※ 引述《jack30732 (newyear)》之铭言:
: 不废话,先上网址:https://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=21078
: 预计发售日期明年一月
: 期待期待
对于台湾光荣中文化日版游戏的速度,我有些疑问。
首先,台湾光荣以我买游戏的经验记忆里,
它比Bandai Namco/CAPCOM/SquareEnix/SEGA都还更早就在台湾设立分公司。
(我印象中2003年2月发售的PS2 真三国无双3,是第一款光荣在台湾发售的亚版
PS2游戏软件,当时封面/封底/说明书/回函卡都已经全面中文化。
更早之前的2002年8月发售的真三国无双2-猛将传还是直接引进纯日文版)
照理说这家公司应该是日本六大TV GAME厂商里,最早在台湾设立分公司。
并且着手游戏软件中文化(不管是游戏包装或游戏内文字)的时程也比其他家还早。
不过这几年游戏中文化速度(泛指与原始日版的发售日期差距),却不见得是最快。
甚至还比其他日厂还慢。
以光荣目前旗下分成5个团队的开发体系来说:
Kou shibusawa的历史SLG游戏(三国志/日本战国游戏),
Team Ninja的DOA生死格斗/Ninja Gaiden忍者外传等系列中文版,
已经能做到与日文版同步发售的时程。
Omega Force的本家真三国无双系列约比日文版慢1个多月,
动漫作品的授权改编无双动作游戏,也大约慢两个多月。
Gust工作室的炼金工坊系列中文版,从早期的爱夏的炼金工坊~黄昏大地之炼金术士,
相距日文版约半年,到近期的苏菲的炼金工坊~不可思议之书,相距约三个多月。
到这次的菲莉丝的炼金工坊,也是差距约两个多月。
为什么涉泽光(Kou shibusawa)/Team Ninja的作品能做到中文版与日版同步发售,
Omega Force的本家无双也只慢一个多月。
(授权动漫无双考虑到要与原出版公司/原作者协调,所以慢两个多月算合理范围)
可是Gust团队旗下的本家招牌系列-炼金工坊从以前的半年多,
到现在过了4年多的时候,也还是要比日版延后约三个月才能推出中文版?
我好奇的是,光荣底下不同团队作品的中文化工作,
是都全程交付给台湾光荣的单一窗口单位负责?
还是由日本母公司的各工作团队底下,有专人负责其他地区国家的语言翻译工作?
如果是前者,那照理说中文版的发售时程应该都维持同样水准。
(要不就都能同步发售,或是都必须要延后两三个月以上才能完成中文版)
如果是后者,代表日本光荣旗下不同开发团队,负责中文化的人力编制数量也不同?
有人知道KoeiTecmo目前在台湾推出的中文版的中文化是由哪个单位负责的吗?
PS:五大团队剩下还有一个没提到的是专门开发女性向SLG的Ruby Party,
不过印象中这团队只有在PS VITA掌机或PC推出中文版软件,
它在PS3/PS4家用机的中文游戏没见过,所以没列入讨论。