[心得] EVE: valkyrie 体验与 PSVR 的发展限制

楼主: dklassic (DK)   2016-11-02 23:30:07
今天体验 EVE: Valkyrie 的时候发生了些意外,也顺便让我发现 PSVR,或者任何 VR 装
置到底会在哪些面向中遭遇到障碍。
首先提提 EVE: Valkyrie。
台湾没有代理,害我还得从 Play Asia 买一片回来。
这款游戏基本上就是太空战机互射,Dog fight 做得很好,可是要咬着人尾巴机枪才容易
打中。对战很常打完一场之后没有太多人员的消耗,因为大家都绕来绕去射不中敌人。
飞弹可以追尾,不过适当的急弯动作就可以马上甩开。
整体而言玩得很愉快,不过整体而言不像是近期发售的 Titanfall 2 一样可以轻易杀死
十几人,奖励感不算是高。
但是一开始教学关卡中,跟着舰队一起飞行到一半,突然敌对舰队传送到我方舰队侧翼时
真的有种“Holy Fucking Shit”的感觉,魄力十足。
如果能够做出一系列的战役关卡,可能会比纯粹的对战游戏更令人满足。
再来我想提提限制。
简单的说,限制最大的就是网络游戏。
网络游戏很常会有一些回馈现象,为了让玩家可以顺畅体验,会先以玩家端资讯处理。后
来服务器回传判断说不能移动的状况下,就会将玩家弹回原位。
这种现象英文的叫法是 Rubberband,就跟橡皮筋一样被弹回去。
玩这片对战到一半时,我突然被往后弹回。
然后反胃感一瞬间就整个拉升。
我设法再做了一次移动,接着又被弹回。
我就受不了了,马上拔下 PSVR,试着压抑住翻腾的胃液。
VR 最大的限制,就是如果移动方式不符合人预期的体验时会产生不平衡感。
VR 游戏比较可能发展定点活动类型的游戏,像是赛车、飞机、机甲都挺不错。
不过这种回馈动作会引起反胃感,倒是玩了这款游戏后才注意到。
所以 VR 游戏机制下,连线回馈方式可能都亟需注意,不然就会造成类似的悲剧发生...
提供给大家作为参考 Orz(继续晕)
作者: hitsukix (胖胖)   2016-11-02 23:32:00
对厚,没想到VR如果发生回弹的情况,应该很恶= =
作者: kyo699 (GGman)   2016-11-02 23:50:00
问一下今天更新完那个小盒子会转橘灯吗?休眠模式小盒子还是白灯耶 是不是怪怪的?
楼主: dklassic (DK)   2016-11-02 23:55:00
好问题,我都关机所以只知道关机红灯
作者: x820306 (序章)   2016-11-03 02:00:00
目前这游戏大概只有开欧美Server所以Ping肯定很高....我这边玩这款也是会遇到回弹,不过习惯了不会晕XD只能期待它早日开放亚洲Server了,像WoT PS4版那样可以自选Sevrer地区会是很好的设计y
作者: Victory2 (Victory2)   2016-11-03 12:07:00
这游戏我现在还把它当单机玩,不敢连网玩......

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