015/2/15 “Episode Duscae Demo”宣传影片推出。
2015/2/20 开发进度已到 60%。
2015/2/26 播放 FFXV 路西斯地理频道原野的生态影片
2015/3/7 开发团队出外旅行为 FFXV 考察时,总有人会被路上的什么东西
吸引过去,偏要驻足瞧瞧,多少会耽误到大家的行程,但也因此
启发了灵感,在游戏过程中加入这种被同伴干扰的情况,作为暗示
支线任务的方法,因为是询问玩家要不要过来看看这里有什么什么,
所以玩家当然也可以拒绝。
陆行鸟休息站名“Wiz Chocobo Post”,下村阳子女士也特别为
这个地方写了主题曲,拥有者是一名热爱骑陆行鸟的老板,贩售
陆行鸟喜欢的零食,休息站附近有大篷车可以休息过夜,虽然这样
伊格尼斯就不会煮晚餐但经验值会加倍。
2015/3月中 《最终幻想:零式 HD》上市,附带“Episode Duscae”体验版
2015/4/28 总监在 ATR 回复体验版的意见。
“好多bug。”大藤:真的真的非常抱歉。
田畑端:谁想到会有人(利用bug)跳脱限制范围去找泰坦~
2015/5/18 SQEX 宣布“Episode Duscae 体验版 2.0”会在六月初的时候释出
2015/6/4 总监继续在 ATR 针对玩家的体验版意见做回应,
“Episode Duscae 体验版 2.0”将在 2015/6/9 释出,
同日也有其宣传影片。
2015/8/4 第五支宣传影片“Dawn Trailer”
2015/8/5 总监提及到公司内部已决定好发售日期,但暂不对外公布。
2015/8/6 总监说到开放世界之大可能没办法在 PS4 和 XBOX ONE
保持 1080p/60fps 稳,他也证实发售日期订在 2016 年,
而且是同球同步发售。
2015/8/7 总监表示借用了 Avalanche 工作室 Just Cause 3 的技术
开发 FFXV 开放世界。
2015/8/29 宣布将在 2016 年 3 月举办盛大发表活动,
届时会再公布正式发售日期。
2015/9/16 第六支宣传影片“Dawn 2.0 ”公开
2015/9/19 ATR 说明 FFXV 的背景故事。
2015/9/21 总监说故事开始时雷吉斯国王已年约五十多岁,但身体年龄比
真实年纪还要老得多,维持路西斯王国的保护罩加速老化,
这也是诺克提斯将来的命运,老国王曾对此感到忧心,是否要
让儿子继任为王。
这次 FFXV 没有太多种召唤兽,象征星辰之力,牠们有自己的智慧、
意志,不在意世俗人类的斗争,行为逻辑与人类不同,当然人类
也无法参透牠们在想什么。
2015/9/22 陆行鸟只能骑不能用来战斗,遇到战斗时牠会逃跑,喂好的食物
可以增加牠的耐力,吃到坏的食物的话牠可是会背叛玩家喔,
黑色陆行鸟是野生的所以不能骑。
2015/9/30 FFXV 的战斗系统不再自动选择武器,取而代之的是用手把上的
上下左右键绑定武器。
2015/10/6 SQEX 公布他们在 CEDEC 2015 活动上展示的影片,内容有角色
在车上的各种动作捕捉、“夜光引擎”的技术画面。
2015/10/22 总监解释黑色在路西斯是非常特别的颜色,所以王子作为王室成员
当然是穿黑色,而其他三个人也是与王国的组织有关,故也穿黑色
代表自己的国家。此外,FFV-XIII 的一些概念可能过不了某些国家的
游戏年龄限制,制作团队就改由“黑色是非常特别的颜色”替之。
2015/11/6 英文官方推特开启“要不要加入莫古利”的投票,
大多数人都投了“要”
2015/11/9 官方回复没问题,但不会是话很多的莫古利,就纯粹一个开发团队的
额外小趣味而已。开发进度已经来到“pre-beta”测试版完成阶段。
2015/11/17 可以攀上怪物吗?可以是可以,但其实也不算攀上去,就是针对怪物
特定或弱点部位攻击,利用变移的方式砍杀过去。
2015/12/2 游戏到目前为止可以从头玩到尾,开发团队将纵观检视整体作品
进行微调、改善平衡性,用最高标准来制作正式版,而且游戏的
前半部已经达到最终成品的样貌。
2015/12/7 “ Cross-link”已大幅修正,节奏不同于之前体验版所玩到的那样,
触发方式将更灵活,此外“Slash Link”也尚未公布,它的触发条件
与前者不同,但两者都和团体技能密不可分。
2015/12/17 日本问卷询问玩家“如果 FFXV 和《女神异闻录 5》都在夏天发售的话
会先玩哪款游戏?”暗示 FFXV 的发售日期将是在 2016 年夏季。
2016/1/4 总监说游戏将不会是百分之百的开放世界,而是有部分混合一本道的
单线剧情,但里面所规划的地图城镇都尽可能的开放让大家探索,
