http://gnn.gamer.com.tw/4/137544.html
以下重点节录
关于可操作角色的部分,菊地启介表示,《无夜国度 2》跟前作一样只能操作主角一人,
不过加入了可自由选择伙伴并肩作战的“Lily”系统,算是可以间接使用这些角色参与战
斗。而且可以选择的伙伴不只有其他两名女主角,还有很多目前还没公布的角色,但都是
女性(笑)。他曾经对制作团队下过一到指令,就是“专心制作女性角色就好,不用管男
性角色”。虽然这样的指令感觉有点偏差,但前作问券调查有 93% 的玩家都是男性,所以
这也只是顺应时势之举。此外,这次的从魔系统也有大幅强化,前作玩家基本上没办法控
制从魔,但这次从魔系统的自由度比较高。
当被问到与前作的关系时,菊地表示,《无夜国度 2》与前作是处于同一个世界,时间点
则是在前作故事完结之后相隔很久的遥远未来,因此虽然存在与前作相关的要素,但并不
是那么直接,玩家可能要游玩一阵子之后才会慢慢察觉。
对于这次制作平台从 PS3 / PS4 / PS Vita 转移到 PS4 / PS Vita 的具体改变时,菊地
语气高昂地表示,的确这次平台转移到 PS4 上让游戏有很大的进展,因为前作基本上是以
PS3 为基准,PS4 版算是画质提升的版本,而 PS Vita 版则是画质降低的版本。这次则是
完全以 PS4 为基准来制作,因此整体画质表现有显著提升。另外,先前 PS Vita 版采用
的降低画质移植手法,显然效果并不好,玩家的评价也不高,因此这次制作团队有充分反
省,不再以此方式制作,而是活用 KOEI TECMO Games 先前制作 PS Vita 专用游戏的经验
,来打造《无夜国度 2》的 PS Vita 版。
菊地总结表示,这次《无夜国度 2》基于前作的反省与改进主要有 3 点。
1.剧情薄弱的问题,所以请来两位帮手协助剧本编写
2.耐玩性不足,所以这次加入可以自由搭配伙伴的“Lily”系统
3.动作性差强人意,主要是因为前作使用的是 GUST《炼金工房》系列的游戏引擎,并不是
针对动作游戏打造的,这次《无夜国度 2》在 ω-Force 团队的协助下,导入《无双》
系列的游戏引擎来强化动作性
至于除了美少女之外,还有什么特别希望玩家注意的特色一事,菊地斩钉截铁地表示,基
本上在《无夜国度》这个系列中,美少女就是 “天”、是大前提,其他包括画面、剧情、
系统等,都只是为了支撑最高等级的美少女游戏所准备的基础建设而已,希望大家能细细
品尝美少女的乐趣。