[情报] FINAL FANTASY XV 总监访谈暨玩家见面会问答节录

楼主: ikki44 (DADADADADA)   2016-11-20 17:11:24
(因包含两活动,图文内容很长,以下仅截录问答及部分图说内容)
营火前无所不聊 《FINAL FANTASY XV》总监访谈暨玩家见面会报导
对所有喜欢日式 RPG 的游戏台湾玩家来说,今年的 11 月 29 日是非常特别的日子,
因为大家期待许久的《FINAL FANTASY XV》终于要在这一天上市,而且这还是系列作的
正传作品(续篇作品不算的话)首次全球同步发售!为了广大的“FF迷”,台湾索尼互
动娱乐(SIET)在 11 月 18 日特别邀请《FINAL FANTASY XV》(以下简称《FFXV》)
制作总监田火田端来台举办联访会和玩家见面会,让总监有机会更加了解台湾粉丝对
《FFXV》的期待并与玩家互动。
本次的玩家见面会选择在台北光点举办,平日播放电影预告的电视墙也配合活动播出
《FFXV》的宣传影片,设置可让与会媒体与玩家拍照留念的露营地造景
活动会场内部展设,除了过往公开的游戏画面、视觉印象插图外,也陈设了众主要角色
的 CG 照
特仕薄型 PS4 同捆机“Luna Edition”也有在现场展出!
活动分为两场次,下午首先举办媒体试玩与联访,现场还准备了大量的《FFXV》主题精致
餐点:味觉体验相当丰富的胡麻红酒番茄串、蛋黄超级美的培根煎蛋开面三明治、在紫苏
的陪衬下更加清爽的三角海苔饭团、口感有些微妙但对喜欢谷物类的人来说十足魅力的北
非小米盆栽沙拉、以及每棵都长得不太一样!其实奶油里还添了点柠檬的抹茶覆盆子仙人
掌杯子蛋糕
当天可以在联访开始前先试玩《FFXV》中文正式版,虽然一开始的内容泰半与目前于
日本 PS Store 开放下载的“JUDGEMENT DISC”相同,但所有的支线任务以及第一章以后
的故事都能够玩到!在这里以图带文简单介绍~
第二章刚开始时,能够看到帝国军的空中舰,下雨时的天候表现也值得注目
字幕部分虽只有中文和英文,但语音部份有四种选择!
大家在初期可更换的服装一览,这部分就和“JUDGEMENT DISC”差不多
觉得多了一个人吗?最右侧的正是最早出现的暂时加入角色柯尔将军!带着 52 级的他越
级打怪就能看到大家躺一片,只有柯尔将军活蹦乱跳的奇异景象
大家都很关心的技能成长树,小编目前看到最高需求 AP 是 99
工程系美少女希德妮,在修完车以后还是会经常需要她的协助
收集道馆徽章…啊不对是幻影剑的进度会随时显示在主选单中
媒体试玩时间结束后,就是据说“有问必答”的联访时间了。SIET 的大家长江口总经理
首先登场,替这段期间在全球各地飞来飞去,但还是在百忙中前来台湾宣传的田?总监稍
作暖身。而后接过麦克风的田?总监则先逗趣地用“打给厚(大家好)”来向在座媒体打
招呼,为人和蔼的他表示自己也不太喜欢严肃的场面,所以希望大家能够轻松地进行访谈
,他也会尽可能仔细地回答。
不过在媒体开始提问以前,总监首先带来了一个重要的新消息,那就是《FFXV》将在
台湾发行共两种款式的 PSN 点数卡!这两款台湾限定的特别款式点数卡将自 11 月 23
日起于全台的全家便利商店开始贩售。
访谈内容 Q&A 一览:
Q.从最初公开给一般玩家的体验版“EPISODE DUSCAE”到目前最新的“JUDGEMENT DISC”
,我们可以在战斗和系统上看到很多明显的改变,在进行这些改变的途中制作团队是如何
去努力并下功夫的?
