[情报] 田畑端:还没精力去做《FFXV》的P4 Pro版

楼主: cocowing (wing)   2016-10-24 19:52:53
文章来源(A9VG):http://www.a9vg.com/201610/9417597946.html
外国文章原址https://goo.gl/qy9IXE
这访谈原文是西班牙文,所以文章是翻成英文后再翻成中文,英文有没有翻错我也不清楚
在国外游戏论坛的问答环节中,《FFXV》总监田畑端表示他们正在集中精力制作现有的版
本,还没有精力去考虑PS4 Pro和PC版的事情,但是仍然对这些版本未来的开发感兴趣。
他还提到了受到前作启发等其它一些有趣的内容。
以下是访谈重点摘录:
提问:《FFXV》是否会登陆PC?还有,PS4 Pro版游戏的提升仅限于4K和HDR吗?还是说会
包含模式或者设定来让玩家选择游戏画质?
田畑:关于PC版,我们正在集中全部的精力制作主机版游戏,所以说实话我们并没有精力
去研究。制作PC版意味着我们需要重新调整很多东西,并且独立集中开发,虽然目前开发
团队对于开发PC版有一些兴趣。至于PS4 Pro版,情况和PC版是一样的:如果我们想最大
利用新的机能优势,我们就得付出很大的努力和时间去让游戏运行得更棒,而现在我们并
没有时间,我们之前也并没有预见到PS4 Pro的存在。在有精力和时间的时候我们会做一
个能够充分利用Pro系统效能的版本,就目前来说我们已经用尽了PS4的全部效能。
提问:在最早《FFvXIII》预告片里诺克提斯穿的衣服会出现在《FFXV》里吗?
田畑:没有这样的计划,因为这已经不是《FFvXIII》了。但是当然了,如果很多玩家都想
要的话我们会考虑这个可能性。
提问:当破关后会开启什么新内容吗?有可能在NG+直接操作老诺克提斯和他的老兄弟们吗

