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PlayStation
[问题] 射击游戏
楼主:
shu2001
(魑魅魍魉)
2016-08-30 18:38:10
讲到第一人称 第三人称
其实我蛮好奇 以现在的技术 用选项让玩家决定人称
应该不难吧?gta有更新第一人称模式
战地风云一 骑乘载具时也是第三人称
赛车都可以切换视角了
那射击游戏弄个选项让玩家切换视角应该不难吧
有没有业界的朋友可以说明一下
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2016-08-30 18:41:00
因为两者之间很多细节差异太大,第三人称不会因为角色小幅度上下移动就同步晃动,相反的,第一人称的角色与画面的同步率很高,镜头设置就很不一样,再来第一人称有时候会在视觉死角作一些不应该被看到的处理,例如:
http://goo.gl/w6wfcv
这种设计可以保持让玩家在掩体后有正常的俯仰角射线,可是脚色动作甚至模型因为看不到
作者:
justsay
(说说而已)
2016-08-30 18:47:00
问题不是技术...
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2016-08-30 18:47:00
所以完全不需要花额外的功夫让它合理化,你看那些可以两个人称互换的游戏(TES5、SWBF)进入第三人称后角色动作都会相当呆板,很大一个原因就是少了角色与物件互动的动作,所以就跟上面板友讲的一样,这完全不是技术问题
作者:
eleanoe3
(è—月)
2016-08-30 18:50:00
那GTV那个是?他好像只是透过更新就可以转换了?
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2016-08-30 18:51:00
而是两者之间有很大的差异,在强调动作性的游戏不专心在一边,游戏动作上的细节就很差
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2016-08-30 18:57:00
https://youtu.be/0rzKkmayvWo
看完这影片只能说各有优点就看游戏想要呈现出哪一种样子
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2016-08-30 18:58:00
电综日常
作者:
RevanHsu
(The Aquanaut)
2016-08-30 20:10:00
能够切的通常表现都比较僵硬 因为不是单纯把镜头拉近这么简单而已
作者:
qileyang
(YANG)
2016-08-30 20:29:00
你知道GTAV花了多少成本下去制作吗?..如果真的这么简单为何只有GTAV能够一个更新就转换,其他游戏不跟进?
作者:
centaurjr
(QQ)
2016-08-30 21:12:00
FO4好像不用更新就可以切换XD
作者:
qileyang
(YANG)
2016-08-30 23:56:00
不就一开始就做了两种视角当然不用更新阿...这也要说
作者:
bor1771
(老柏)
2016-08-31 00:08:00
让我想起恶灵古堡4之后版本,用狙击枪=第一人称
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