楼主:
onewater (BOSS RUSH俺来啦)
2016-09-02 16:30:18之前没跟到α版的测试,还好这次有跟到。
在经过一个星期的游玩,将大致的体验及心得po这。
首先是一开始玩家说的难度方面
我个人的看法是因为一开始的玩家装备还没起来、
武技也还没点出来、不熟练武器各架式的攻击方式、
以及敌人的配置位置及打法的不了解。
在上述几点克服后,突然觉得过关难度变低了,
虽然变低但还不至于一路无双辗到底就是了。
因此有个感想:“有装备你能多挨几刀;没装备你挨不了几刀。”
而让我觉得有趣的一点是在关卡的探索及推进度方面做的不错。
在未知的关卡探索还蛮好玩的,但恶意也满满就是了。
而逢魔之刻根本是在恶整玩家,后来实在受不了
直接脱光用冲的方式去踩神社,没成功大不了重来一次。
装备部份麻...很明显就是要你去打宝农装。
目前的合魂跟重铸看起来能让玩家少农一点是还不错,
就看正式版的其它项目是什么功能了。
稀人这设计是为了帮玩家过关就不提了
但我遇到那种一直开血刀冢等我打死掉装的人...直接神离用下去就对啦。
在忍术及阴阳术方面,用着用着突然想起一款以前玩过的游戏:天诛
不知为何就是有这样的感著在。
最后我希望有能力重点的机制在,一开始不会玩能力乱点
后来想点其它的升级需求又高,重开一只新角同样的关卡打久了会懒。
以上大概就这些,谢谢观赏。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-09-02 17:01:00这游戏装备真的很重要 光是附加能力打起来就差太多
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-09-02 17:11:00包含逢魔全破我是没刻意农装 看捡到啥我就配看看也是有人可以脱光光无损打XDD所以我觉得打宝除了增加乐趣外 也是一种方式来弥补技术除了练等还可以打装来增加过关成功率 感觉有点像玩家更能自己控制难度 感觉这样可以吸引到的族群会变多一些
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-09-02 17:47:00我是手残系玩家,就需要练等级+刷装备...目前合魂限制多,农度高,农度个人觉得可以再低一点
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-09-02 17:55:00合魂有等级限制是最大败笔...
合魂有等级限制应该是希望玩家要有最低限度拓荒的能力吧, 如果在低等关农到超过高等关水平的装在去通关稍嫌容易, 应该是鼓励玩家至少能在高等关拓荒一阵子之后用高等的装备来合魂, 降低通关难度.
有些人找稀人就是新手想要过关或是弄好装 某楼你当稀人还拖火车害新手干嘛
作者: postrock (洛克胶囊) 2016-09-02 19:02:00
这都是乐趣,我觉得
原PO也说了啊 有些伸手牌只会利用稀人打装而已搞死那种人刚好而已吧
作者: postrock (洛克胶囊) 2016-09-02 21:17:00
我就碰过完全只靠我打的玩家,害我打的超火。
我还嫌太好掉勒,血刀冢随便刷几只就凑满西国无双了外加好几把雷切和小乌丸,再去欺负宗茂拿把37武器来合魂,一下子就达到Beta最强装备
你都说刷血冢了如果不刷还不是一样乖乖农 废话就别讲吧难度要改上去可以 不过销量会如何(?)