楼主:
ccdog74 (夜久)
2016-08-26 21:29:11法米通完整访问:http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
英文网站节录:http://goo.gl/ca3PYU
大致翻译:
游戏总共是0~15章节,法米通试玩了前三章,大约占整个游戏的15%
整体分两个部分,前半部是开放世界、后半部则是线性剧情(linear parts)
这样既不会无聊也能感受到紧张的故事,两部分都玩完的话约有40~50小时
好热好热,附上吃西瓜的露娜
http://i.imgur.com/k8NXziV.jpg
作者:
patiger (唉)
2016-08-26 21:34:00就FF13 2.0嘛,只不过反过来
感觉所谓的线性剧情应该是像人龙那样 整章都事件剧情
过完继续环游世界 不然开放世界常常说剧情很紧急 结果你可以摸到别的地方玩个几小时再跑去事件地点继续XDDD
作者:
cul287 (希悠)
2016-08-26 21:36:00所以后期一本道结束了?
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-08-26 21:38:00
看他的意思是每一章节一开始是自由探索 遇到主线触发点时才改为一本道
作者:
meowyih (meowyih)
2016-08-26 21:39:00哀... 让我想到 FF13 前面是一本道后面跑到大草原好像是
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-08-26 21:39:00
就说只完前面三章节了哪可能是指游戏后半段
作者:
airuku (airuku)
2016-08-26 21:40:00我个人觉得 RPG 是比较不适合做的太开放世界,不然会出戏
听起来类似人中之龙那样 平常能乱逛 进剧情就封街吧
作者:
M1006 (M1006)
2016-08-26 21:41:00开放就变GTA
保留剧情的紧凑感很好啦 反正能探索的地图都摆在那了
这款我PASS 期待各位支持FF15 这样我的FF7才有着落
作者:
dukemon (dukemon)
2016-08-26 21:47:00还蛮神奇的,大部分是相反,前期线性后期开放
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2016-08-26 21:50:00没关系,开放把个妹约个会我就原谅你(误
保留刺激感+1,不觉得这样不好,当然最终怎样还是得看他们的造化…
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-26 21:52:00开放空间的主线,其实大多数是线性内容。主线之间的空余时间,才是开放式玩法。
作者:
Giovani (Giovani)
2016-08-26 21:56:00怕模糊宣传焦点吧 日本发表会都不知道会不会有reFF7
作者:
tooeasy (好苏胡)
2016-08-26 21:58:00开始打预防针囉
作者:
OGoTTe (A君)
2016-08-26 22:02:00之前就说过不是完全的open world
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-26 22:06:00没那么难理解吧 就大概穿插这样 某几个章节会有大地图能自由探索 但是随剧情推进 某几个章节只能纯走主
之前就讲过了 王都Insomnia不是一个可探索区域
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-26 22:07:00线这样
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-26 22:10:00开放确实有主线不够紧凑的问题 巫师说会解决这个问题我还是放著希里去踩?打牌
作者:
jimmysts (jimmysts)
2016-08-26 22:10:00这因该蛮正常? 毕竟他是FF 所以原罪特多XD
作者:
freeblade (freeblade)
2016-08-26 22:15:00真的不用太早酸或太早护航 一切等游戏上市自有分晓
作者:
polas 2016-08-26 22:17:00主线剧情紧凑时还跑支线是玩家自己的问题吧...除非他支线设计成只有那个时间点能解 那才是游戏的问题
作者:
Tiguru (leu1205)
2016-08-26 22:21:00每次这种文章里面都会一定会冒出几只出来酸 结果巴哈的预购排行依旧FFXV>人龙6 XD*上面多打字
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-26 22:23:00主线的路径上就有支线一般人都会顺路解支线吧
很好啊!各位要是不掏钱出来我还真不知道经过这款我还玩不玩得到FF7
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-08-26 22:27:00FF7现在手机上面就玩的到了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-26 22:28:00上古5这问题更严重 走去目标的路上可能又多了10个任务等到目的时可能几天后了
巫师3即使只解主线,还是要花很多时间骑马划船啊要玩法很开放然后又要剧情很紧凑本来就是矛盾
作者:
marian7934 (たっつん大好き(′ε‵*))
2016-08-26 22:30:00有点搞不清楚到底是在要求什么了XD
上古5我解个兄弟会的任务解到被诱拐到西南边的领土XD
作者:
s8782689 (Massi)
2016-08-26 22:50:00上古玩了100多小时 角色60等主线都没什么动...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-26 22:51:00不完全是开放世界啊...虽然如同NoManSky一样.对于同时要有超丰富主线与超丰富开放地图感到太唬烂所以不期待.但真的证实了这种好事并不会发生时.还是有些失望
前半と后半のメインルートだけを游んだ场合の想定プレ
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-26 22:53:00是不会倒退订啦.但难免会闪过退订的想法.等GS板价崩这样
玩完的意思如果是指全支线都跑完 那50小时有点短(?至于线性或开放没意见 各有各的好 两种一起来也不错
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-08-26 22:56:00希望跑地图的时候能做的事情能多一点
我猜后段可能会开始跑时间线 主角开始变大叔 就不能乱旅游了XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-08-26 22:57:00日厂都觉得好像地图超大就好,以为是马拉松Game腻
也许和当年异域神兵一样 作不完了 第二片全速砲剧情一样吧 XD
访谈看一看 觉得可能是以收到全部的古墓武器为界线?
