楼主:
ShenMue (莎木)
2016-08-28 20:30:51※ 引述《hanchang0407 (HANK)》之铭言:
: 请较各位大大
: 小弟目前练刀及枪
: 刀主要使用下段,抓敌人空档连段加跳杀
: 枪主要用上段对付2~3个敌人,抓距离方块或风车
: 一开始的杂兵还好,但往往遇到全身盔甲的武士就落败了
: 都无法上去到村长家,上次alpha也是一样。
: 请问我缺了什么观念?还是真的手残没药医?
: 我也想打出无伤华丽斩杀阿。QQ
感觉这个游戏的问题所在:
1,人类敌军的追击不合理:只要人类兵一开始警戒,就算躲在
20m 外的墙后,也会被追查到;然后敌人会超长距追击,明明
耐力条没有了还是一直追几十m 变成拖一条人龙。
(所以楼主的情形,第一关最好能潜行就潜行。看到大路不要走,
抄小路绕开。有弓就瞄准射头,可能一击爆)
2,进关卡内就不能调动仓库内的道具,太不方便。
3,部分动作需要无意义的长按半秒,例如爬梯。跑酷跳命的时间
都不够了还要多按半秒。
4,接关点没有安全地带:例如泛灵魂系列,DS的营火和BB的灯泡
附近常是安全区域,怪物不会刻意追击到营火前 除非拉怪。仁王
目前没有这种设定。看到接关点也没用怪物照样追,对跑酷相当地
不利。
5,画面,动作的改进;当然 beta 版已经好很多了。但还有很大
空间来改善。同样 30 fps 模式有 DS3 这个范例吧。
刁难玩家和充满挑战性,常常只有一线之隔。我想这个作品再多
做个九个月~一年会比较洗练一点(目前预定2016年冬实在太快)。
发售前最好再放一个体验版可以继承到制品版,看看玩家的反应
那里还可以再改一些的。全民公测毕竟还是最快速的方式。
我觉得现在早矢仕率领的忍者队只会做刁难玩家的东西要他做出阪垣时代的充满挑战 很困难
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-28 21:31:00目前玩起来我觉得比BB.DS都难太多...复活后路上要清的怪太多 然后因为地图小又很会追不像BB几乎能无视路上的敌人 这游戏敌人太会追了
这游戏已经做很久了阿 从发表算起不下FF15耶XDDDDD
作者:
bt022 (雪绪)
2016-08-28 22:09:00还要再做一年!?你一定不知道它已经做多久了XD另外beta已经五十几的人+1 >///<
作者:
Giovani (Giovani)
2016-08-28 22:31:00仁王是和十年大鹫一样 只要有出就算成功了
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-08-28 22:46:00我反而觉得已经可以出了 另外这测试版有点太丰富另外 这次测试版应该也可以填回馈唷
作者:
ashinet (米克)
2016-08-28 22:52:00仁王反而比忍外对胃口 @_@
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2016-08-28 22:56:00在第二关最后一个神社前。就满满的恶意被乌鸦推下去好几次。独木桥上又放大型怪
作者:
Nangol (铁目)
2016-08-28 23:12:00我觉得第二关小怪倒是还好 是第一关被虐习惯了吗XD
第二关不用找捷径,敌人也相对分散,王前可以直冲其实真的比第一关好,我完全没经验第一关大概用了8小第二关1小左右就到王前了, 还在跟王卢
作者:
gnalen (黑国死士)
2016-08-28 23:55:00二关王拿长枪可以轻松桶死反而第一关王我卡超久.....
仁王现在这样的神作试玩耐玩度就已经超过黑暗系列太多光是美术及画质..同系列游戏没有能比得上仁王的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2016-08-29 00:01:00仁王这游戏对习惯动作游戏的人来说不算太难 但可能吸引不到反应较慢的人 市场可能不会太大
第一点很真实阿 为啥追到一半要不追? 不懂 哈哈哈
一般人应该是追到一半人不见就会"x的 算你跑得快"XDD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2016-08-29 00:15:00让我比较反感的是芒草逢魔的设计 实在有点靠北
作者:
yuster ( )
2016-08-29 01:18:00你真的有玩过DS吗?敌人追人可是至死方休啊(森林人型怪例外
仁王真的很刁难 但是他不是灵魂系列 所以我还能接受 如果他的特色就是这样 不过逢魔BOSS增加困难度的方式竟然是塞小怪让我很失望...
某人每个游戏都说神作 被你推坑杀戮地带根本没看你在玩
作者:
Lizus (不亢不卑)
2016-08-29 04:59:00仁王上中下段差异性算有做出来 而且可以随时切换再配合不同武器和忍阴阳术 每个人风格都不一样
DS系列追到死的只有2代的原罪版吧,还特别强调这件事其它代都是超过一个距离就开始后退了
作者:
bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)
2016-08-29 10:13:00火枪狙击没一次死都可以找到你一路追过来真的很夸张连MGS3老蛇对狙击手都要两发子弹才能定位敌人了…
这个就别吐嘈了,DS系列也是这样,一堆活僵尸有GPS定位只要触发战斗对方就没有视野的设定了像是3代有个拿火杖的,你在哪里都可以在你脚下开火柱毕竟这2个系列都没有隐匿的设计,如果有引怪反而麻烦
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-08-29 11:12:00武士刀+打宝+银发外国人+黑魂系硬派动作游戏:这些要素整个对到我的口味~~~~
其实严格说起来这游戏没有做十年啦…企划冷冻的时间占多数吧,真正开始制作顶多两三年吧
可是我觉得beta怪有比阿法好打了耶 阿法自己挥刀没精力就喘了 第一关走上去被三只追到海边打我就放弃了。beta残心回复是重点,怪变得简单不晓得是不是心理作用。玩过血源 感觉游戏性很相近。点灯=神社 血之回响=刀肿,还有一定要学拉怪、消耗精力...等等
果然不是心理作用。阿法第一关破不到三分之一就不玩了XD比血源还自虐。虽然杯塔我也是狂死...
DS不一定追到至死方休 会有追击距离 应该说他们都有自己的行动范围 你只要能跑出那行动范围 敌人就会倒退走
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2016-08-29 23:23:00Beta差最多的应该是血刀冢 Alpha时AI不太随便出手的现在只要中段防按著等他精力耗干 补一刀就能近身刺击了
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-08-30 08:35:00仁王的怪也会停止追击压 不过要跑满长一段的没错
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-30 09:34:00AIPHA时你尸狂刚招出来的瞬间就可能挨刀 根本机掰