A.来自玩家的反应是非常重要的一部分。虽说游戏的方向性从一开始就没有改变,不过想
到玩家的游戏过程包含很多的可能性,就在推出“EPISODE DUSCAE”时让该体验版能够全
球化。由于在这以前我们只能吸收日本方面的反馈,所以“EPISODE DUSCAE”的全球化和
目前的版本有着相当程度的联系。
虽然我想大家应该也能明白,倾听一个人的意见和倾听一百人的意见是非常不同的,我们
在接收来自世界各地反应的同时,我们也有留心不要被这些众多的意见给轻易左右,在保
留《FINAL FANTASY》核心价值的同时继续加入独创的全新要素。除此之外,我也实际造
访将会推出《FFXV》的地区、拜访全球协助这个企画的相关人员,彻底实践“了解”这个
原则,才让这款游戏呈现出今天的模样。
Q.再过两周《FFXV》就要正式上市了,可以请问目前游戏的制作进度吗?
A.发售日期是已经确定的。虽然我也在其他的活动提过,不过现在游戏光盘已经完成了,
百分之百可以如期发售!另外就是,虽然线上游戏会在推出后一直进行更新,让玩家不断
拥有新体验,不过单机游戏就很少这么做。我想做的是“在发售后还会继续进化”的部分
,目前还在尝试各式各样的调整。我们希望能让购买游戏的玩家在游玩最初的原貌之余,
还能够对游戏之后的进化抱有期待。
Q.在游戏宣布延期(至 11 月 29 日)以后,有没有发生什么变化?
A.首先,每次听到“9 月 30 日”这个日期我都会心惊一下,对我来说这实在是难以忘怀
的一天。不过其实没有因为这样而发生什么不好的事,虽说可能对很多人造成困扰,不过
在延后发售日期后,我和所有团队成员后都倾尽了全力来完成这个企画,如今能将这份成
果交到玩家们的手上,让我觉得当初有鼓起勇气作出这个决定真是太好了。不过啊,每次
在网络上看见自己宣布发售日为 9 月 31 日的照片,都会打从心里觉得真的很抱歉。但
现在的确也比当时更了解制作 RPG 的诀窍,这样的经验应该能够延续下去。
Q.前面曾经提到会为游戏不断加入新的内容,能否透露这些新内容的方向性和定期推出的
时间会持续多久?
A.比起“推出新的东西”,我们想让玩家实际感觉到的是“游戏进化了”,这包含了游戏
本身的体验舒适度以及随之增加的内容。DLC 计画和季票的内容目前也已经决定了,最后
会让游戏进化到能够实现多人游玩。除了游戏本身的进化,为了让玩家体验也能再进化,
我们也有将 VR 列入计画内。PS VR 所要提供的内容和 E3 2016 公开的版本有很大的不
同,是真实撷取自游戏的一部分,我想应该能让玩家拥有充满刺激感的体验。
Q.最后的付费 DLC 提供多人连线游玩,请问这部分会较倾向玩家竞争还是偏向多人合作?
A.目前的构想是以多人合作为方向,不过由于这部分的内容还在准备开发的阶段,所以最
后完成的游戏体验可能会和现在预想的不一样。
Q.之前曾经公开在游戏里可当作诱饵来使用的莫古里,这个莫古里之后会不会推出实体商
品呢?
A.周边啊~我觉得如果能推出的话就太好了,因为游戏里的莫古里的确就是个布偶。不过
我有一段时间没有待在日本了,现在是在台北,接下来还得飞往伦敦,不太能与商品企画
部接触,不过还是可以期待。
Q.包含“KINGSGLAIVE”和“BROTHERHOOD”在内,这次《FFXV》推出了大量的合作内容,
想请问总监对于这些合作作品有些什么样的看法?
A.关于这点,我们首先专注的是创造“接点”,让平常不会玩游戏的客层也接触到《FFXV
》。另一个是在等待游戏正式发售前,让玩家不是只能被动等待游戏的资讯,玩家可以透
过“KINGSGLAIVE”先了解到一部分的剧情,并透过“BROTHERHOOD”先行了解角色魅力。
像这样“让玩家在发售前享受游戏(的一部分)”是非常崭新的尝试,我想这是过往还未
真正实现的宣传形式。
Q.《FFXV》发表将制作手机游戏,不过现在有不少手机游戏(如同属 SQUARE ENIX 经营的
《百万亚瑟王》)也有提供 PSV 版本的下载与游玩,未来会不会考虑让《FFXV》手机游戏
也登陆 PSV 平台?
