阿卡汉原创无误,这系统好像还有个专有名词叫FREEFLOW什么的
经典到一堆游戏抢著抄,多到欧美ACT可以开个分类叫蝙蝠侠LIKE了
首先不免俗称赞一下这系统真的了不起,打起来多爽就不说了
更难得的是有不输日系ACT的深度
深度怎么说呢
阿卡汉城市这一代,不算潜行类战斗,“所有”战斗(包括BOSS战!)
都是可以从头到尾不断COMBO达成的!(其他代好像做不到就是了)
实在是很厉害,不过这系统也有偷吃步的地方,
就是它完全回避了日系作品玩到透彻的“判定”这一块,
你只要按对按键就绝对不会打空,只要按了回避也绝对不会被打
技术性来自不同敌人用不同的按键组合对付,以及面对攻击的即时反应,
还有维持COMBO不断的节奏感,
总体来说其实比起ACT反而比较像节奏游戏的变体
跳出ACT的框架又能做出这么爽快的战斗实在是很猛。
至于蝙蝠侠LIKE呢,如同上一篇推文说的,
只有攻击+反击的系统很早就有了,
要有FREEFLOW影子的才算,除了无视距离移动+人数自由接段以外
还有一个重点是特定COMBO数可放终结技,
有这几点基本上就是绝对有参考蝙蝠侠了
目前我还没玩过比元祖好玩的,以下光论战斗都至少抄个八成像
魔多之影:
大概是蝙蝠侠LIKE里做的最好的吧
除了战斗系统之外有其他值得玩的系统,
战斗本身也学的有模有样,而且有加新东西(技能之类的)
不过要说走出自己的路好像也没有
我玩一玩还是觉得这战斗就是蝙蝠侠嘛
MAD MAX:打斗部分基本上就是阳春版的蝙蝠侠,打击感很爽,
但也没别的了,钻研度0
惊奇蜘蛛人两代:
最无耻就是这款,打斗抄了十成十,但是细节又比蝙蝠侠差多了
更丢脸的是连潜行也抄,请问有超人力量的蜘蛛人是在潜行个什么毛?
你不是有蜘蛛感应可以闪子弹为什么像蝙蝠侠一样被开三枪就死掉?
硬要讲优点的话某些BOSS战演出很棒,另外荡来荡去爽感不错
不过如果原PO想玩类似系统的话这两款绝对是最像的...
除去山寨这点游戏本身还是挺精致的啦...
忍者龟 脱影而出:
这款也是全抄,但是多了同伴可以放一堆合体技
不过合体技看完之后也没别的了,就是另一款山寨蝙蝠侠
尤其战斗以外的部分都做得很烂...
同样系统跟蝙蝠侠一模一样,如果原PO想试也能玩这款
(但是这款真的不太好玩)
※ 引述《uk821231 (大稻埕冠希)》之铭言:
: 单纯的攻反击双键 只要抓对时机和方向就能横著走
: 不同角度也会有不同的攻反击动作 流畅感依旧
: 拳拳到肉的打击感 所有招式的接续都一气呵成
: 虽然不知道是不是阿卡汉原创
: 但做出这套格斗系统也真是够天才惹~
: 请问有类似的游戏吗??