全境封锁的时期基本上已经快结束了,但是还是有一些很支持的玩家继续
留在废弃的曼哈顿。尤其是官方告之1.4 的免费版本会在10月更新,后续
的资料片也会在年底与2017年释出。
这篇主要介绍一下目前配装的心得,由于没有图片,图片晚上会以比较清
楚的连结补上。
卫哨火体 火力30xx、强韧45万、技能强度31000
除了手套是用残暴猛击之外,其他五件全部都是卫哨。卫哨目前的效果OP
大家都知道,所以火体如果要走输出最大,通常卫哨跟突袭者是首选。但
是突袭者现在仍然会有换枪之后buff直接消失的 bug,不然这输出到顶的
伤害长时间应该可以比卫哨好一点,但缺点就是没办法分享给队友。
武器部分 轻机枪L86 残暴打击、百步穿杨、致命武力 (残暴打击第三格)
军规 M870 残暴打击、致命武力、随机应变 (哪个是第三格不重要)
技能 超量治疗、扫描增伤、科技连结
由于金装到了229 之后,火体天赋随机应变跟残暴打击分别要2825跟2880
才能开启,对于火体来说势必是要放弃一些强韧或是技能强度。由于我的
技能强度只要维持在 30000以上,对我自己习惯冲前面来讲,超量治疗也
足够自保,即便是要利用扫描增伤或是跟电工用双掩体来处理 PVP也都堪
用。
过去都会比较仰赖电工带扫描,另外一格则是掩体,但是考量到掩体多半
用在PVP 上,而且这样一来电工会完全没办法补血,所以后来除非是碰到
非常安全的状况,否则一般情况会是让电工带超量治疗跟掩体,由火体中
技能强度最高的来放扫描增伤。
开拓电工 火力2290 强韧45万 技能强度40000
武器部分 SASG-12 致命武力 训练精良 随机应变 (随机应变第三格)
轻机枪 L86 致命武力 百步穿杨 残暴打击 (残暴打击第三格)
技能 超量治疗 科技连线 破心掩体
开拓由于四件效果不会降低特殊子弹及消耗品的数量同时也可以将效益分
享给队友,因此现在不论副本或是暗区,电工多半应该都换成开拓而舍弃
谋略,同时我自己的想法是,技能强度过 4万以后,边际效益递减,所以
即便是继续往上直到 5万,主要也是差在2到3秒的差别,因此考虑把一些
资源拿去提升到火力,让电工也能开启部分的火力天赋。
目前的配装是四件开拓跟两件谋略,谋略两件会增加技能强度4000,当然
这也意味着我的电力本身还不够,固定团中有人强韧37万、火力2280而技
能强度却有 45000。但因为个人觉得以目前的交流上,强韧至少40万还是
比较保险。
当然,如果电工想要追求扫描增伤最大化,也可以将两件变成 BLIND,会
增加扫描伤害 20%,对于技能强度 4万的电工来讲刚好可以弥补这一块。
前面提到的,因为自身的电工火力有2260以上,所以致命武力这个天赋就
能开启,而电工除非是纯电或体电这种放弃火力输出的不讨论,如果不想
只动L1跟R1,建议可以投资一点火力。由于随机应变跟残暴打击都需要火
力2800以上才能开,基本对电工是很痛苦的事情,所以这类火体天赋如果
可以借由校准放到第三格,基本上团队的输出整体会从3变成3.5甚至 3.8
的状况。
这边比较值得一提的会是训练精良这个天赋,这个天赋的内容是当爆击时
特有技能冷却时间下降 0.1秒,也就是说,只要有爆击出现,冷却时间就
是爆击次数*0.1,对于使用散弹来讲是有很大的帮助,打身体或打头,只
要爆击就有效果,不用像技术高超需要爆头击杀。而且电工主要是管好后
勤居多,辅助性质,所以打死怪物或玩家从来都不是他的主要责任。包含
打副本亦同。不过训练精良还没有测试的部分是,对散弹来说是一发 0.1
还是打出去的弹束有爆击都算,这个还需要测试,但是感觉目前是后者。
实际就技能施放的效果去观察,三个掩体基本上都会有增伤效果,但是三
掩体的功能略有不同,后勤补给是会逐渐补血、破心符号的则是敌人也靠
在掩体上会降低攻击跟防御,扫描符号的掩体则是会让PVP 玩家debuff。
如果今天的目标主要以出团 PVP为主,基本上电工都会带后两者居多。
最后,看过友站有讨论过电工是否要准备蛇仗,或是透过其他的配法去尽
可能降低特殊子弹的冷却时间或是技能的无缝施放时间。这部分当然对于
团队来讲会是有帮助的无庸置疑,但是取代而知的就有可能是你要舍弃火
力或是提高更高的技能强度。但是实际跟玩家或是跟怪物交火时,最大的
变量还是人。举例来说,像猎隼这个副本,基本上唯一要小心的除了比较
重要的波数敌人的分布跟炸弹以外,其实电工就只要顾好掩体就好。至于
技能部分的冷却,其实因为聚在一起,所以只要有伤检分类能够治疗友方
就能达到减少冷却时间的目的,如果有两个人以上来踩超量,对电工来说
其实无缝施放技能很以轻松达成,我个人认为是不太需要特别去弄一把蛇
仗就是。同样的,也因为最大的变量是人,副本还好,在暗区跟玩家交火
的时候,有时候战况变化的关系,反而是电工会因为要补血要掩体又要上
子弹,加上要顾战况,很容易会忘记(至少我的团会这样)。所以这种考量
下,我会宁可把部分资源投入到火力去开火力天赋,放弃蛇仗,放弃技能
强度上看 45000以上。
我觉得这样的配法已经很够用了,在目前这个版本。
昨天晚上大概12点,跟朋友打完暗区要下线,结果剩下我跟一个队友,在
坑洞被 7个玩家包在安全点门外,我是开拓电,朋友是火体。对方 7个玩
家有一个电工(黏弹)还有一个死眼,鬼祟的跟在我们身边,最后索性挑一
个先开打,结果 2打 7的情况下,我们最后是 5阶跟 4阶往南跑,跑到01
回收区北边的检查点外变白后,把 7人团故意养到 3-4阶后,对方的战况
僵持 5分钟仍然没办法把我们 2人团清掉,最后 7人团被我们收回 3个红
头,剩下 4个跑掉。
如果今天只有一个放弃火力的体电跟一个火体,战况就不见得会持续这么
久,被清场的大概是我们这一边吧。