[心得] PS VR 初体验心得

楼主: kinrall (建霆)   2016-10-14 03:33:41
由于小弟是上班族的关系,预购了VR之后地址填公司地址后,
13号下午就领取到,一整个下午心都放在晚上要回家开始玩上,
一点也不想继续上班呀,还想说要不要请个特休马上回家开始玩 \⊙▽⊙/
不过不得不说整个VR+摄影机+move *2 整体包装真的超大
骑机车的话根本就没办法载回家(附上脚当比例尺)
http://imgur.com/Lq8JJ0E
还好是有开车的同事愿意帮载到租屋处 : )
在使用上的话,有两向量的调整,要先把眼睛前面显示器拉远(可以配戴眼镜)再戴
后脑杓的调整杆之后再转齿轮固定,不过一开始戴的时候还没看完电视上的VR说明
就参考说明书上面的自己尝试调整,最后把眼睛看的透镜处弄得都是污渍......
小弟的作法是用类似洗眼镜的方法 先用手加洗碗精打出很多泡泡,再用PS VR内附
赠的是镜布的一角挖一些泡泡,另一角吸一些水,然后就直接用泡泡擦过一圈之后
用水的那角再擦一次,最后用干的角把水吸干就大功告成了。
http://imgur.com/65BEUAt
不过在擦的时候请小心指甲刮到镜片(不知道有没有人知道镜片是用什么材质做的)
另外拭镜布一阵子之后尽量就不要用,因为不知道会不会有灰尘卡在上面,我个人
觉得还是都用面纸最理想
在整理完这些里里叩叩之后就正式进入 VR 的世界啦 !
(由于游玩当中忘记截图,所以下面游戏画面都是从Youtube截图)
第一款体验的是Sony本家的游戏 PlayStation VR Worlds
试玩内容是在一个笼子中潜水,这边就可以感受到之前有去展场试玩VR的人说的
PS VR的画质与锯齿感,可以很明显地感觉的到眼前的海底生物或石头岩壁的边缘
会有画质上的不习惯感,不过玩一阵子以后就会自动忽略这些缺点,开始享受眼前
的海底世界了,我个人觉得最酷的就是底下的泡泡往你眼前浮上来的立体感非常的
棒,再加上可以360度转一圈(左右各180转)来看也觉得非常新鲜,印象最深刻的是
其中有一段发光水母漂上来那边,画面很漂亮 !
http://imgur.com/1VkvSMi
第二款游戏也是玩 Sony 的游戏 Tumble VR
这款的心得就是很像在玩VR版的3岁小孩的幼儿玩具,把长方体 圆柱体 塔型翻转后
叠高,或是用透镜反射光线经过路径来过关,比较像是示范游戏的概念,蛮新鲜的
体验。
http://imgur.com/l3btzNz
接下来顺序可能就有点乱,先介绍我觉得我个人大概30秒就VR晕想吐的游戏
1.DriveClub VR
游戏一开始选完车之后可以给玩家从各个角度欣赏跑车,不过这边是类似真实系的物件
VR的画质问题又出现了,其实看到的是糊糊的跑车,然后开始开了之后,其实一开始
没有很认真的在竞速,是在看周边景色或后照镜,这边来说体验心得是佳,不过等到
开始认真竞速之后,过弯的时候转完画面会有反向回震的画面回馈,但是玩家本人我
是坐在沙发上没有动作,这时候就有强烈的恶心感涌上,转了几个弯就受不了关掉VR
休息了......
http://imgur.com/6Px2irW
2.Rigs Mechanized Combat League
这个游戏对我来说只有开头的进驾驶舱然后发射,之后走路和射击会有一点晕,然后
一做跳跃动作整个就是想吐...... 跳了几次之后也是关掉游戏跑去厕所stand by,还
好最后没有吐
http://imgur.com/piRGSiN
3.Battlezone
是个多边形的坦克游戏,好操作而且也有机关枪和火砲两种武器可以选择,一开始敌人
出现后可以练习射击方式,接着敌人一多的时候就会需要左右闪躲,再加上游戏中有斜坡
造成的短时间视角基准点的高低差,也是没多久就有点晕,然后就关掉。
http://imgur.com/5XGNSGM
后来玩的游戏是要用 MOVE 的游戏,还先把VR拿掉开始拆封 MOVE,迅速的弄好之后玩了
台湾游戏公司 乐升 做的 "噢!我好神" (股价最近很精彩那间)
个人觉得这游戏很好玩,游戏用move当作左右手,会对星球上的生物做抓取的动作,
之后他们会盖祭坛然后就可以控制造云和下雨的操作,可以看到你自己下雨处会长出
植物和作物,后期还会有敌人来也会有火把可以让你一只手抓起来烧他 (而且也可以
烧树烧房子烧居民),然后没多久试玩就结束了Q_Q,游戏类型类似养成培养类型的,在
VR 晕之后的我来说可真是抚慰我心灵的好游戏,后来看到只有99元手痒就买了!!!
