因为是基本无雷的资讯,所以希望推文里面不要有雷...
(但如果有雷我也不会去处理因为我会略过不看XD)
文章来自百度贴吧的FF15吧
作者过去常常发一些FF15的技术面情报,或许是内部人员这我无从确定
就连这篇是不是真的我也...(被打)
总之就给大家看看(我看完是认为基本无雷啦)
http://tieba.baidu.com/p/4870612977
本文开始
下面谈些关于XV的事
首先地图大小的问题,我考虑了下,还是准备说出能说出的实话。关于地图,我需要从头
开始说起,有四个要点
1.地图规模:大体上分五块大陆区域,区域与区域之间的移动方式为游艇和火车,算上
地下区域,本体可实际探索的区域为最新试玩地图大框的四倍
2.粘土模型:粘土模型实际上是FFXV本体加上一部分DLC的地图,不代表本体地图
3.无缝探索:FFXV出于剧情方面与时间方面的考虑,将地图设置为巫师3的分区域型地图
,但会以火车、游艇、“王权”飞空艇形态来营造无缝体验。
4.未来扩展:在二周目就会有新区域开放,而季票里的DLC将会对地图进行填充,进一步
增加实际探索区域。未来数年内则有将地图扩展的计画。
事实上在2015年游戏Beta版中,整个世界都是真正无缝连接的,但这是Beta版游戏是运行
在高端PC上的效果,在移植到本世代主机上时遇上了优化方面的问题,虽然理论上机能可
以支撑,但是时间不等人,故作了修改,结果就是现在的伪无缝。目前仍在探讨未来优化
至真无缝的可能性。
FFXV本意为打造一个“100%开放的世界”。理想很美好,现实很残酷,14年定下的这个方
向,在花了一年的尝试后还是以宣告放弃为终-至少发售时不会实现,第二开发部认为可
以通过更新的方式来使游戏更加接近“开放世界”这一目标,当务之急是确保游戏在“开
放世界”的基调下以可以正常游玩的方式在2016年发售。
关于剧情与章节
剧情上,或许这几天吧里不少人认为自己被所谓的“偷跑直播”透了个底,然而事实果真
如此么?为什么我说FFXV的剧情是个人认为的系列最佳,因为它很完美地讲述了三个紧紧
相连的故事,一周目的话估计只能完整体验复国拯救世界的故事,而关于“新水晶神话”
和“Versus13”的故事,就需要有心的玩家自己去挖掘发现了(别忘了买季票与DLC)。二
周目除了新的章节外,也会有新的Boss。XV结局上则适度留了白,大家可以用自己想法去
解释。
另外,只有一个结局,一个结局,一个结局!!!
章节上,从本来由13章改为了10章,最后又从10改成了十五章,可以看出章节与章节之间
内容上不会是均等的,线性流程会在最后的阶段(不是最终章)开始,十章开始则会进行收
束,由之前的自由探索为主变为剧情导向为主(仍可自由探索),FFXV的章节设计上严格遵
守了“起、承、转、合”的剧本原则,从第五章开始,故事将正式展开,由“起”转变为
“承”,第十章则是“转”,直到线性流程“合”。
有人问我大陆章节对应问题,我只能说在线性流程前各大陆都可以去……至于具体的对应
,我还不想被炒……
关于召唤兽
7个,都能用,会增加
关于未来的计画
除了季票里的六个外,还有以伊利斯、科尔、雷吉斯、尼克斯为主角的大型DLC的企划(不
一定都会做),地图和剧情会因为DLC而进行扩展,游泳、水下探索、真正的“飞空艇”也
计画推出,进一步使游戏向“开放世界”的目标前进。
好消息是FFXV会是一个长期企划,坏消息是FFXVI要等到下个世代了……
最后,王子的母亲不是动画里的那位,没什么秘密的人,可借早逝。