※ 引述《cocowing (wing)》之铭言:
: 在经历过这么多之后,我仍对自己将要写下这些句子而感到不可思议,但我还是写了:《
: 最终幻想15》很棒。至少在最初的15个小时里,它非常棒。
: 《最终幻想15》初次公布的时候,还要追溯到10年前之久,当时它叫做最终幻想Versus
: 13。我当时才刚上大学没多久,而且还从未从写稿这件事里赚取任何一点费用。我想说的
: 是,时间真是太长了。
: 在长达10多年的开发过程中,发生了太多事情。在发布了一系列中庸的最终幻想13三部曲
: 之后,最终幻想系列失去大众主流玩家的青睐。日式RPG游戏在上个时代的家庭游戏主机
: 上大体上处于苟延残喘的状态,同时纷纷转向登陆掌上平台。与此同时西方RPG——特别
: 是那些专注于开放世界形式的——开始崛起,诸如《上古卷轴:天际》和《巫师3》这样
: 的游戏开始将这种升级做任务的游戏形式拓展到更广的大众。
: 游戏业界的大幅变迁、漫长的开发时间、以及巨大的开发组内部变动,在这样一个背景下
: ,我带着许多疑问走进了《最终幻想15》的世界。最终幻想曾经是引领我走进游戏世界的
: 系列之一,而JRPG也在我心目中占据了比西方RPG更大的地位,但也正是这些因素使我感
: 到害怕。在花费了如此巨大的投资与时间进行开发之后,一旦《最终幻想15》品质不佳,
: 很有可能导致系列的灭亡,甚至在很长一段时间内对JPRG这个类型造成不可磨灭的伤害。
似乎我的年纪和作者是接近的
我的感受和他也非常类似
其实从 PS3 ~ PS4 的玩家应该都非常有感觉吧
就是日本厂商的式微,游戏水准开始大幅度的落后欧美厂商
与此同时,日本厂商又开始流行课金手游、家机游戏的水准每况愈下
都让我非常感叹现在日本的游戏真的和以前无法相提并论
在 PS4 的时代,可能唯二两个可以让我期待的作品就是 MGSV 和 FF15
对我而言他们就是代表日本游戏的未来,是扮演领头羊的角色
但是 KONAMI 让人失望了,即使 MGSV 那么高水准的游戏也被迫烂尾腰斩
最后 MGS 系列沦落至无关痛痒的柏青哥游戏,以及衍伸出来其他失去灵魂的恶搞作品
而 FF15 虽然一直难产,以及人设和长时间开发的关系受尽各种嘲讽
好吧虽然后来发表 reFF7 的确抢走他的风采
但是 FF15 对我而言一直是日本在 PS4 世代目前仅存的一个最重要的游戏
即使他不是完美让人无法挑剔,至少也是水准以上
能不能重返国际舞台,就真的看 FF15 的表现
或许我不是日本人,无法体会日本人为什么远离家用主机
即使游戏画面一直进步,他们也无动于衷
但是以外国玩家的立场,是真的希望日本游戏可以进步