A.目前没有这样的计画。我其实没有想过这件事情,“FINAL FANTASY XV UNIVERSE”的内
容都是有设定对应该媒介特征的客层,我想 PSV 的使用者和智慧型手机的使用者终究还是
不同的,在制作手机游戏时会优先考虑使用智慧型手机的玩家。
Q.关于多人连线游玩的部分,玩家会有机会操纵到诺克提斯以外的角色吗?还是只能操纵
诺克提斯?
A.因为现在还没决定,目前还没办法透露任何确定的内容,不过不管是操纵其他角色,还
是只让大家操纵诺克提斯,我想应该都很不错。这并不是在单纯在评断游戏型态的好坏,
最后制作团队还是会衡量哪种形式能让玩家好好享受游戏,当然也不会让这些追加的游戏
内容破坏既有的世界观。
Q.试玩版中能够看到诺克提斯在和其他人对话时偶尔会出现选项,这些选项会对故事内容
产生多大的影响?
A.不会有太大的影响,所有的选项都会导向同样的结局。就系统设计来说,选择带来的变
化比较像是为玩家带来旅程上的小小乐趣。如果让玩家一直单纯阅读对话,可能只会有“
原来如此”的感想,在这里头加入“如果是我的话应该会这么选择”的要素应该会更有趣

Q.初期的悬赏任务数量其实不多,这部分会随着游戏进行增加吗?
A.可以接下的悬赏任务会越来越多。这部份的设计是让本业不是赏金猎人的队伍成员们,
能够透过玩家所承接的悬赏任务来感受面对这些悬赏对象的恐怖。
Q.有些任务不到晚上就没办法进行,不知道有没有直接切换日夜的方法?
A.目前是没有办法的。不过我也知道玩家想要这个功能,所以我想这样的功能有机会在游
戏发售后用更新来追加。
Q.在目前的试玩版中,驾驶车辆的通常是伊格尼斯(自动驾驶)或诺克提斯(手动驾驶)
,但在动画‘BROTHERHOOD’中曾经出现普罗恩普特驾车的画面。在正式版中有办法指定由
其他两人来驾驶吗?
A.在实际发售的版本中是没有办法(笑)如果增加驾驶角色的话,就得把所有会因此发生
的变化都做出来才行,这次制作的过程中,我们是先从队伍成员的个性开始着手,认为自
动驾驶可以交给伊格尼斯,才会在游戏里出现这样的安排。虽然过去没有要这么做的想法
,不过我认为这个“会因为驾驶角色不一样而出现不同反应”的想法非常有趣。
Q. 普罗恩普特的非战斗技能,也就是照相的技能非常有趣。试玩版中是在剧情、调查特殊
景点、移动和战斗时拍照,之后是否会出现拍摄特殊照片,譬如风景照或人物特写照之类
的指令?
A.目前普罗恩普特的照相技能是会让他自动拍照,不过能让玩家决定拍照时机的更新已经
有在目前的预定计画内了。
Q.之前曾经宣布会透过 DLC 增加角色的个人篇章,请问这些个人篇章发生的时间是在主线
故事的哪个时期?玩过这些个人篇章会对本篇造成影响吗?
A.这是秘密(笑)。在游戏发售后,我们会先推出格拉迪欧蓝斯的个人剧情,并透过宣传
介绍这则个人剧情的概要,那时各位玩家会知道个人篇章实际发生的时间点了。在格拉迪
欧蓝斯的个人篇章推出以前,为了让所有购买游戏的玩家都能完成游戏本篇的内容,我们
会在这个阶段进行为支援玩家设计的更新或活动,在这之后才会开始推出 DLC。
虽然剧情本身和故事本篇是有连接之处的,不过比起和本篇的关系性,个人篇章故事的重
点是放在能否表现出该名角色的性格与特性,因此是否有游玩角色个人篇章的差异并不会
对本篇的故事造成影响。
Q.在目前的试玩版中能发现战斗时 MP 归零的负面效果相当明显且严重,为什么会采用这
样的设计?
A.虽然这次的《FFXV》是动作角色扮演游戏,不过同时也是《FINAL FANTASY》的延续,
我认为不应该做成单纯享受动作要素的游戏,而是要确切地保留和队伍成员并肩作战以及
角色扮演游戏的战略性,所以才有了这样的设计。
Q.就在 11 月 17 日傍晚,《FFXV》官方推特公开了一章全新的视觉插图,想请问这章新
视觉插图是否有着什么含意?