而且其实他文中也没讲说后半完全是单线式 只说后半会偏剧情主导为主 不像前半是完全的开放世界
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-26 23:00:00地图不适大就好,重点是地图内容要丰富
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-26 23:02:00没错 大而空虚的地图跑起来只会很烦
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-26 23:02:00路上不是都有小事件吗
看到有人连 FF系列作都需要特地拉其他游戏来救援...真不知道是褒还是贬...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-26 23:06:00难道你们都不知道这边只有一神圣不可侵犯的粪作叫巫师3?
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-08-26 23:15:00他们的跑车看起来很像都是设定好跑去哪 不能自己开到平原
我记得之前有说 跑车只能在道路上跑 你如果要在平原上叫载具的话 就骑陆行鸟阿...或是访谈里疑似讲到的破关后把跑车改成飞空艇模式
我想问题是下车跨越一大片平原到达对面的马路之后想开车时,是不是真的要再走回去...也就是说有没有方便的快速来回手段?
应该不会变大叔...,上次纳影片是SKIN而已...
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2016-08-26 23:27:00反正只要有FF13水准也够满足了 要求已经不多= =
巫师至少可以拿来反呛那些什么都说原文才是原汁原味的说法,厉害就给我为了巫师去学波兰语
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-08-26 23:38:00我是巫师粉 不过这点拿来救援还是算了吧... 主线一样有线性的区域阿 跟狂猎最终决战的时候你能溜回城里打牌吗
巫师3不就也是这样吗重点不是完全不完全开放,而是有什么可以玩的内容
作者:
phix (88)
2016-08-27 00:03:00完惹 大概又是一本道
应该说 游戏要推进剧情就是得这样...不然一定一堆人乱跑 打牌的打牌 钓鱼的钓鱼 打保龄球的打保龄球(咦?然后剧情看似很紧急的主线被放置play好几天XDDD
不是要拉其他游戏救援,很多开放世界游戏都会有线性关卡真要说只有minecraft没有线性开放世界的重点在自由探索,不是说所有任务都可以自由跑每次搞争议的话我看以后都不要讲开放要素就没事
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:19:00明明就是一个正确的改革方向 可解决开放空间游戏的节奏问题。
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:21:00
前三章就有40~50小时? 他到底是说那3章一半线性还是整个游戏一半线性?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:22:00照别人的做法 只是一再重复问题 永远比不上线性游戏紧凑
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:23:00其他也都是指多少比例?比方说巫师3并没有连续数小时主线
黑的人是真的有玩现在的开放性大作吗,作法是差不多的有什么问题吗
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:25:00FFXV的问题根本不在此,黑特根本错方向了 XDXD我没有说FFXV比较好,但不改变作法 只会重蹈别人的覆彻
线性也没有连续也只是做法的差别,总不能剧情推到你进攻什么迷宫,然后跳tone又可以云游四海吧XD
我在玩巫师3是也有遇到你明明今晚就要开始什么,但是你可以拖1个月再去做,有比较好吗XD不太懂FF15到底惹到谁了XD
事实上你可以选择出戏也可以继续玩我不认为这是缺点就是了况且FFXV这样做也没什么问题啊 谁知道演出有没有比较好
日系开放式大作XBX也是你一进入剧情点就不能做其他事也不能换人
法米通:前3章含探索25小 田畑:纯主线40~50小 两篇不同
法米拿到的体验就是前三章 他们应该是玩到没事作了才
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:30:00
整篇看下来没人再黑ff还是有人可以暴怒真的蛮好笑的
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:31:00多数开放空间,不跑主线通常会造成出戏。这虽然是自由度
作者: spark05 (小白羊) 2016-08-27 00:31:00
