https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
以问卷来看 beta体验版几乎全评价都上升
本来最惨的难易度
整体评价好/非常好也从61%上升到78%
依然不满意的只剩下9%
可以说是很大的改进
另外 也有提到正式版将会在做怎样的调整
全体方针
・游戏平衡以及节奏等细微调整
・玩家成长、装备品数值等RPG要素调整
・针对UI难辨认的部分进一步改善
详细的主要对应事项
■动作/操作系
・TPS操作变更
・武士技能的追加、调整
・倒地等导致玩家落命的调整
・降低敌耐力的手段、性能调整
・装备重量、敏捷度相关调整
■等级设定/关卡
・包含逢魔之时任务的敌人配置调整
・关于感知敌人的调整
・掉落的过程等冲突的调整
■敌
・敌体力及攻击力调整
・追随能力、集团思考等AI调整
・逢魔之时的BOSS攻击类型追加
・霸体的有无(会晕眩/不会晕眩)、追踪性能调整
■RPG
・道具上限数(全体、物品个别)扩充
・装备道具掉落量调整
・锻冶屋机能扩张,“重锻”、“合魂”条件调整
・玩家等级重制道具实装
・各种报酬调整
■UI
・各种UI、可调性改善
・教学扩充
■摄影机
・倾斜部分、视角难以辨认的场所的摄影机动作改善
・追加摄影机自动补正ON/OFF选项
■连线
・尸狂掉落率调整
・协力游玩时敌攻击动作改善
・敌透明化等bug修正
・协力游玩时BOSS撃破后的动画改为可跳略
■其他
・画面优化等、fps安定化
・各种bug修正