楼主:
tn (奇蹟的杨)
2016-09-27 00:28:02各种角度来看都确实是继承Limbo风格的作品。
主角从Limbo的幼稚园小朋友,变成小学生男孩,
体力也好上许多,除了跑跳攀爬能力堪比2D时代的波斯王子,
也总算不是遇水则死—这次会游泳了。
黑白色调的美术效果更加精进,也更多利用3D画面景深的表现手法,
整体而言美术、画面都比Limbo要更上一层楼。
与Limbo一样几乎没有音乐,但适时加上一些音效与小男孩若有似无的紧张喘息声,
恐怖感只怕更胜Limbo,玩起来情绪其实一直有些紧绷。
动作、谜题的设计我觉得比起Limbo显得比较合理,操作上的要求也不那么刁难。
卡住的地方多几次试误基本上都没问题,解决以后也颇有成就感,
难度算是比Limbo稍低。
剧情跟Limbo一样十分隐晦,但是说故事的方式更成熟,解读的空间也更广阔,
这也是INSIDE的经典所在。
从超级老马开启平台动作游戏的类型以来,
三十年来,我还真没有见过有人能在Platform ACT这种形式,
把故事表现手法与游戏内容结合得那么好—即使他追根究柢就是个跑跳ACT啊!
虽然是个精练的短时数游戏,但我认为它真正达到,电玩作为第九艺术的高度,
比之Valve用FPS叙事所作到的成就(Portal 2)有过之而无不及。
或是比起有着神来一笔创意,也常被玩家推崇为艺术品等级的风之旅人,
我也认为,INSIDE在这种已经极度成熟的游戏形式上,竟还能有所突破创新,
更显得难能可贵。
总之是个不容错过的游戏,这游戏没有任何文字或对白需要中文化,
现在想玩去美帐买就好。
然后要小心不要先被捏到剧情。
作者:
tth9955 (EvilHeart)
2016-09-27 00:31:00社畜的故事XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-09-27 00:35:00这片我是还没玩 但LIMBO我觉得很单纯 就只是个DEAD&RETRYLIMBO我觉得普普 反而觉得BRAID很神 不知跟这片比怎样
braid跟limbo都有买,braid结局真的神,有震撼到
不过我觉得inside的神建立在他有寓意,而风之旅人的神却是建立在他没有寓意xd
风之旅人是种意境 那种感动很难复制了Inside这么神哦XD 放入口袋清单
作者: no24 (红豆) 2016-09-27 02:08:00
风之旅人不是在游乐园一直玩一直玩的故事吗…
风之旅人和Inside都觉得有点无聊 推Unravel
Inside很有趣 但纯论游戏性我觉得比LIMBO差Inside重剧情(开放脑补) Limbo重解谜Inside解谜太虚了 太简单破关后感觉不是很过瘾
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-09-27 07:28:00风旅超无聊 3小时就全破的骗钱作一堆人说好玩我猜是因为被骗钱不甘心 狂推好玩事实上就是一堆剧情意义不明 游戏性不怎样 3小时就没了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-09-27 07:48:00哈瓦德你这次又来晚了 下次引战请早 谢谢
作者:
Winda (HOWARDHO)
2016-09-27 08:13:00楼上XDDyt
作者:
Luos (Soul)
2016-09-27 09:25:00堆萝莉尸体才叫神
作者:
beyonf (mos)
2016-09-27 14:13:00说风旅没寓意wwwww
inside在整体感受上比limbo好很多游戏比较顺比较直觉,但太顺反而破官后很空虚XD
风之旅人没有寓意有错吗XD 根本不需要去解析各关卡象征什么,不需要分析出现的敌人代表哪些东西,不需要去探讨故事剧情隐喻了哪些东西,想太多,反而会干扰这个游戏的体验,他就是一个眼睛看见了什么就是什么的游戏把thatgamecompany的flOw、花、风之旅人一路玩下来会更有感觉
游戏游玩就很棒了,但是如果懂意涵的话,这部真的是神,可以去steam版找心得,懒得打了,这部是游戏界的艺术片不是其他那种好莱坞爽片的类型,不说剧情,场景调度跟美术也是神,想到下一款不知道要不要等四年就痛苦为什么小游戏要开发到四年也真是奇葩,薪水都谁发的?
作者: usarak (喝 ) 2016-09-29 12:32:00
inside玩完脑袋一堆想法,是真的很神。