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这访谈原文是西班牙文,所以文章是翻成英文后再翻成中文,英文有没有翻错我也不清楚
在国外游戏论坛的问答环节中,《FFXV》总监田畑端表示他们正在集中精力制作现有的版
本,还没有精力去考虑PS4 Pro和PC版的事情,但是仍然对这些版本未来的开发感兴趣。
他还提到了受到前作启发等其它一些有趣的内容。
以下是访谈重点摘录:
提问:《FFXV》是否会登陆PC?还有,PS4 Pro版游戏的提升仅限于4K和HDR吗?还是说会
包含模式或者设定来让玩家选择游戏画质?
田畑:关于PC版,我们正在集中全部的精力制作主机版游戏,所以说实话我们并没有精力
去研究。制作PC版意味着我们需要重新调整很多东西,并且独立集中开发,虽然目前开发
团队对于开发PC版有一些兴趣。至于PS4 Pro版,情况和PC版是一样的:如果我们想最大
利用新的机能优势,我们就得付出很大的努力和时间去让游戏运行得更棒,而现在我们并
没有时间,我们之前也并没有预见到PS4 Pro的存在。在有精力和时间的时候我们会做一
个能够充分利用Pro系统效能的版本,就目前来说我们已经用尽了PS4的全部效能。
提问:在最早《FFvXIII》预告片里诺克提斯穿的衣服会出现在《FFXV》里吗?
田畑:没有这样的计划,因为这已经不是《FFvXIII》了。但是当然了,如果很多玩家都想
要的话我们会考虑这个可能性。
提问:当破关后会开启什么新内容吗?有可能在NG+直接操作老诺克提斯和他的老兄弟们吗
?
田畑:当然有,当你破关之后你可以继续游玩,在主线剧情之后可以继续探索世界。关于
第二个问题暂时不方便回答,我不想剧透到玩家。
提问:在《FFXV》的开发过程中受到哪一款前作的影响最大?还有哪款作品给了开发团队
灵感?
田畑:首先在美术方面,主要是怪物的造型,都还是受到了经典《Final Fantasy》系列
作品里天野喜孝的启发。我们希望透过怪物的风格赋予游戏Final Fantasy的感觉。游戏
方面整体上受到了《FFV》的灵感,但是《FFXV》有独自的原创和创新部分。
提问:PS4版和X1版有什么差别呢?
田畑:从内容方面它们来看基本是同一款游戏。技术上来说,硬件有所不同,所以最大的
差异也许是分辨率。两个版本都采用动态分辨率,但是具体而言的话X1版的分辨率稍微低
一些,但是总体而言我们都尽可能利用了硬件的全部效能。两个版本的玩家都会满意的。
提问:《FFXV》和新水晶神话还有什么关联吗?
田畑:在开发《FFXV》的时候我们没怎么考虑新水晶神话了,主要原因是《FFXIII》和
《FFXV》的世界观是完全不同的。我认为每一部《Final Fantasy》作品的故事都是可以被
独立体验的,玩家不需要了解过多的背景知识。所以保留《FFXIII》的新水晶神话世界观
到《FFXV》里并不是一个好主意。
提问:在《FFXV》的开发过程中有没有考虑过合作模式?这在未来有可能吗?
田畑:游戏是作为单人体验而开发的,但是如果玩家非常想要合作模式的话我们肯定会考
虑。把一个专门设计成单机的游戏转化成一个多人游戏是非常困难的,不过可能性并不是
零,我们不会舍弃这个未来可能。
提问:你认为《FFXV》是否能达到以往大家所热爱的《FF》系列的高度?
田畑:决定《FFXV》是不是经典的人是玩家们。我能说的只有,我们十分努力把这款作品
做成玩家们会喜爱的游戏,我希望他们认为这是一款美丽的《Final Fantasy》作品。我们
已经尽全力了,希望最终能让所有玩家都满意。
Sony:Pro版本很容易开发 田畑:.............????