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PlayStation
[闲聊] 游戏的建模比例
楼主:
shu2001
(魑魅魍魉)
2016-11-14 17:44:16
最近有看了一下太15的直播
发现游戏中的比例跟那种关卡式或小地图游戏
在比例上是相近的 也就是建筑物跟人的比例比较接近真实
好处是环境细节比较丰富 比方建筑物内的细节
像是全境 古墓
不过若要做成开放世界 可能资源要花费很多
所以像是gta 幻痛 人跟建筑物的比例比较失真
而幻痛的基地 建筑物 洋房非常少
大部分的建筑物都是帐篷 低矮的房子 里面的细节就很简略
只有任务28的洋房规模比较大
但内部的细节同样很简略
所以太15是蛮特别的存在
作者:
mizumutsuki
(真夜)
2016-11-14 17:50:00
你想表达什么
作者:
xbox1
(插爸万)
2016-11-14 17:51:00
...分类是闲聊没关系吧?他要表达的就是他写的
作者:
eulereld
(悠月子)
2016-11-14 18:08:00
其实…不特别啦……
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2016-11-14 18:14:00
gta比例很真了 而且其实大部分只是背景也进不去
作者:
sionxp
( )
2016-11-14 18:41:00
可以玩线上游戏 建模比例 几乎都有用
作者:
sarsman
(DeNT15T♠)
2016-11-14 18:42:00
嗯嗯 太15是蛮特别的存在 嗯嗯
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-11-14 22:16:00
太15光是他的开发史就是个特别的存在
作者:
smallla
(猴子)
2016-11-15 00:34:00
其实开放世界做这样沈浸感更高 所以原po觉得重要也是应该的 刺客从大革命也改成真实比例 所以感觉更有在一个世界的真实感多了
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