http://imgur.com/bdkomAI
http://imgur.com/YfBmOOp
有一个用 move 控制弓箭射击猴子的游戏,配音听起来不像是台湾人的感觉,玩起来的
心得是很微妙 ˋ(′_‵||)ˊ
而 The Playroom VR 也是非常好玩的
玩起来就像是在后面观看前方的人偶,打打跳跳的还要转动头的方向去看藏起来的伙伴
在哪,有点类似小小大星球的感觉,非常有趣! (只是最后要结束来个溜滑梯的动作,
害我又有点晕 QQ)
http://imgur.com/UC2Hfay
至于其中的各类恐怖游戏就等我哪天觉得我心灵够强壮再来好了...... 好怕玩吓人的
恐怖游戏 QQ
最后的心得是如果各个开发VR的公司不能解决VR晕的问题的话,我想第一人称的游戏
可能很难推得起来吧,话说前阵子不是有看到在VR画面中加一个固定的假鼻子画面就可
已有效的延长VR晕发作的时间吗...... 不知道 PS VR 什么时候会有这个功能让玩家们
(我)避开恶心感涌上的问题。
顺便一提 VR 内看大萤幕其实也是有画质不佳的情形,不如直接用肉眼看电视 Q_Q
不过一想到过年的时候要让家人体验但是VR只有一个,每个人要完整体验大概需要1~2小时
该怎么分配又是一个困扰 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
作者: sai911 (轻轻的伤心是最后的贴心)   2016-10-14 03:43:00
推心得 觉得眼镜部分 靠太近会不会刮到VR的镜片
作者: ab790723   2016-10-14 03:44:00
推分享!顺便请问一下你平常玩一般的游戏会3D晕嘛?
作者: aos159 (什么小强!叫强哥!)   2016-10-14 03:57:00
我fps只看不完都超晕 但vr都没事欸
楼主: kinrall (建霆)   2016-10-14 04:02:00
to 1F,我觉得我一开始镜片应该是有和眼镜接触,后来会调整之后就不会碰到了,不过眼镜上也没有尖锐点,目前镜片上也没有刮伤to2F, 以前玩xbox的 Helo2 30分钟就晕,不过近期玩GTA Fallout 秘境探险 植物大战僵尸之类的大概要到2~3个小时才需要休息,会有轻微的恶心感,不过最让我感到奇怪的是现实世界中我连山路中的游览车都不会晕呀…
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-10-14 05:21:00
头晕的问题要解决太难了,这问题早在军事领域20年前就发现你的大脑能接受VR虚假的实境,但你的身体本能反应会抵触这跟玩3D游戏头晕的原因不太一样例如你站在高处往下看,身体不用大脑告知就本能害怕.但在VR里,大脑知道是假的,身体却不认为是假的.同理在需要身体运动的情况也是,大脑知道是坐着就好,但身体本能想动
作者: sachajam (沙茶酱)   2016-10-14 06:34:00
任饭和软饭会说你干嘛买了一个看不到内裤的VR
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2016-10-14 07:36:00
我很爱玩fps的人玩特定那几款vr一样会想吐
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-14 07:53:00
我打GAME没晕过去试玩VR的FARPOINT也是晕晕的 玩不久
作者: turnpoint (start)   2016-10-14 08:22:00
如果是像Vive这种高解析的VR,能解决头晕的问题吗?
作者: konuka (konuka)   2016-10-14 08:28:00
晕的问题很难解决,和高解析的VR无关
作者: john5568 (饺子)   2016-10-14 08:29:00
头晕部分我觉得越像真的会越严重 XD 最佳的解决方法是给
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-14 08:29:00
会晕就是会晕 生理问题 个人问题 目前很难有解
作者: john5568 (饺子)   2016-10-14 08:30:00
身体也有力回馈感。像赛车游戏要准备能反馈的那种车体XD
作者: howow (阿里山场堪生变)   2016-10-14 08:37:00
要包膜和贴保护贴
作者: longya (嗯)   2016-10-14 08:53:00
这也有人能扯任软 果然电综日常
作者: abc2090614 (casperxdd)   2016-10-14 09:05:00
Vive有roomscale根本不会晕好吗= =跟分辨率无关 是体感问题 demo给十几人还没人晕过
作者: ryanw1982 (whatever)   2016-10-14 09:08:00
会晕的地方都跟我ㄧ样,有没有人玩driveclub不会晕的?
楼主: kinrall (建霆)   2016-10-14 09:09:00
我自己的感受是现实世界与眼中所见世界在景色变化的动作与回馈上如果太剧烈的话(过弯回震或跳跃),就会有恶心感,不过也有点类似3D晕的恶心感(・・;) ,至于因为低头看不到内裤而愤而不玩VR,我就没办法说服大大买了(;′Д
作者: kuku321 (halipapon)   2016-10-14 09:09:00
我跟我朋友有玩了一下 没晕 不过因为试玩版 只玩1场而已
作者: san103 (san103)   2016-10-14 09:15:00
超用心分享 我昨天也是玩驾驶俱乐部vr晕到不舒服 觉得这片能驾驭的人很强
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 09:17:00
Driverclub目前好像只要是VR版都会晕...