我觉得打击感先修正比较重要...玩完试玩版走路感觉有点飘,打击也没什么感觉
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:31:00
吓到 摆在一起说害我以为3章就有50小 赚翻了
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:32:00MGSV不也类似作法 平常可以到处闲晃 任务一接就锁成线性都有好有坏 FF一直以来都强调剧情面 采取这方法很正常
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:33:00平常修车等等可以跟同伴慢慢玩 但要救人时就把目标锁住
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:34:00不是在争论线性主任务,而是在讨论线性的持续时间要多久比如说MGSV连续跑五个主线才放你出去逛,这种做法适当吗我认为剧情导向的游戏是有必要的 复数主线跑完再放玩家逛
老实说真奇怪 二十年前这样做又没问题XD当年FF也是有大地图自由探索阿现代人口味变惹
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:38:00就只是一堆人被"开放世界"这个假的新名词唬到阿
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:38:00二十年前的演出还像是电子小说,现在AAA演出多是完整动画
作者:
Tiguru (leu1205)
2016-08-27 00:38:00这作法我真觉得没问题 没什么好吵 不过巫师3一下可以拿来黑 一下可以拿来救援 真的超万用的XD
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:39:00所以出戏以后的落差会更明显。
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:39:00就JRPG和WRPG本质差异的问题导致适合的演出手法不同啊
系统提示:将有重大事件 请将未完成之事完成或先存盘
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:40:00WRPG多是玩家化身为角色 JRPG则是演一部小说给你看这种差异导致很多细节处理有差异 就只是这样而已
魔兽世界也有那种警告会进入剧情事件,连人家纯mmo都这样做了
让你在事件外可以玩自己的东西已经是称职的开放RPG了
作者:
yudofu (豆腐)
2016-08-27 00:42:00大概是之前先一本道再开放世界玩家受不了,改成先开放世界再一本道,跟朝三暮四有八成像。
一本道不是问题,丢个开放地图但是探索要照剧情推动,跟单线式的游戏也没什么两样
去玩一次FF13就知道了,那个是连叉路都没有的,拿FF13黑FF15我真的想不透
FF10跟FF13的地图根本差不多,都是一路玩到破关,顶多13的叉路又更少而已,但剧情天差地远所以评价也差得多了
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:46:00
前段GTA后段FF13听起来不错阿www
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2016-08-27 01:05:00推文是不是有人误会15个章节 前几章开放世界/后几章线性..
作者: kida88438 2016-08-27 01:14:00
等游戏出来再说吧,不过到目前为止的情报跟爆料还蛮像的
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2016-08-27 01:30:00希望不要像FF13那种会玩到睡着的剧情跟配乐就好 心中粪作
作者: spark05 (小白羊) 2016-08-27 01:48:00
我觉得打击感很差耶根本没感觉,难道还有新的试玩版?
作者: kida88438 2016-08-27 01:54:00
13我是觉得还不错玩,当年还是熬夜玩,不过现在身体已经没办法这么熬夜了,我想15后面所谓的线性搞不好跟大家猜想或许不一样也不一定
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-08-27 02:10:0013你就睡觉神GAME 专治失眠
是说9月3号在台中办的PS试玩活动里的FFXV会是开发完成版的吗?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-08-27 03:53:00要看他的开放世界定义吧 只是绑住玩家需要去的地方还好不要突然变成一本道就好
作者:
blitzran (heromater)
2016-08-27 07:18:00不要像FF13就好拜托... 看完电影觉得超期待...