A.含意啊…嗯~虽然这可能是再普通不过的回答,那张插图的目的是要在游戏发售前确切
地公开男主角与女主角的关键插图,并让看到这张插图的人能够掌握到游戏的整体印象与
气氛。我想跟随这款游戏来到这里的大家应该也知道,在过去《FFXV》的宣传都比较集中
在游戏系统与各地的场景画面等等,这次的新插图则是为了让观者能够明白到诺克提斯和
露娜是男女主角而制作的。
Q.最后想请问总监《FFXV》支援 PS4 Pro 的细节与对这台新主机的看法。
A.大概是在游戏发售后,12 月中那个时期,我想应该会推出让游戏使用 PS4 Pro 在 4K
模式下运行时能固定每秒张数的更新。不过现在有个问题(望向江口总经理)-那就是我
自己家里还没有 PS4 Pro(笑),所以还没有对 PS4 Pro 进行较深的了解,这个问题不先
解决的话,我也不太知道该从什么地方开始着手才好。不过当然在游戏工作室里我们有准
备充分的设备,来进行 PS4 Pro 相关的测试与研究,目前游戏使用 PS4 Pro 运行时的祯
数平均约在 40~50 fps,最高可以0到达 60。虽然我自己还没买,但我认为这是一台很棒
的主机,PS4 Pro 的各种表现会因为使用者的环境而出现模式的变化,即使使用者没有
4K 电视也能表现出 PS4 Pro 的特性,这是我觉得相当有趣的部分。
转眼时间来到晚上,接下来便是玩家见面会。
见面会现场,露营造景也移师到前方的舞台区
参加见面会的玩家们都可以拿到曾在 E3 2016 发放的角色面具
在播放完《FFXV》最新的中文字幕宣传影片后,总监便在大家的鼓掌声中登场。总监表示
能看到台下戴着面具的各位玩家非常开心,同时也再次郑重强调《FFXV》这次一定会在
11 月 29 日正式发售,惹来现场一片响亮的笑声。
在展示全球首度公开的游戏实机展演以前,首先由主持人代表各位玩家请总监回答几个问
题。被问及《FFXV》最大的的魅力是什么时,总监非常直截了当地表示就是“旅行”本身
。游戏本身是在叙述主角诺克提斯的旅程,不过对整个制作小组和等待已久的玩家们来说
,游戏从公开到正式上市前的这段时间也算是一段旅程,也是开发者与玩家都能够共享的
体验。
而对于“不知道战斗会不会对女性玩家来说太过困难”这个疑问,总监先是问了在座的玩
家们对于刚刚体验的游戏战斗觉得怎么样?会不会太难?并邀请了一位女性玩家说说看自
己的想法。这位其实也有游玩“JUDGEMENT DISC”的女性玩家表示,她觉得变移(瞬间移
动)好像变简单了,但格挡却有变难。田?总监回应这些观察都是正确的,战斗的改变就
是让变移更易于使用,格挡的部分则更讲求技巧性。不过田?总监也表示,本作的设计是
让不习惯动作游戏的玩家也能放心地游玩,敬请期待游戏上市后的战斗体验。
第三个问题是总监最喜欢哪一只召唤兽?游戏里有没有《FFXV》原创的召唤兽?总监回答
《FFXV》里是没有原创召唤兽的,不过过往大家所熟悉的系列作召唤兽们都会以用现代的
尖端技术打造出的全新面貌登场。最喜欢的召唤兽则是“雷姆”,这并不是因为总监喜欢
大叔风格的造型,而是因为雷姆是《FFXV》中最先制作出来的召唤兽,充满了他自己的回
忆与感慨。
最常被问到的“为什么这次的主要角色都是男性”这个问题也有出现。总监首先强调“本
作是有女主角的”,接着解释本作是以“男人之间的友情”为重,虽然在女生眼里看来,
聚在一起的男孩子们看起来有点幼稚、粗鲁,不过他认为这种形式的友情也非常不错。
而且这场旅程并不是只有男性出场,在旅行的过程中也会陆续和其他充满魅力的女性角色
相遇,故事本身和这些登场角色的关联也是《FFXV》所重视的一部份。
被问到最喜欢游戏中的哪个角色时,总监则表示是“由这四名队伍成员所组成的团队”,
他打趣地再次强调会这么说不是因为“喜欢男生”,而是因为在制作的过程中一直看这四
个人走在一起,才对这个团队有了特别的感情。
为了充满热情的台湾玩家,这天的见面会还特别展示了一段全球从未公开的游戏实机展演
,由于真的是独家内容,总监还再三与现场玩家约定“绝对不要公开今天看到的剧情”。
不过在实机展演正式开始前,总监表示有一位想和大家介绍的人,那就是《FFXV》的 3D
美术设计小组领导者——饭尾洋司先生。饭尾洋司先生为了《FFXV》的开发工作,长时间
不断来往东京的游戏工作室和位在台湾的乐升科技,除了指导乐升科技的开发成员实际制
作的技术,也肩负起双方沟通联系的要务。
据说会讲中文的饭尾先生在总监的邀请下也上台讲了几句话,他表示自己是在一年多前来
台湾时才开始学中文,因此还不是讲得很好。虽然一开始用“大家好”向玩家们打招呼时
被总监吐槽“这句我也会啊”,不过他聊起了和乐升科技合作时发生的种种趣事,还用中
文讲出“加班”、“靠北”等等道地中文(?),让在场的所有人感到一股亲切之情油然
而生。
虽然没有前往现场的玩家肯定也都很在意这段初公开影片的内容,但剧情部分基于保密原
则,在本篇报导中无法详述,这里就简单介绍战斗部分的一些新环节。这段实机展演以“
火车”为舞台,且顺其自然地在过程中将战斗场地推及登陆艇与火车外部等等处所。过去
的《FFXV》战斗展示通常都是单纯地打倒目标敌人,但在这段展演中却有出现与众不同的
“目标”,就是保护因爆炸停下的火车不受会自爆的人型士兵破坏,为此可能还得想办法
解决之后出现的小 boss(展演中是瞬移到 boss 上并使用 QTE 指令进行破坏)。而在火
车顺利开动之后,由于载有大量机兵的登陆艇立刻急起直追一行人,因此玩家得操纵诺克
提斯先解决降落到火车上的敌人,再移往登陆艇解决未降落的机兵。乘上登陆艇时还能够
操作其他武装,看来能否妥善运用舞台中的元素也是胜负的关键之一。
实机展演后则是开放给玩家们的提问时间,不过喜欢与大家互动的总监表示就算不问他问
题,只是想告诉他对游戏的感想也没关系。首先发问的是一名特地从台中翘班上来,已经
有一名二岁女儿的爸爸,他想请问总监他上一次自己玩完的游戏是什么作品。总监回答自
己最后一次玩的游戏是《秘境探险 4:盗贼末路》——的海上的那一段(也就是序章)。
虽然他也很想继续玩下去,但由于还有游戏开发的工作在身,真的沉浸在《秘境探险 4》
里就糟糕了。不过他也有从《秘境探险 4》里学到不少东西,和前作《秘境探险 3》比起
来,《秘境探险 4》明显将游戏门槛调低,就连从高处摔落时都还有一次抓住边缘的机会
,变成了“任何人都可以玩”的游戏,让总监不由得说出“希望《FFXV》的游戏内容能够
和《秘境探险 4》一决胜负”(笑)。
接下来提问的是一名女性玩家,她觉得游戏中的驾驶操作有那么一些些不方便,想知道游
戏之后会不会再对这部分作出改良,或让车子能在游戏里进行升级?总监回应道,之所以
会有这些不方便存在,是因为“驾车这件事太轻松就没有旅行的乐趣了”。而对诺克提斯
来说,雷格利亚(这台车子的名称)同时也是伙伴与父亲,在游戏设计的过程中也是以这
样的定位为重心,才让整个驾驶系统有了今天的模样。不过他也能理解玩家会希望“尽量
不要有不方便的地方”,所以之后想到的折衷方式就是让车子本身能够成长。游戏中能够
对雷格利亚进行改装,借此减少耗费的燃料或让驾驶速度更快,为玩家带来更舒适的体验
。这部分也有可能在发售后透过释出更新来随时添加或改变内容,希望玩家能在旅行的过
程中也将雷格利亚视若同伴。
最后一个玩家提出的问题则是“游戏里还会再增加其他的队伍成员吗?”总监表示队伍成
员不会增加,不过游戏中会出现暂时加入的客座角色,譬如初期的柯尔将军。由于这些客
座角色都非常强悍,当他们加入队伍时,玩家即使在战斗中偷懒也没关系,这些客座角色
都会积极地帮忙打倒敌人。
就如同过去 SIE 举办的玩家活动,这次的见面会也有有奖征答时间,要赠送精致好礼给
热情的玩家们。除了前面曾出现过的签名特制 PSN 点数卡外,总监下午还特别前往
Playstation 周边贩卖商家,自掏腰包买了几件 T-shirt 来加码,而因为签名点数卡本
身是空卡(实物还未发行),SIE 又另外加上 500 点的 PSN 点数卡,要将整个豪华礼品
组送给三名幸运的参加者。
活动接近尾声时,主持人再度邀请总监总监与饭尾先生给玩家们一段话,为今天的活动下
个总结。饭尾先生表示,在游戏发售后,诺克提斯的旅程还会继续下去,这次的游戏系统
能够让大家贴近体验主角诺克提斯的想法,如果各位玩家能在游戏的过程中重视他的这些
想法与情感,并且确实享受到游戏的内容就太好了,希望大家都能顺利地玩到游戏的结局
。总监则表示,他觉得今天的时间过得很快,《FFXV》是在他的游戏生涯中最为辛苦但也
最厉害的作品,《FFXV》里也加入了许多当年开发《FFXIII》时无法完成的挑战与尝试,
在这个漫长的过程中,只靠制作团队自己是没有办法一直保持这份热诚与动力的,能走到
这里全多亏了一路支持他们的所有玩家,以及来自全球各地与《FFXV》的制作有密切关联
的各位相关人员。老实说在以前他没想过能完成这款游戏,并像这样坐在这里与玩家们进
行轻松又愉快的交流,所以他想在这里代表整个游戏制作小组向所有的玩家致上谢意。
最后压轴的则是签名会,总监和每一名玩家几乎都聊上了一段时间
也有粉丝带来小点心,让总监开心地直接吃了起来
虽然签名会持续了将近一小时多,当时时间已接近十点,不过现场的气氛却因为玩家们能
与总监面对面表达自己对游戏的感想而相当热烈,完全感觉不出一丝疲惫。于是在活动结
束前夕,SIET 再度大手笔加码,要送出一张现场布置所使用的输出画板(当然有附签名
)。由于名额只有一名,现场决定采用剪刀石头布来决胜负。
提到“可以自己选一张时”,玩家纷纷指向印有美丽女性角色的超大画版,让江口总经理
连忙澄清“那个不行”(笑)
在开始猜拳前就说自己其实很弱的总监虽然在第一轮击败了近三分之二的玩家
但在第二轮就因为所有选手安然存活而紧急交棒给饭尾先生
在饭尾先生的气势下,剩余存活者瞬间只剩三名!
最后迎战的是江口总经理,三位玩家刚好都出了不一样的拳
由出剪刀的男性玩家拔得头筹
在场的玩家们原本以为会选择女主角露娜的画版
不过这位玩家则选择了雷吉斯国王为诺克提斯行前饯别的那一幕
尾声则以大合照圆满收尾!活动到此也圆满结束~
接下来就请各位玩家期待游戏发售日到来的那一天吧!
出处:http://gamelife.tw/thread-25016-1-1.html
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 17:13:00
四种语音 wow
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2016-11-20 17:20:00
9/31?其实猜拳那边全员存活大概是因为大家已经抓到监督出拳的惯性了吧XDDD
作者: jior (大J)   2016-11-20 17:35:00
pro patch要等到12月中阿,所以试玩的还没上patch就对了
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-20 17:39:00
观众:我已经破台了请问什么时候出ff16
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-11-20 17:40:00
多谢分享
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-11-20 17:40:00
还没正式开放已经有人全破 害我都想要退订了....
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 17:44:00
那怎么不退订?
作者: cloud7515 (殿)   2016-11-20 17:44:00
超强XD
作者: tred3845 (红茶)   2016-11-20 17:52:00
别人破了,跟退不退订有什么关系?玻璃心?
