之前没跟到α版的测试,还好这次有跟到。
在经过一个星期的游玩,将大致的体验及心得po这。
首先是一开始玩家说的难度方面
我个人的看法是因为一开始的玩家装备还没起来、
武技也还没点出来、不熟练武器各架式的攻击方式、
以及敌人的配置位置及打法的不了解。
在上述几点克服后,突然觉得过关难度变低了,
虽然变低但还不至于一路无双辗到底就是了。
因此有个感想:“有装备你能多挨几刀;没装备你挨不了几刀。”
而让我觉得有趣的一点是在关卡的探索及推进度方面做的不错。
在未知的关卡探索还蛮好玩的,但恶意也满满就是了。
而逢魔之刻根本是在恶整玩家,后来实在受不了
直接脱光用冲的方式去踩神社,没成功大不了重来一次。
装备部份麻...很明显就是要你去打宝农装。
目前的合魂跟重铸看起来能让玩家少农一点是还不错,
就看正式版的其它项目是什么功能了。
稀人这设计是为了帮玩家过关就不提了
但我遇到那种一直开血刀冢等我打死掉装的人...直接神离用下去就对啦。
在忍术及阴阳术方面,用着用着突然想起一款以前玩过的游戏:天诛
不知为何就是有这样的感著在。
最后我希望有能力重点的机制在,一开始不会玩能力乱点
后来想点其它的升级需求又高,重开一只新角同样的关卡打久了会懒。
以上大概就这些,谢谢观赏。