[心得] 仁王 β DEMO

楼主: yoseii (yoseii)   2016-08-29 22:25:30
我不知道 KT 本来打算把仁王制作成为什么游戏
不过我第一次玩 α DEMO 的时候
就已经很明显的感觉好像 DARK SOULS、BloodBorne 类型的 ARPG
我查一下仁王是 2010 年发表的、DARK SOULS 是 2011 年的游戏
或许有参考也不一定吧?
而 α DEMO 当初给我的感觉是非常困难,比 BB 还困难
实在无法接受这个难度,所以删除
现在 β DEMO 虽然也很容易两三刀被砍死,至少难易度比较平易近人一点
但我这么形容也不是批评仁王的意思
毕竟 DS、BB 是非常成功的游戏,所以一点雷同之处都会被人放大检视
就好像当初 BIO4 带动 TPS 类型的游戏走红了之后
后续的作品如雨后春笋一直冒出来,有些游戏发展的好,就可以一直畅销到现在
画面的部分尚可,并没有超越 DS、BB 的感觉
但至少流畅度做得非常好,让人感觉玩起来是舒服的
而上中下段的架式,也让我联想到好久以前的游戏:妖刀传
那个时候也是首开先例使用架式的概念,让我印象非常深刻
今天召唤了稀人帮忙打
所以游戏进度进展的比较远
目前感觉是一个很值得挑战的游戏
希望未来正式发售的时候,能够有充足的内容可以玩呀
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-08-29 22:29:00
记得有访谈提到,当初仁王并不确定要做成什么类型的游戏是DS红了之后才开始发现到,高难度游戏的市场
作者: kuninaka   2016-08-29 22:31:00
仁王是PS2时代发表的大学长
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-08-29 22:37:00
现在家机只有这类型的才有动力开机 XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2016-08-29 22:54:00
仁王抄DS是公开的秘密阿,不用那么小心翼翼的讲哈哈
作者: sionxp ( )   2016-08-29 23:02:00
我觉得这款 怪物追得太凶了 然后没有安全点刚刚玩有一关支线 不知道为什么要一打多 有够难的这款要一打多好像只能靠忍术了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-29 23:10:00
没玩过忍外 仁王比较像忍外还是DS?其实忍术和阴阳术有不少好用的技能 只是一般都会先点近战忽视这块
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-08-29 23:13:00
战斗像忍外 关卡配置像原罪折腾
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-29 23:15:00
有些关卡配置真的像DS2 以数量来增加难度
作者: Bigcookie2 (ミン)   2016-08-29 23:19:00
一开始不是要做成类似无双类型? 还是我记错?仁王真的对到我的胃口 打装 爽快不腻又华丽的战斗又有一定难度 正点 期待正式版
作者: Giovani (Giovani)   2016-08-29 23:23:00
仁王是2004发表的 当时不是这种类型好像是要作成"决战"那样 现在的仁王是去年才发表
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-08-29 23:27:00
仁王在我大2时发表...现在都要离职了还尚未上市www
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-29 23:47:00
系统抄得超明显啊XD 不过还算有趣啦
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 00:07:00
黑魂系硬派动作游戏应该已经变成一种游戏类型了吧XD不过仁王有玩出自己的风格特色和味道 玩过就知道 其实玩起来差很多是不同游戏
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 00:23:00
关卡路线设计得还不错 有探索感 也可以直冲 不过敌人配置非常阴险就是惹
作者: godrong95 (家暴)   2016-08-30 00:32:00
仁王看起来跟灵魂系列很像 但玩起来差很多 有做出自己的风格跟特色
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2016-08-30 00:48:00
阴荣就是很喜欢抄别人的热门作品啊,但搭配自己的和风强项很容易就走出新的风格
作者: jakcycoco (戴季央)   2016-08-30 01:08:00
这种日本武士风 很对我胃口
作者: KAIKYLE (KAI)   2016-08-30 01:08:00
玩到现在遇到的安全点就是打飞缘魔前的通道XD
作者: alittlekoa (蜻蛉阿喵太太)   2016-08-30 07:01:00
攻击节奏很重要,抓到了就可以稳稳玩XD
作者: holysshit (shit)   2016-08-30 07:24:00
前不久才玩过血源 开头有八九成像 提示点 小庙
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 07:40:00
不过我不太喜欢仁王这种以任务做为关卡的设计 在没有完成任务之前无法回去据点采购物品、锻造武器 不然就只能用神篱之木脱出 但是这样整个关卡都要重来对我来说这种接任务关卡的方式不如黑魂或血源那样可以自由探索地图的方是有没入感
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 07:45:00
可是也有接任务关卡才做的到的事情啊 压扣之类的XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 07:45:00
我觉得新增一个可以从神社传送去铁匠的功能就差不多了推图到一半 不强化又打不过 一强化又全部重打真的很干
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 07:46:00
不过的确应该把一些功能放到神社上
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 07:46:00
还有任务重置最好也让人自由选择
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 07:49:00
简单来说 这种设计不太能让人感觉这世界有一体感 没办法让人有身处其中的感动
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:00:00
我想其一是地点设在日本战国 要各地跑 不可能全做一起第二个 有剧情上的问题 Beta比Alpha看起来多了一些剧情剧情上会有流程 有先后 我想他不需要利用地图让你有带入用剧情演出来交代就好 希望他正式来的时候剧情演出不错
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 08:06:00
因为这说到底还是打宝游戏 做成任务制比较好分割区域 就像D3冒险模式那样
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:06:00