田畑:当然有,当你破关之后你可以继续游玩,在主线剧情之后可以继续探索世界。关于
第二个问题暂时不方便回答,我不想剧透到玩家。
提问:在《FFXV》的开发过程中受到哪一款前作的影响最大?还有哪款作品给了开发团队
灵感?
田畑:首先在美术方面,主要是怪物的造型,都还是受到了经典《Final Fantasy》系列
作品里天野喜孝的启发。我们希望透过怪物的风格赋予游戏Final Fantasy的感觉。游戏
方面整体上受到了《FFV》的灵感,但是《FFXV》有独自的原创和创新部分。
提问:PS4版和X1版有什么差别呢?
田畑:从内容方面它们来看基本是同一款游戏。技术上来说,硬件有所不同,所以最大的
差异也许是分辨率。两个版本都采用动态分辨率,但是具体而言的话X1版的分辨率稍微低
一些,但是总体而言我们都尽可能利用了硬件的全部效能。两个版本的玩家都会满意的。
提问:《FFXV》和新水晶神话还有什么关联吗?
田畑:在开发《FFXV》的时候我们没怎么考虑新水晶神话了,主要原因是《FFXIII》和
《FFXV》的世界观是完全不同的。我认为每一部《Final Fantasy》作品的故事都是可以被
独立体验的,玩家不需要了解过多的背景知识。所以保留《FFXIII》的新水晶神话世界观
到《FFXV》里并不是一个好主意。
提问:在《FFXV》的开发过程中有没有考虑过合作模式?这在未来有可能吗?
田畑:游戏是作为单人体验而开发的,但是如果玩家非常想要合作模式的话我们肯定会考
虑。把一个专门设计成单机的游戏转化成一个多人游戏是非常困难的,不过可能性并不是
零,我们不会舍弃这个未来可能。
提问:你认为《FFXV》是否能达到以往大家所热爱的《FF》系列的高度?
田畑:决定《FFXV》是不是经典的人是玩家们。我能说的只有,我们十分努力把这款作品
做成玩家们会喜爱的游戏,我希望他们认为这是一款美丽的《Final Fantasy》作品。我们
已经尽全力了,希望最终能让所有玩家都满意。
Sony:Pro版本很容易开发 田畑:.............????
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 19:54:00
双方的"Pro版"是不是指一样的东西都不一定哪XD
作者: kuninaka   2016-10-24 19:55:00
阿之前不是有展示PRO GAMEPLAY影片吗
作者: jior (大J)   2016-10-24 19:56:00
明治GG囉,等以后看有没有更新惹
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 19:58:00
这个很简单,单纯是发言不想增加变量来减少消费者不给玩家有着PRO版会更好或是PS4玩起来很烂的想法
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 20:00:00
Sony:Pro版就一样的画面表现弄成4k。田畑:Pro版要弄更
作者: givar (....)   2016-10-24 20:00:00
pc一定会上的 只是不敢先说怕影响销量
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 20:01:00
多粒子特效要强化自投影要更多LOD要......SE:你就不能先弄个60fps的Patch吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 20:03:00
PS4Pro再怎么狂卖,以上市日来说对FF15太尴尬了减少差异性别让现有PS4玩家收手才是商业上正确的
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 20:04:00
结果就是一个Pro,各自表述是说...要是没延期就一点都不会尴尬啦XD
作者: GF (谢谢妳 40D)   2016-10-24 20:07:00
第二个问题暂时不回答 我不想剧透=>有人觉得这很不妙吗?全灭了当然可以继续操作其他角色=>角色活着且在身边 很死硬无法讨论
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 20:11:00
你的逻辑也太跳跃了...就算不能操作,要原因也可以千百种,什么原因导向全灭
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 20:12:00
这问题就老实说不能不就好,除非是能XD
作者: GF (谢谢妳 40D)   2016-10-24 20:13:00
不能继续操作 =>(跟剧情有关)离队无法使用 信念相悖 背叛 死了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 20:15:00
你的想法就是不回答=照我的想法的二分法...肯定的反面不是否定,逻辑上是有问题的制作人面对这种问题本来就是no touch,不能YES或NO
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-24 20:16:00
如果可以操作就代表全员生还
楼主: cocowing (wing)   2016-10-24 20:19:00
也不一定,也可以回溯到打最终魔王之前 很多种作法
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 20:19:00
干生还什么事...不是在说第2轮开头吗?难道说这第2轮并不是第2轮XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-10-24 20:20:00
手游天尊
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 20:22:00
这么说我突然想到,如果周回要素跟零式一样的话......
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-10-24 20:31:00
再等十年
作者: yoseii (yoseii)   2016-10-24 21:05:00
他只是问新游戏能不能操作年长的四人啊制作人回答全破之后仍然可以继续玩,至于能不能操作年长的四人就暂时不公开搞不好也是可以,就付费购买大叔模组? XDD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-10-24 21:14:00
不然之前那pro版的画面是 @@? 这样就不急换机了。。
作者: avans (阿纬)   2016-10-24 21:14:00
以相机来说简单到一键傻瓜模式拍摄,与全手动模式,Sony 给的简单应该向傻瓜模式,而游戏开发会想全手动模式个人脑部的想法w
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2016-10-24 21:47:00
这说法一定会有pro版,呵呵
作者: cdwater (grylls)   2016-10-24 21:59:00
1080p+特效全开的垂直同步60fps的pc版+1 !!!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 22:03:00
能等就等,但是基于商业(防盗版)上PC版应该有得等...
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-10-24 22:05:00
防盗没啥问题 DENUVO正夯
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 22:05:00
日本人基本上就是会怕,所以很不想生PC版console都卖的差不多才会推,尤其是FF15是SE的命脉
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-24 22:14:00
说真的如果要等PC版,现在就不该来看相关消息了,愈看只会愈忍不住...或者是愈看愈不想玩(?)
作者: jior (大J)   2016-10-24 22:18:00
PC版?不知何年何月~~得尝所望~~
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-10-24 22:34:00
帮V13QQ
作者: mosu0714 (mosu)   2016-10-24 22:56:00
denuvo早就被破解了不是吗?
作者: cp296633 (Joey)   2016-10-24 23:27:00
denuvo能档三个月没盗版吧 租离线又是另一回事了…
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-10-25 00:11:00
Pro连卖都还没开始卖 厂商不会为了一个销售量都还不明的主机制作Patch 还不如把精力放在季票上
作者: ShenMue (莎木)   2016-10-25 01:07:00
有点奇怪不是强制有 pro mode吗?至少官网讲的是 Pro 一定跑 1080p,难道pro版也是900p??还是说FFXV就只是照Pro的最低标准跑1080p,但没有HDR?
作者: g5566 (gg)   2016-10-25 01:13:00
冷饭预定啊 分三次卖
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-25 01:30:00
那么说来古墓崛起的厂商真的是傻了(?)游戏早开卖了,等到Pro发售也不会提升什么销量,他还是早早就说支援还一次弄三种模式XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-25 01:47:00
强制有pro mode也是主机上市后再说的吧如果pro是半年前就发售, 那没搞pro支援才是不应该
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-10-25 01:54:00
日本人的话就是...那个不在我计画(预算$$$)内晚点再来考虑等计画(预算$$$$)讨论过后再说没有计画(预算$$$$)就没有东西没预算即使有钱有人力但就是动不得(炸)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-25 01:57:00
pro mode不光是预算的问题了,它会影响到即有PS4用户确实预算也可能是问题,不能稳60张不如不要开上限没有完整的校正的话,可能只是一个强一点的30张
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-10-25 02:01:00
日本企业走预算制,在编预算时pro的资讯可能未完整预估外
作者: ShenMue (莎木)   2016-10-25 02:06:00
记得三月就知会所有开发者一定要pro mode 一定要1080p当然pro mode是一个很模糊的用语,从900p提高到1080p也可以号称是pro mode啦。如果pro还是900p那真的太离谱十月以后的软件一定要pro mode
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-25 02:10:00
以结果论来说看起来没强制阿
作者: Alderamin (Alderamin)   2016-10-25 02:11:00
一般来说讨论新会计年度预算差不多快到了
作者: ShenMue (莎木)   2016-10-25 02:12:00
不然看看pro 上市后的实测好了,如果还有900p的游戏那就真的没强制了。
作者: Alderamin (Alderamin)   2016-10-25 02:12:00
三月才告知太晚了啦
作者: ShenMue (莎木)   2016-10-25 02:14:00
titalfall2有1080p pro版,可看看battlefield到时的实测
作者: Alderamin (Alderamin)   2016-10-25 02:18:00
日人预估外的东西不会那么快的第一个回答简单说:PC版在计画中 pro版明年度讨论中
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-25 07:48:00
在这之前没有预计到PRO的存在 SONY是多慢跟各制作组讲?
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-10-25 08:17:00
觉得sony讲是讲了..但是人家不鸟..厂商:sony惹事w
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-10-25 09:08:00
真的你是三月才讲计画都讨论完了,不在计划内的东西他们真的不会理,除非客户(B2B)干他们-_-
作者: neilisme (亚雷斯)   2016-10-25 09:18:00
不搞pro很正常啊 开卖才20w天的主机根本没啥市场
作者: Alderamin (Alderamin)   2016-10-25 09:23:00
现在状况PC版比较有可能 相比下pro完全是0 但接下来会讨论
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-10-25 12:11:00
denuvo被破解只是少数 去看看那些没被破解的吧数量大概是1:5 光是SE这次光头杀手就还没被破

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