在不同的地点会有不同的敌人和任务可以接触。
2016/1/11 FFXV 的开发成员表示基于“Episode Duscae 体验版”的意见,
做出日后被称为“Wait Mode”的模式。
2016/1/21 “Jump 周刊”的扫图看到火魔法可伤害周遭的敌人、与魔导机甲
战斗、降低怪兽体力、从空中袭击,以及潜入敌方基地。
2016/1/30 SQEX 举办 ATR,Youtuber Kamikiri 有提供整场活动影片的中文翻译
https://youtu.be/Om7tNn7hNzw。公告 2016/3/30 将在洛杉矶神殿
大会堂举办大型活动“Uncovered: Final Fantasy XV”。
2016/3/9 总监希望 FFXV 故事的结局能让越多人哭越好,粉丝玩游戏花了
这么久的时间,结果对结局一点感觉都没有那怎么行呢?最好是
能像 FFVII 结局那样带出大家的情绪、令人感动。
2016/3/12 传出 FFXV 发售日将订在 2016/9/30 的谣言。
2016/3/24 总监说主线剧情会有 50 个小时,原本是40个小时,帧率还是到不了
30fps 稳,他们会持续改进。钓鱼不只是小游戏也和剧情紧紧相连,
而且做得很拟真,请一定要试试看,当然诺克提斯是王子所以以前
从来没钓过鱼,这下要跟玩家一起初体验了。至于烹饪,制作团队
可是做了真正的食物,然后把它扫描进游戏,有很多料理食材可供
探索。他们目前正在平衡游戏内容,虽然还没完成,但总监计画要
设计更多内容呈现。
2016/3/30 “Uncovered: Final Fantasy XV”,中文详情就以这篇为主:
https://goo.gl/t3U5oE,但此篇作者少提到了 FFXV 游戏配乐
作曲家下村阳子女士也有到现场,她就坐在天野喜孝后方。
公开第七与第八支宣传影片。
雷吉斯、露娜、宰相亚典在游戏与电影都占有很多的戏份,总监
和导演都稍稍暗示观众要特别注意宰相,他对主线剧情发展非常
重要,他的心思独到、个性令人难以掌握,非常精明,所以在
尼弗海姆的军队占有一席之地。
2016/3/31 官方推特说 PS4 和 Xbox One 是用 DirectX11 运行,所以在发布
主机版的 FFXV 后,或许会考虑制作更新版本(DirectX12)的,
借此服务 PC 玩家。
2016/4/4 FFXV 会有免费和付费两种 DLC,VR 模式也考虑在内。
2016/4/5 “2016/9/30”这个发售日期在 2013 年总监刚上任时,就基于资源、
人力等开发计画做出的决定。
GameInfomer 的五月杂志封面故事为 FFXV。
2016/4/6 GameInfomer 释出新游戏片段与采访开发人员的影片。
2016/4/8 飞天车飞的时候不会遇到敌人,并且是在游戏最后才能拿到这项功能。
2016/4/9 DLC 一定会让大家体验到更多其他的乐趣,而非只是在原有的基础上
拓展,之后会考虑出 PC 版本
2016/4/13 GameInfomer再度释出采访总监的影片。
2016/5/17 IGN 释出高等魔法与战斗片段、日夜循环系统、开发人员心得影片
2016/5/26 SQEX 公布电影主角的介绍
2016/5/31 骑陆行鸟奔驰影片
2016/6/13 Kingsglaive: Final Fantasy XV 将于 8/19 在特定戏院上映、
公开三名电影主角的英语配音采访。
SQEX 在 XBOX 阵营试玩那个看到腻的泰坦战斗场景,并在官方频道
放上配了 Afrojack 音乐的第九支新宣传影片。
2016/6/14 公布预购特典“A King’s Tale”,讲述国王年轻时候的故事,
动画第二集也开始播放。正式介绍“Wait Mode”。
2016/6/15 新的影片介绍 Altissia 与飞天车
2016/6/18 介绍电影中出现的格拉迪欧的父亲
2016/6/29 继“漫漫长路:FFXV”开发人员心得后,IGN 公开第二段影片是关于
FFXV 的开发过程秘辛。
2016/6/30 公布预购 DLC 的画面内容与游玩片段。
2016/7/7 播出动画第三集,同日亦公开了雷佛斯、古洛卡将军等人的资讯。
2016/7/14 Jump 周刊有更多雷佛斯与伊莉丝的介绍。
2016/7/19 IGN 公布开发 FFXV 的技术过程。
2016/7/21 公开一系列人物介绍、对话选项、商店、武器店、情报头子、加油站、
连携技、指令与角色个别战斗技。
2016/7/24 Kingsglaive: Final Fantasy XV 数位版于 2016/8/30 开放下载、
实体版于 2016/10/4 贩售。