另外我觉得回据点设计还好 打不过也可练等神社可以锻造买武器有点怪吧我反而在据点找不到可以调装备的地方 不知是没找到还是没有 希望可以有 合魂会想换装关卡型我想还有一个好处 死亡后读取算快XDDD
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 08:10:00
楼上这点也是 想把身上比较差的合魂掉都没办法XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 08:15:00
其实跟剧情没啥关系啊 只要像DS3那样用区域划分就好想去哪边就直接传过去 想回据点就回去这样 比较有自由度 而不是我离开关卡之后所有开过得捷径跟门都要重来 这样就变成我在打‘关卡’而不是在这世界中随意冒险的感觉 沈浸度有差
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 08:21:00
事实上他就是要你打关卡才做成这样呀...
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 08:23:00
压扣跟没入感本来就是相对的 只是仁王选择偏压扣吧
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:25:00
我还觉得如果真的什么都和黑魂像 阿不就抄更大XDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 08:27:00
分区域这种事也不是啥黑魂独创的啊 我只是刚好同类型拿出来讲而已
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 08:31:00
我的意思是 打宝这种作业感重的游戏方式 要有一个段落感像你说的会变成一直传到王前的传点打王 分区域没意义
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:32:00
我懂你开过的捷径和门如果可以不用重开的意思了他们prefer让玩家打宝吧XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 08:43:00
恶魔灵魂: 喔?确实我也觉得至少神社要保留啦
作者: cress0128 (普渡慈航)   2016-08-30 08:46:00
死后读取很快给推
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 08:48:00
死远一点读取就慢了,但还是比DS3或BB快很多很多XD
作者: sionxp ( )   2016-08-30 08:54:00
已经死太多次了 发现 死亡重读 读得比较快
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 08:58:00
可以加个"手动重置关卡"功能? 未重置前黑雾BOSS捷径宝箱刀冢等一次性要素不会重生,方便玩家重新探索...阿不就非随机的血源圣杯
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:00:00
我刚才也想到金杯XD
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 09:03:00
我想black大的重点是这世界没有连成一气也没有自由传送
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:04:00
阿就恶魔灵魂咩
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 09:04:00
确实同一张图神社和神社间也是无法传送的我没玩过恶魔灵魂耶 可简介一下吗
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 09:05:00
神社和神社间实际上很短耶(捷径有开的话)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:06:00
恶魔灵魂也是一关一关区分的,然后一关内分2个传点不过恶魔灵魂比较搞人,传点和传点之间是用boss区隔的也就是你可以想成boss前只有1个传点,有些关有捷径DS3很方便的时代,会觉得恶魂那种很原始XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 09:09:00
恶魂死掉就得从头走,4-2那种没捷径的关卡真的得重新跑一遍
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 09:10:00
恶魂的传点就是五张地图 开场一个 BOSS死后原地生一个
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:10:00
然后不小心把关卡弄成黑的,想跑酷都会不小心被砍死
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 09:12:00
4-1开头NPC直接堵你ww
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-30 09:21:00
在回大地图前钱完全没用处 一回大地图整备 捷径什么的都要重来 这设计太脑残了吧至少让玩家可以在神社用铁匠的功能阿 不过也可能正式版就有了 希望拉
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:33:00
恶魔灵魂也要回老家阿,而且还有铁匠在某关的里面也就是你要传出来, 再传到别关, 坐电梯下去这样XD
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-08-30 09:39:00
技术上的不足就用剧本合理化仁王就变成三浦按针的寻人兼日本列岛制霸之旅
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-30 09:45:00
没玩过DeS不过捷径需要重开吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 09:45:00
也不用拿恶魂这种设计出来讲啊XD 这种难度都被FS自己舍弃了
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-30 09:49:00
捷径要重开的只有仁王 就做成血源金杯那种重置前都可以自由进出最好啦
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-30 09:52:00
目前难度我觉得比半血金杯还难 可能我真的太废
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 10:05:00
是不用重开,但不是每个都有捷径XD
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 10:10:00
我个人是对目前的设计都没什么意见 玩得满顺的只有希望据点可以换装备 还有台版要有断肢!!!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 10:25:00
鬼怪类的敌人都有断头断手啊
作者: jf7642 (胖丁)   2016-08-30 10:25:00
不强化打不过??
