※ 引述《hanchang0407 (HANK)》之铭言:
: 请较各位大大
: 小弟目前练刀及枪
: 刀主要使用下段,抓敌人空档连段加跳杀
: 枪主要用上段对付2~3个敌人,抓距离方块或风车
: 一开始的杂兵还好,但往往遇到全身盔甲的武士就落败了
: 都无法上去到村长家,上次alpha也是一样。
: 请问我缺了什么观念?还是真的手残没药医?
: 我也想打出无伤华丽斩杀阿。QQ
感觉这个游戏的问题所在:
1,人类敌军的追击不合理:只要人类兵一开始警戒,就算躲在
20m 外的墙后,也会被追查到;然后敌人会超长距追击,明明
耐力条没有了还是一直追几十m 变成拖一条人龙。
(所以楼主的情形,第一关最好能潜行就潜行。看到大路不要走,
抄小路绕开。有弓就瞄准射头,可能一击爆)
2,进关卡内就不能调动仓库内的道具,太不方便。
3,部分动作需要无意义的长按半秒,例如爬梯。跑酷跳命的时间
都不够了还要多按半秒。
4,接关点没有安全地带:例如泛灵魂系列,DS的营火和BB的灯泡
附近常是安全区域,怪物不会刻意追击到营火前 除非拉怪。仁王
目前没有这种设定。看到接关点也没用怪物照样追,对跑酷相当地
不利。
5,画面,动作的改进;当然 beta 版已经好很多了。但还有很大
空间来改善。同样 30 fps 模式有 DS3 这个范例吧。
刁难玩家和充满挑战性,常常只有一线之隔。我想这个作品再多
做个九个月~一年会比较洗练一点(目前预定2016年冬实在太快)。
发售前最好再放一个体验版可以继承到制品版,看看玩家的反应
那里还可以再改一些的。全民公测毕竟还是最快速的方式。