2016/7/26 SQEX 在 SIGGRAPH 2016 展示夜光引擎的技术与开发 RPG的工作流程。
2016/8/2 Playstation 线上商店公布数位版绑季票的套组与 DLC 标题
2016/8/9 SQEX 正式宣布将会有 FFXV DLC
2016/810 更多有关装备、武器、露营车、旅馆、烹饪与料理的情报
2016/8/12 SQEX 公布 DLC 的大致内容、路希斯动物星球影片与英文声优名单。
当然,也就是这天传出 FFXV 将延期至 2016/11/29 发售的讯息,
零售商也收到了更正发售日期的贴纸。
2016/8/15 SQEX 正式宣布 FFXV 将延至 2016/11/29 发售,
总监也录制影片向大家道歉。
2016/8/16 官方频道释出了 Gamescom 期间播放的 52 分钟试玩。
2016/8/17 动画第四集播出。
2016/8/22 英语声优的心得影片在官方频道供大家认识。
2016/8/26 总监提到游戏前半是开放世界、后半是一本道,
加起来约 40~50 小时的主线剧情
2016/8/28 公布 30 分钟试玩日文版和陆行鸟赛跑。
2016/8/31 “王子带你逛Eos”影片出炉
2016/9/2 Jump 周刊介绍 FFXV 枪枝武器等。FFXV 的故事时间长达十年。
2016/9/3 总监说游戏在进入一本道剧情前可以再回到开放世界,进入之后就不能
2016/9/7 SQEX 在伦敦艾比路录音室举办小型的 FFXV 音乐演奏会并全球直播。
2016/9/8 FFXV 枪枝、机械截图公布
2016/9/9 Jump 周刊介绍魔法精炼与钓鱼小游戏。
2016/9/13 FFXV 的薄型 PS4 同捆机公开
2016/9/14 第二支英语声优的录音心得影片,公开第十支新宣传预告
2016/9/15 日本游戏媒体电击社将近一小时的试玩。
2016/9/17 总监在 PS 阵营玩了有女龙骑士的战斗画面
作者: monkeywind (MK)   2016-11-28 19:23:00
就在明天!
作者: kanra0220 (洛)   2016-11-28 19:27:00
感谢整理!
作者: Bigcookie2 (ミン)   2016-11-28 19:28:00
坐等心得 再决定要不要下手XD
作者: CNNSION (SION)   2016-11-28 19:35:00
辛苦你了
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-11-28 19:35:00
开始全民公测主线到底是多长
作者: griffinj9 (從沙灘漂來的翼獅)   2016-11-28 19:42:00
推整理辛苦了
作者: shark64 (鲨鱼Shark)   2016-11-28 19:44:00
辛苦了,10年之约终于到今天要结束了
楼主: ccdog74 (夜久)   2016-11-28 19:47:00
其实还有九月半之后到今天的部分 但Youtuber没整理完+有时差 所以不继续整理了 等明天大家直接玩吧
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2016-11-28 19:50:00
一剑磨十年,我从FFV13开始等到现在,agito都出两次了Q<>Q
作者: Xreay (MC)   2016-11-28 19:56:00
而且还改了一个中文名字叫"零式"
作者: rinsoukan (你说说看)   2016-11-28 20:23:00
终于QQ
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-11-28 20:34:00
准备大爆死
作者: hitsukix (胖胖)   2016-11-28 20:34:00
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-28 20:42:00
哈瓦德正常发挥中
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-28 21:33:00
原来 Gladiolus 的父亲有出现在电影里面阿刚估狗一下发现他的造型似乎也修改很多次
作者: lohandon ( )   2016-11-28 21:33:00
推 辛苦了
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2016-11-28 23:16:00
真令人期待

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