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2016-08-27 07:48:0013我玩steam版,还好只花了400多买粪game
作者: ppman888 2016-08-27 08:07:00
一本道表示:躺着也重枪
我唯一玩到想睡 断断续续玩了几个月才破的也是9 XD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 08:26:00滚回去完你们的粪作巫师3好吗玩
酸民:不玩也要来酸一下,没上市也可以说的像是破关一样
我感觉会是人龙那样的设计八其实不管是否开放 都不是影响评价的关键因素就是
开始打预防针囉+1,还没出片就自己消毒.....等review
作者:
balaking (看八卦长知识)
2016-08-27 10:01:00没看过这么爱剧透的导演,是有多想打预防针?应该等三年后才会有完全版…
作者:
yoseii (yoseii)
2016-08-27 10:04:00虽然大家一直骂 FF13 一本道、没城镇、战斗只能够操作一人场景只有分为茧和大脉冲,大脉冲基本上就是破败的世界但我觉得 FF13 的耐玩性也还是很高的,应该说那个时候是技术力不足以诠释整个世界,所以只好用这种方式来玩
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-27 10:12:00之前还有人酸情报给太少 现在又有酸给太多?真难为
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2016-08-27 10:24:00听到开放世界就GG了 个人不适合 XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-08-27 10:33:00以前FF7那种世界大地图的形式算不算有限度的开放世界?
FF13如果大草原以外的场景 探索做丰富一点就好了结果大部分只是跑一次走马看花就没了 枉费漂亮的场景结果大家都只记得大草原...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 10:43:0013可以玩一百小左右吧
只有前半部叫做情报,说这样才不会无聊叫放话,很难懂XD
作者:
ace0824 (ACE)
2016-08-27 10:49:00如果玩过FF13和隔壁的XB,就知道技术力根本不是借口连差了几个等级的主机,都可以做出比FF13优秀百倍的XB
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2016-08-27 10:51:00XD
作者:
ace0824 (ACE)
2016-08-27 10:51:00SQEX自己都说过"都是没有听取玩家的意见,才会做出FF13的成品",FF15目前是有在吸取反馈的,还是等游戏出来再评价吧,但历经FF13,会让玩家对FF系列有不信任感实属正常
作者: jjohnny0802 (阿智) 2016-08-27 11:25:00
一堆未来人出没
拜托有天眼通别用在FF15上,找陈小刀一起合作赚钱吧
作者:
gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)
2016-08-27 11:50:00一片一千多的游戏,哪来那么多期待又怕受伤害?不好玩就卖掉就好,我还觉得一本道大好呢!只求场景丰富多变就好。
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 11:52:00先通彩券号码吧
FF13的一百小时,有八十小时是在打乌龟吗大脉冲只有冥碑打怪物一本道小问题啦,FF13问题是剧情
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2016-08-27 12:46:00FF13剧情超短的 靠刷龟改装备 解冥碑充游戏时数
常受访是因为它是FF的制作人除非记者会就是他开的,不然谁业配还不知道有些制作人还会在推特上刷存在感,这种才是主动性
楼主:
ccdog74 (夜久)
2016-08-27 13:18:00嗯 我并不是说不喜欢业配喔 只是突然有感而发多跟玩家互动 接受访谈 都是有正面帮助的吧
所以我几乎什么PV都不看有名的TOZ事件我也是没什么感觉
二手价崩可以预见 不过SE钱已经赚到了 我也就安心了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 14:15:00反正你们还不是把包买光 who care?
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2016-08-27 14:25:00开放开放有差逆 粪作做怎样都是粪 跟模式一点屁关系都没有看看神作the last of us也不是开放啊 难道还可以走回美东?
作者:
Reynad (Salty and Rekt)
2016-08-27 14:39:00感觉跟传统RPG一样啊 前面平原练功 进魔王城就不能回头
作者:
allmwh (宁子阿斯阿斯)
2016-08-27 15:13:00爆
作者:
yuyuliu (宁静)
2016-08-27 15:29:00说好神话水晶三部曲呢?
作者: Fates 2016-08-27 15:41:00
线性剧情没什么好鞭的吧 剧情的质量比较重要
挖喔 竟然已经看完结局了 可以告诉我下期乐透开几号吗
楼主:
ccdog74 (夜久)
2016-08-27 17:41:00如果有大大已经知道剧情请注意不要剧透唷!
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 18:49:00Rumor只有大纲,看大纲就知完整剧情的水准等级?
Linear "Parts" 代表每一段结束 还是会回到开放世界以字面上解释翻成 线型片段任务 可能比较好些
作者: a33071201 2016-08-28 09:54:00
哈哈 猜中了
作者:
weed222 (孤单不寂寞)
2016-08-29 00:11:00FF15我pass,等著FF12重制XD