作者: PlayStation6 (索索)   2016-10-14 09:20:00
推 有噢我好神 这款心得!
作者: godrong95 (家暴)   2016-10-14 09:22:00
Vive玩赛车游戏会晕吗?我试driveclub也是晕到想吐
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 09:34:00
跟60->120升频也有关,不管再这么弄,升频终究不是原生在赛车这种高速移动的游戏下效应更明显,所以会比其他站在原地的游戏来的更晕从另一个角度来说,VR也是一个筛选邱森万(?)的过程不管怎么玩都不会晕的邱森万 vs 不管怎样都会晕的邱森万
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 09:37:00
希望楼上能拿出一点证据
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 09:38:00
版上这么多人都说会晕了原来都是假的,楼上好厉害升频这么好用,那其他家VR还不用也真是笨蛋,何必做90原生这么吃硬件,大家一起玩60->120就好了VR研讨会的技术研究也都是假的~是吧https://goo.gl/aQqdbt 投影片最下面看一下就知道了Sony自己都建议开发者使用原生90fps,因为60可能会造成不适
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 10:03:00
别先激动 xd会晕的原因,更多也认为是身体和眼睛资讯不同,从而令身体产生本能性的抵拒。而不单纯是画质这也是为什么部分游戏会晕,有部份效果却很好 。另外有一点你说得很对,就是PC现在也开始搞升频 lol
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 10:10:00
ATW技术是为了弥补偶发性的掉格才研发出的技术并不是为了要让游戏全程保持60->120这样的概念技术消息不是只看标题就好,知其然不知所以然?
作者: centaurjr (QQ)   2016-10-14 10:11:00
大脑相信身体不相信是什么情况,头晕就是大脑不相信阿是你眼睛传给大脑的资讯和身体传给大脑的资讯不一致你又不是寄生兽身体哪来的相不相信= =
作者: frfreedom (modenwils)   2016-10-14 10:21:00
我玩赛车跑10几圈都不会晕 开机器人不用20秒就想吐了..
作者: qvqbehappy (亚格利曼)   2016-10-14 10:27:00
一个月后抛售潮可预见
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 10:33:00
或许上面认为晕车的成因和补插技术拉上等号。但同样情况下,PCVR的赛车类游戏也有同样问题,也是属于较易晕。难道全部赛车游戏也因补插而晕吗?在这种情况下,很难完全认同
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 10:36:00
我说的是“也有关”,而不是“全有关”,他只是增加的原因之一,而非全部
作者: ashinet (米克)   2016-10-14 11:15:00
用了一个晚上 感受起来晕不是由补差造成的有机器的人可以试试看 尽量不要移动 可以转动就好
作者: Barrel (桶子)   2016-10-14 11:19:00
今年都快过完了 你还不使用特休 要等哪时候用啦
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 11:19:00
赛车游戏往前冲主要是在做位移(translation)楼上说的转头是在原地做转动(orientation)目前的补差技术在做位移时复杂度比转动高容易出现一些重投影、跳动之类,人眼不一定会注意到但是刚好又遇上赛车的移动方式,两者相加的效果就是更容易晕,因此我上面才说是会有关连,但不完全是补差独自造成的结果就是
作者: Fate1095 (菲特)   2016-10-14 11:22:00
我光玩第一人称的恶灵古堡7试玩版就晕到受不了是年纪大了吗.. 玩游戏还得准备晕车药
作者: ashinet (米克)   2016-10-14 11:26:00
我觉得我的位移 跟游戏内不是1:1如果只有平移,就还好,同时移动加转头,脑袋就跟不上了
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2016-10-14 11:32:00
视觉跟体感差异出现的违和感
楼主: kinrall (建霆)   2016-10-14 12:26:00
下次应该来个晕车药+ VR的试用心得才对,好像有搞头,至于技术上的防晕就交给各大厂了。 不过楼上说的位移和旋转,我个人是位移比较会晕,旋转还好
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-10-14 13:16:00
VR在美国军事上早就发展应用很多年了,最大的技术门槛就是前面说的体感和大脑不同步,而这会发生在近物. 美国空军飞行员模拟飞行的看远处是不会有问题的,但看近物有过半飞行员都会发生恶心的状况(如空中加油).说VR才刚发展是不正确现在的VR只是把价格降低到商业化而已,技术门槛还是没跨过估计要等生物芯片之类的技术更成熟,或有球型连动装置才行
楼主: kinrall (建霆)   2016-10-14 13:51:00
不知道多一组类似眼球追踪的模组,根据真实眼睛对焦与瞳孔缩放调整游戏画面,不知道有没有搞头~
作者: lht2 (LHT)   2016-10-14 14:18:00
然后实况发现都对焦在重点部位(?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 14:20:00
眼球追踪技术是有VR开始做了没错,叫做FOVE主要是借由追踪眼部聚焦的位置来集中运算量在该处
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-10-14 15:48:00
akilight你是 vr系???
作者: NB11 (秋名车魂)   2016-10-14 17:09:00
我玩FPS都不会晕 试玩VR时一开始晕晕的 习惯就还好了

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