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 10:26:00
我记得据点可以换装备吧 在选关卡画面按触控版叫出选单
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 10:58:00
原来如此!!!! 哈哈 果然是我没发现XD可是我砍人的时候也想断他们=3=
作者: natsugo (无銭优雅)   2016-08-30 11:10:00
换装备不是按触控板就可以了吗?为何要据点?
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 11:23:00
疴....当然 我之前问题是回据点的时候找不到换装的地方Anyway 反正现在知道大地图选任务的时候也可以换装备当然关卡内也可换装阿 = ="另外说实话 我打完一关前还真的没有想到要回锻造铺反正路上也会掉宝 而且boss耐心推还是推得掉锻造对我来说是有些装比较可惜的可以有机会合魂或重铸
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 12:12:00
我是都打完了才发现合魂系统 (躺
作者: Wcw5504 (五月雨)   2016-08-30 12:47:00
合魂过了黑暗深处才开放 本来就很后期了没错啊 XD
作者: ppman888   2016-08-30 13:54:00
仁王好玩
作者: dayjay (The last of us)   2016-08-30 14:32:00
对于在神社不能补血,可是怪物却重制觉得不解敌人都重置了,我们还不能补血,这不合逻辑...
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 14:43:00
疑? 可以补血吧!!!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 14:44:00
神社可以回血记我记得
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 15:10:00
神社可以补血啊
作者: Reminsk (红叶)   2016-08-30 15:34:00
点神社重置怪,血瓶跟血就回满了不是目前整个beta,不觉得有比DS, BB难。只是有怪就不能点神社,对要跑酷的玩家很不友善就是
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 15:41:00
真要跑酷就直冲BOSS了点神社干嘛
作者: Wcw5504 (五月雨)   2016-08-30 15:56:00
血源也是有怪就不能点灯啊 只不过通常FS都会设计成灯附近怪不会追进来
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 16:06:00
https://youtu.be/XPHQif1jiLA 你要的跑酷玩家
作者: leafall (一叶知秋)   2016-08-30 16:22:00
仁王目前玩起来就是有种轻飘飘的贴图感,跟BB和DS那种厚重厚重感就是不一样,就是那种薄薄的墙上贴壁纸的感觉目前已经都破了,操作感比前一版好,但不知就是哪里不对劲
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 16:43:00
看到那跑酷影片 突然觉得...这游戏是不是对某些玩家来说太简单啦XDDDD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-08-30 23:33:00
高手玩像无双 我玩像DS XD这跑酷玩家www 已经不是无双了
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-31 02:05:00
跑酷直冲王其实不难 难的是点神社
作者: louiskuo (复仇者联盟)   2016-08-31 08:36:00
好难啊,玩的好痛苦,幸好有试玩版,把钱省下来
作者: eitherevo (每天都很想听)   2016-08-31 11:08:00
文章写的好:意思是黑暗才是抄仁王吗? 给你一个赞 真相!其实仁王的人气早已超越同类型的游戏了!真正的神作
作者: leafall (一叶知秋)   2016-08-31 15:33:00
2009恶魔灵魂、2011黑暗灵魂,一直到2015仁王才发表方向为战国死亡游戏,到底谁学谁,把仁王的开发历程先搞清楚
作者: g1234512 (gggg)   2016-08-31 16:06:00
我觉得谁学谁不重要啊 大家都喜欢这类型的游戏,而且各有特色,好玩不就好了吗~
作者: leafall (一叶知秋)   2016-08-31 16:19:00
好玩,但也不要混淆了

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