感觉很像是常被提到的Checkerboard rendering的副产物边缘容易出现这些小毛边,目前好几款作品的Pro更新都是4K输出跟1080P输出,内部描绘的其实都是同一个分辨率像Skyrim SP 4K输出描绘分辨率是原生4K,1080P模式下也是原生4K,只是Downsampled到1080P再输出结果4K分辨率下流畅度不如标准机种,就算切1080P也无解(因为描绘分辨率依然是4K) 再猜原PO这个会不会是原本的4K模式(假设是用Checkerboard rendering)的毛病结果作了SuperSampling之后,1080P下反而变明显(?)(有可能吗?)以上纯属瞎猜就是了....就像这篇底下那张图
http://bit.ly/2g2apLW(枪枝瞄准框边缘的毛边)不过他们也常讲这个不贴近看几乎很难注意到..(至少在4K电视上是这样..)(而且是动态下容易看到,静止看就像原生一样)只是原PO这个是整个场景的物件边缘都有这个问题..似乎又不大一样...