顺便补几个开发期间相关东西,也无雷。
来源先补上了几个。
1. https://goo.gl/Rcgcnj
https://goo.gl/Jj8tft
关于 FFV13 ,田畑端是说在计画改成 FF15 的时候进度是 25%。
延宕理由无非是因为技术水平无法突破,大致上可以说是跟食人大鹫一样的状况。
2. https://goo.gl/Af1L67
(其中某篇,手机有点难找出来抱歉@@)
所有制作团队都在同一个楼层,有 Game informer 记者受邀去自由参访。
他说整层楼他都有去逛的权利与发问,没有任何秘密小组在开发 FF16。
基本上过去作品的开发方式类似 Ubisoft 的 AC,其实是多作品同时。
所以就真的是没人在准备 FF16 的企划。
3. https://goo.gl/zru32r
CEDEC 上 SE 的工程师提到引擎的效能问题。
基本上主要源头是因为 CPU 使用率未达 100% 跟绘图指令未完善利用
(注:就是硬件可以做的都尽量给硬件做,软件面做的效率比较差)
Episode Duscae 的 CPU 使用率是 65~87%
经过长时间的努力后制品版提高到 87~95%
http://i.imgur.com/LRSdAjv.jpg
4. 来源同上
实际上画面渲染只用了四个核心跑。
因为剩下两个被专门拿来处理音乐衔接跟骨头物理。
5. 同 Game informer
(百度那篇一时找不到。
今年三月正式宣布 Kingslagive 时,才让我发现 FF15 泄漏超严重......)
其实原本王都签署仪式原本有要做出来,连素材都设计好了。
可是因为希望最大化效率的情况下,2014 TGS 宣传片时就决定拆成电影。
隔年七月百度就有卦提到 Kingsglaive,所以电影也制作了两年。
到底游戏玩起来怎样果然还是要自己玩到才准,这么多年的等待希望是好的(远目
至于野村哲也显然也准备用多部曲形式重制 FF7,希望这样可以满足他的遗憾。
话说野村是说 reFF7 是北濑佳范指定他负责监督。
不知道这算是公司的意志?
※ 引述《buccia (buccia)》之铭言:
: 六月时有人在4chan上大量剧透 现在游戏偷跑证实他并非唬烂 其他发言的可信度大大
提
: 升
: 我贴几个问答给有兴趣的人看
: 剧情雷我省略掉 反正都证实了
: