先说结论,如果想要体验手撕邪神,轻松拆Boss的战斗,除了攻击手以外的EX技能
都可以当作不存在...
小弟一周目先从太刀攻击手开始练,原本想开出飞刀一闪但是实际上做起来太血尿、
收益又没有攻击手来得有效果,于是就放弃了。
大约在三十等左右角色开始接近完全体,点出多变英雄之后拿第一个邪神试刀(在第一章
右下角的骑士),发现一套都没吃完他就掰了,当下各种不可置信XDD
这说明了攻击手技能足以破坏游戏平衡,而我当下也决定只拿它来刷几只邪神,然后
改练别的。第二次的配角尝试的想法是"给队友最好的输出/连携环境"。
在这之前,小弟把三个跟班:Play me R、阿鲁戈、CZ卡都洗出了支援250+的个性,
比起一开始的各种连携失败,有个性加成之后成功率高很多。(附带一提,如果战斗
中普雷米亚倒地会开始从一百秒倒数,在读秒结束前救起即可,就算没办法救起也能
重置读条,所以带NPC出门其实满安全的,只是多了一个限制器)
稍微思考一下战略,如果要让联携成功率跟队友存活性增加,最重要的就是:
1.尽可能的拉仇恨,不要让怪的头朝队友
2.善用格挡来中断敌人动作
3.挑选合适的敌人跟战场
总和以上概念,最符合要求的就是坦克了,配上单手剑的迟缓Debuff可以让对面的
攻击次数进一步降低。身为坦克,你的工作不是输出,而是抓住任何可以格挡的时机
断敌人的招,并要求连携。在敌人转向的时候交换仇恨(虽然我觉得效果有限)。
而最重要的,身为一位场上唯一有智商的角色,你必须挑选对手和制造开阔空间。
挑选对手有几个要件:
1.等级不可过高