※ 引述《justicem (MAC)》之铭言:
: 四个字
: 赞 到 爆 炸
: 破关共花了106小时
: 可以让人玩到废寝忘食
: 一直告诉自己再玩一下就好然后一整天就过去了
: 曾经玩过太多虽然游戏内容不错
: 但实际上重复一样行为
: 或机率蒐集要素去大量拖延时间的游戏
: 这却是一款可以不含压力抠米就可以扎实破百小时的游戏
: 我想多数玩家都在等中文版才玩
: 在这边推荐给还在犹豫要不要玩的人
: 买下去就对了
: 然后建议玩之前什么雷都不要看
: 最好连宣传PV概念图人物介绍都不要看
: 更不要说实况
: 我之前推文说过这是我第一次玩P5
: 但其实我有买P1跟P3P只是都只玩了一点点
: P5是独立的故事顶多有一点点系列作的彩蛋但并不影响游戏体验
: 剧情非常的引人入胜
: 会一直想玩下去知道接下来的发展
: 总结来说是有一点说不过去的部分
: 但是整个游戏完成度之高足以让人甘愿使用一点脑补也无所谓
: 至于一些人说伏笔没收完是不是制作时程赶时间或是等著出完整版
: 身为一个第一次全破P系列的人
: 破关的感想就是P5是一个有始有终
: 很完整的游戏
: 破完最后一段后甚至还一度觉得后续收尾有一点长
: 个人觉得这样的长度设计已经是非常的刚好了
: 至于会不会出完整版 资料片 剧情DLC
: 我只想说
: 给你钱 快点出!
: 这么赞的游戏我还巴不得他出Persona5-II
: 最好像P3P做双主角版XD
: 结论
: 整个游戏流程设计非常的恰到好处
: 经过P5这游戏我体认到Atlus是一个会站在玩家角度去设计游戏的公司
: 我想制作者们应该都是真的"玩家"
说到B大推文提到モナ的部分
其实我也觉得后期好像制作组遗忘了某些设定
例如初期看到オタカラ=欲望就整个忘我到无法自拔
或是对杏殿一见钟情后期却像没这回事一样~
首先关于数度出现的梦境
个人觉得梦的内容其实对于后面他的实际身份并没有太大的出入
毕竟他本来就是非现实的存在
谁知道这种生命体(?)的诞生理论上应该怎样呈现呢
有问题的是音乐
误导性有一点大XD
对于欲望(宝物)忘我的设定毕竟他本身的存在就已经是超乎常人的领域
有这样一两点奇怪的设定并不突兀
只是剧情上欠解释 哪怕是简单的一句话带过都好
至于对高巻的情愫就是单纯的为剧情添一些欢乐的ネタ而已
但就是后期这设定没继续用
不过モナ好像遇到春之后就这样了
搞不好只是单纯变心了(咦
有些人说明智吾郎收尾太草率
个人觉得就只是古今中外经典(或老套)的桥段
让主角的好敌手(?)生死未卜
留给玩家一点想像空间这样
事实上这角色已经算圆满达成他存在的目的
后面两个月跳太快的问题
觉得也许是被系列作呈现或是实际的时间概念约束了
我认为剧本本来就是要这样呈现
而不是"因为不想做(or来不及做)那两个月"所以"干脆塞个名目让时间跳过去"
我玩起来的感觉比较偏向事件是必要的
随时想到再补充...