因为预购数位板,所以准时12点开打,到昨晚约12点半休息(放假万岁!
总计玩了11小时45分钟,要不是晚上有事出门一趟,我可以玩更久(喂
目前进度第九幕,因为讨论实在太少,所以先分享一些初步心得
先说结论:好玩
我FF系列只玩过FF13,而且只玩了1/3就放置了
所以WoFF中的NPC和怪物我对他们的感情不深
但仍然不减他的娱乐性
基本上,这就是一款传统JRPG+宝可梦的游戏
跑地图、打怪练功、隐藏路线、机关、经典的你一拳我一拳的战斗方式
不过加入个抓宝模式,怎么可以这么好玩~~
先说说和宝可梦的异同之处
同:
+可以抓宝
+可以进化
+貌似有分歧进化
+有工具宠(坏坏、飞飞、电电、烧烧、冰冰)
+有亚种
+有御三家
异:
+有坐骑系统(领先日月!)
+不用一直抓重复的(实际上也不容易一直抓)
+每一只都有不同的捕获条件
+抓失败宝贝球不会消耗
最重要的是
+有跟屁虫系统!!!!!!!!!
太可爱了~~~~~~~~~~~
实际上,这款真的就像是套上FF背景,改成黏土人造型的宝可梦
剧情讲述一对失去记忆的两姊弟,为了找回记忆,而踏上成为宝可梦大师的故事(无误)
每遇到新的宝可梦(迷影兽),你就能拿到相对应的宝贝球(庭园宝石)
例如你第一次遇到路行鸟和路行鸟宝宝时,各可以拿到一颗路行鸟属的宝石
凭借这颗宝石,你就可以抓他们,你要抓两只路行鸟也可以
如果抓失败也别担心,宝石只有在你抓成功时会消耗而已
如果第一次遭遇时送给你的宝石用掉后,你还想再抓一只重复的
目前已知的方法是利用迷影兽技能盘(技能树)点出空的宝石
而在抓迷影兽时,每一只都有不同的捕获条件
最基本的就是像宝可梦一样,打到残血,但这只是极少部分
其他还有场上只剩一只时、使用物理攻击、使用冰属性、火属性等攻击、为其补血
使其陷入某种异常状态等等
这样的设定让抓宝过程变得更有趣
举例来说,当我要抓某只条件为受到物理攻击的迷影兽
偏偏他叠在别的迷影兽头上(叠著的时候不能抓),我等级又不小心练太高...
所以我得一面使出会使其叠叠状态崩解的招式,一边帮他们补血,确保他们不会死掉
等他们崩解后(散散状态)先把其他只清掉
再让自己也进入散散状态(因为等级太高,叠叠状态下的普攻他死两次也不够)
最后再挑攻击力最低的我方来达成条件
很复杂,但真的蛮有趣的
大部分的迷影兽就像宝可梦一样,有进化退化
方法一样是点技能盘,达成特定条件后即可进退化,通常是等级或拿到特定道具
不同的是,只要在储存点,随时可以决定要变形成哪一个型态
以路行鸟宝宝来说,只要技能盘有点到变形成路行鸟,就可以自由决定变化
在技能盘中有两种技能,一种是有白色框框的专属技能
这种技能是没办法继承的
像路行鸟宝宝的跟跟就是专属技能,在变形成路行鸟后就不能用了
相反的,骑骑是路行鸟的专属技能,路行鸟宝宝就不能使用
除此之外的技能都是可以继承的
假设我的路行鸟宝宝学了电光一闪,那变形成路行鸟一样可以用电光一闪
如果我在路行鸟的技能盘点了破坏死光,那就算我变形成路行鸟宝宝也可以使出破坏死光
只要他不是白色框框的专属技能都可以继承!
而用哪一种形态除了专属技能外,最大的差别就是体型
体型分S、M、L,好像还有XL,但我还没遇到
叠叠的逻辑就是小的叠在上面,所以就是SML的顺序
而正常版的主角是L、黏土人版的是M
所以必须考虑队形来决定要变形成哪一种形态
在叠叠中,如果有同技能会叠加出新技能,像两只会火焰的叠在一起,就可以使用中火焰
但这部份很多RPG都有组合技,我就不多讲了
至于工具宠、跟屁虫跟坐骑,都是看技能盘里有没有这个技能
不能随意选择
不过大部分可爱的迷影兽都可以跟跟啦~
这真的是个非常可爱、也非常轻松的游戏
剧情什么的完全不用管他
姊弟的互动就是日本动画般的日常
迷影兽的描述常常藏哏
像跟优娜一起出场那只,他的叙述就是“......也请支持FF10HD!”
宝箱怪的叙述是“虽然敝社某作品的那只比较有名,但那是不同种的”
连描述都好有趣阿~~
推荐给喜欢宝可梦的玩家
在日月上市前先玩玩这款吧~