楼主:
bpf1980 (åŠç“¶é†‹)
2016-11-26 13:25:00【半瓶醋夜未眠】#035-02 【真.三国无双】系列的美丽与哀愁
https://youtu.be/PdBjsI-1zfI
【半瓶醋夜未眠】#035-08 光荣三国志与无双系列的未来展望
https://youtu.be/05u7Z6QItw8
前天晚上在谈话实况的时候又聊了一下~
虽然过了好多年,但是其实感想还是大同小异...
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 其实如果有两方人马可以互相厮杀应该会更有趣吧
: 这一点的好处是连线对打的话敌人因为是真人所以AI明显就会和
: 一般敌将的等级不同,而像FPS对打,早期CS的时代我也有玩过
: 但是后来不玩原因很简单,我太容易就被秒杀
: 射击游戏可以让初学者玩家不觉得沮丧的方式其实并不需要
: 太弱化敌方,只要让玩家本身的体力强壮就可以了
: 毕竟无双这款游戏基本上严重的弱化敌方
: 以前真三三代的时候看到对方的有脸将领还会有点怕
: 可是现在呢?除了吕布和远吕志之外
: 现在在战场上头看张辽站在你前面~你还会有戒备之心吗?
: 根本就是随手放个无双把他杀掉等著领武器
: 说这些有脸将领是小头目,还不如说他们是会移动的宝箱
: 回头看看以前的街头快打,吞食天地,驱使我们一直投入
: 十元硬币的动力是什么?不就是有点难又不会难到让你
: 一刀就被砍死的微妙平衡度?
: 无双的平衡度太差了,把难度调高几乎都是一被砍就立刻致死的状态
: 把它调弱又显得像是切西瓜游戏般没有任何挑战性
: 而无双游戏虽然随着每一代的更新使得的地图不断复杂化,
: 却也只是不断地想要困住玩家让玩家迷路与赶路而已
: 特别是真三国无双七,往往会发生照着地图走却发现有高低差
: 或是门被关闭等欺骗玩家的设计,于是玩家就必须继续一边切稻草人杂兵
: 一边绕远路抵达目的地好触发事件(而且真三七最讨厌的是他还
: 经常有不会触发的BUG,让玩家往往不知道究竟是自己还有什么事没
: 做,还是只是纯粹游戏本身有问题)
作者:
b0504 (Fingye)
2016-11-26 13:57:00看前面的文章 就知道光荣还是毫无长进
作者:
OTOTO (蚀恶月殴托拖)
2016-11-26 14:23:00因为无双的取向从来都不是技巧性难度和真人对战。可以满足技巧难度和对战的游戏多的是,何必一定要期待无双呢?能一代出一代,就表示不想要那些要素,只想一个人轻轻松松玩的消费者还是很多的。
作者:
Diaw01 (Diaw)
2016-11-26 15:01:00完无双一开始就是要割草阿~ ~
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-26 15:18:00光荣明明还有很多其他游戏 但总是有人觉得只有无双
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-11-26 15:25:00因为光荣其他游戏加起来都没有无双走红啊XD人红是非多,很正常的
无双还是有进步哒, DQH2也算是半个无双吧而且任何游戏都有它存在的价值
作者: w9103 (Charlie) 2016-11-26 16:00:00
海贼无双还蛮好玩的三国 战国这种出很多代的就很无聊了
"三国"无双已经是出了就要那样子,不是就走味的东西要玩进化的,找DQH2或是萨尔达无双吧
同意无双只是要纾压 硬派什么的请找其他游戏DQH2代就是要整天在压抠守塔结果销量就反映在2代上XD打错是1代
2代比较像ARPG ~~但总归来说两款都实验性很重把DQ粉当羊宰(11代是要等到啥时~~30周年都快结束了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-11-26 16:43:00DQ11是说怕另一边被剧透不爽 所以两版本会同时发售一直到明年5/27之前都还算是30周年内喔 啾咪(崛井说