作者: Barrel (桶子)   2016-11-20 18:01:00
就退囉
作者: Tiguru (leu1205)   2016-11-20 18:02:00
这理由蛮有梗的 你赢了 快退吧XD
作者: domo307 (domo)   2016-11-20 18:10:00
pro patch要12月中 为了ff15的可以不用那么急惹
作者: lovelymoco   2016-11-20 18:14:00
蛤,那没有同步的游戏不都不能玩了ww
作者: domo307 (domo)   2016-11-20 18:17:00
不是啦 因为偶真的不知道因为买不到pro在那边阴谋论的在急什么,所以帮忙找理由阿 XD
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2016-11-20 18:35:00
气氛好棒的样子!!!!
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-11-20 18:36:00
https://gnn.gamer.com.tw/9/140159.html巴哈版 Pro patch跟之前说的一样上市就会上12月中的patch是会再最佳化Pro的支援
作者: domo307 (domo)   2016-11-20 18:38:00
那就看下礼拜有没有上就知道啦
作者: dogisburning (薄皮嫩鸡)   2016-11-20 18:39:00
所以中文版会有英文字幕选吗?
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-20 18:39:00
pro patch首日就会上,要等到12月中的是第二次的pro patch首日的pro patch在1080p模式之下只能达到40~50fps,而第二次pro patch就是更加以改进达到60fps
作者: te2004yip (饿灵零寺)   2016-11-20 18:43:00
我想知道中文版这样可以选英文字幕吗?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 18:44:00
文里面不是有写中英文字幕吗......
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-20 18:45:00
另外JD试玩版明明就有pro patch....
作者: kuninaka   2016-11-20 18:46:00
COOL 希望能稳定60
作者: kuku321 (halipapon)   2016-11-20 18:55:00
第一章试玩版就有PRO MODE了阿 地板等可看到更精细纹路
作者: lovelymoco   2016-11-20 18:55:00
是说订购页面都写中韩文版,实际出来却没有韩语?
作者: jior (大J)   2016-11-20 19:00:00
凎,看不出来大差异,然后轻量的fps感觉没有明显的提高?试玩版我的感觉是这样,看这篇的时候想说原来是还没上patch阿,让我安心了一下,看来是已经上了XD而且我记得不知到是DF还是那家在youtube上有做JD高画质跟轻量的测试比较,没记错的话轻量的fps也是锁30
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-11-20 19:12:00
PRO跑试玩主机一样会超大声吗?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-11-20 19:31:00
没有问 你想对已经clear的玩家什么建议(后续up之类)
作者: dogisburning (薄皮嫩鸡)   2016-11-20 19:38:00
之前爬板上资讯是台湾进中韩文版,没有英文字幕啊但这边却说有四语言字幕,是改了?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 19:40:00
他有说是正式版 大概中跟韩版分开了 赞文中是说字幕:中、英 语音:四种吧不过除了英文日文以外还有其他配音?该不会有中配XDDD
作者: kuninaka   2016-11-20 19:46:00
中配不错啊
作者: jior (大J)   2016-11-20 19:51:00
不会还有台语吧
作者: lovelymoco   2016-11-20 19:52:00
图上显示的是日英法德~没有中配
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 19:53:00
可惜(咦?
作者: kuninaka   2016-11-20 20:07:00
可惜
作者: rinsoukan (你说说看)   2016-11-20 20:15:00
羡慕有参加到活动的人
作者: Fate1095 (菲特)   2016-11-20 20:26:00
看过王者之剑后,觉得英配比日配还优
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-20 20:42:00
那是王者之剑男女主角都找演员来配,游戏又不一样了而且游戏的露娜跟王者之剑的露娜也不同人配啊XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 20:46:00
王剑里游戏的主角群才出来那一下子
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-20 20:51:00
游戏主角群里面事前印象与实际形象差最大的应该是普罗..没想到他是个有规矩有常识有礼貌的好青年XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-20 20:53:00
还曾是个肥宅(喂 他根本是肥宅瘦身典范
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-11-20 22:13:00
KGFF15都找欧美演员了...英配本来就是官配当然www
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-11-20 22:19:00
找瑟熙配露娜一度让我很出戏www
作者: PPQQGGY   2016-11-21 09:43:00
真的蛮有心经营的

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