整个中秋连假都放在这个游戏上了,破关时的游戏时间大约80小时
破关时等级72级,ペルソナ达成率70%
人间パラメータ全满
COOP缺“命运”,“行死者”,“塔”,“皇帝”,其他全部都MAX
感觉好像是有打进TRUE END
花最多时间的地方应该就是COOP选项的SL大法吧....先行攻略真的满累人的。
以下为对此游戏各部份的个人感想
UI部分:
这次使用者接口做的很棒,但是我个人觉得有点太花了,玩起来其实满伤眼睛的。
一开始看很惊艳,但玩久了还是觉得朴素一点比较好。
战斗部分:
我自己玩是N难度,难度上感觉还好,但是一定不能被敌人先手。被先手的话,大概有
5成以上的机会会灭团吧。如果玩高难度的话,大概就是被先手就是一定灭团了。
另外战斗结束画面也有点太久,从战斗结束到回到地图的时间应该有4秒以上,
但是我刚刚上网查的时候,战斗结束时的动画,好像可以按三角直接SKIP过去,
如果动画能SKIP,节奏应该会好很多,晚上回家再试试看好了。
音乐部分:
音乐部分承接P系列的优良传统,基本上每首都很赞,玩起来对耳朵就是一种享受,
个人最喜欢的一首是预告信发出去,最后一次进迷宫的音乐,玩起来就是燃。
成长要素部分:
人间パラメータ部分跟前几作都差不多,这边就不多谈了。这边比较想提的是有关
合成系统的部分,这次最高等级的ペルソナ,依照正常玩法,到破关时应该是合不出来。
就算双子的COOP提升到最高,可以越级合成ペルソナ,要求的金额大约都落在5万~10万
左右,包含招唤素材怪的钱,要合成一只高等级的ペルソナ,钱应该都会在10万以上,
如果是3身合体以上的,破20万也是有可能。所以如果没特地去メメントス打稀有怪刷钱
的话,要玩高等级ペルソナ,钱应该不太够用才对。本来是期待第二轮会继承等级,或是
第二轮越等合体不用加收费用,但目前看起来应该是没有才对.....
剧情部分有雷:
这次剧本其实还反映社会现象的,在玩的时候真的是心有所感,但是整体架构我觉得与P4
的重复性太高了,尤其是背叛者的部分,在玩的时候只觉得这梗玩不腻吗?而且这次背叛者
根本就超好猜。
另外关于伙伴部分,
我特别想提的是龙司这个脚色,因为这个脚色的性格其实是不讨喜的,
冲动,无脑,お调子者,只想把怪盗行为当成炫耀的工具,
但遇到事情又第一个崩溃,怪盗团穿帮的第一原因,缺点无数
所以我其实有点期待这个脚色的成长
但是到破关为止我都没有感觉到这个脚色的成长,一样冲动无脑,所以其实满失望的
反观其他脚色就好多了,至少真的有认真思考有关怪盗团的存在意义,以及自己做的事情
是否是正确的,而不是像龙司一样只想把怪盗团当成炫耀的工具,
这家伙跟三岛是本作COOP中我个人跑起来最痛苦的脚色了。
不过最意外的部分应该是ベルベットルーム的部分吧,没想到会用那种方式来解释
イゴール声优更换的理由,满让我意外的,本来以为只是单纯的声优更换,没想到会用来
诠释剧情。
大致上就是这样了,已经开始在跑第二轮了,看看全COOP完成后会不会对END有什么影响...