这是推论,还没开始配装,但是方向应该是这样。
目前这个版本在暗区中的PVP ,大多数的组队配置都会是卫哨跟开拓。
但是昨天 3V7把对方大洗脸之后有这样的想法。
目前以体火或是火体玩家,原则上强韧会在 45-50左右,也就是血量大
概11万上下,而目前的玩家拿散弹枪的比例有提高不少。
(但是会甩枪的大概一半一半,至少我碰到的是这样)
所以,以我自己为例,我暗区通常是SASG+M870的配法,带弹量目前到
332 发,SASG打怪居多,M870打玩家用。M870以我目前的状况大概三枪
内可以直接让玩家倒地。
所以问题就来了,卫哨呼唤的效益是否真的那么重要?
如果不考虑同时集中火力的状况,当一个输出够大的玩家,基本上在标
记还没出现第二个的时候,就已经让对方倒地(因为出现同时玩家已经倒)
所以,这时候伤害增益好像就不是主要考虑的因素。所以,就有以下两
个可能的配置。
开拓火跟谋略火。
开拓火可能比谋略火常见,反正大家都知道是为了特殊子弹的干扰,因为
输出足够的情况下,反而是要考虑如何让越少的伤害往自己身上集中,所
以燃烧会着火,爆破会踉跄就是很好的牵制效果。
谋略火可能是到1.3 之后才会出现的特殊配置。由于1.3 开始,就连一般
火体或体火输出的技能强度只要不要太差都能有2.5 万以上,我自己就有
3 万了。加上谋略的效果可以在输出足够的情况下暴增一倍,所以如果有
足够的祭品,原则上等于团队多了一个5 万左右技能强度的火体,这个增
益对团队算是不错的东西。不过待验证的一点是,谋略效果是团队伤害每
6 万伤害多1%技能强度,但是打玩家的伤害险是却是以生命值显示,所以
很难看出到底实际换算成伤害的数字是多少,对谋略是否有增益效果。
好吧,我只是想想,不知道有没有还在PVP 的玩家有一些想法?